雨世界残酷地淹没了美丽的配乐

不,我还没有完成《雨世界》。 实际上,还没有到任何地方。 如果我说实话,我可能永远不会。 对此有些可悲,因为这是对潜力的巨大浪费。

《雨世界》(Rain World)坐落在一座工业城市的世界末日遗迹中,是一个动作平台游戏,玩家可以引导一只畸形畸形的猫穿越生锈,长满的风景,寻找家人。 这是一款视觉上引人注目的游戏,具有密集的像素艺术和橡胶般的生物动作。 除了游戏中突变的Metrodvania DNA外,还有大量的“黑暗之魂”在工作-在安全区域之间旅行时反复死亡,并记住通过婴儿步的最佳路径。

但是,工作中存在一些关键差异。 来自《软件世界》的标题重命名了死后的比赛场,以奖励学习和战术适应,但是《雨世界》以一种方式随机分配敌人,如果算法骰子错误地朝上,该区域将变得无法通行。 更糟糕的是,每当玩家离开安全区域时,计时器都会有效地启动–间歇性地倾盆大雨,而当雨量太大时,这是致命的。 生存的唯一方法是到达下一个安全区,因此,尝试的进步不是有条不紊地掠过敌人,而是疯狂而草率的抢险工作,通常最终由于繁琐的按钮输入而死亡。 我全都在游戏中面临挑战,但是那种残酷超越了风险/奖励原则,这简直就是糟糕的设计。

在我撰写本文时,Rain World过于熟悉的“ Game Over”屏幕使我的电视不燃尽。 狂暴的雨水冲刷了整个屏幕,变成了咆哮的静电。 在混乱之下,是作曲家詹姆斯·塞里恩(James Therrien)轻柔膨胀的合成器循环,在又一次令人沮丧的失败之后,这是一个令人惊讶的舒缓时刻。 正如Rain World看起来很棒一样,这听起来也很棒– The Verge详细介绍了Therrien的“垃圾音频”技术,他录制并失真了常见对象的声音,从而构成了游戏的最小技术和环境音轨。

我无法在适当的背景下听到配乐,真是太可惜了,因为我不会在Rain World上坚持不懈。 不公平的机制破坏了使游戏外观和声音壮观的所有艰苦工作。 我仍然很好奇,想听完整的原声带,但是我将带着愤世嫉俗的ward夫的出路,通过Bandcamp进行聆听。