注意:“游戏开发死胡同”是一个新的博客系列,我们在其中讲述从未完成或发行的游戏背后的故事(多数时候,出于充分的原因。)对于开发者发行的每款游戏,通常会有10余个待售状态1 / 2在其硬盘上完成。 本系列旨在让其中的一些想法,无论多么可怕,都能获得生存的机会。
在2008年,我们搬出了我们的房子,搬进了一家旅馆,住了4个多星期,等待新房客的腾空,以便我们搬进去。 在那个时候,我写了一个博客,名为“从一个临时程序员那里分派”,当时我试图制作一个名为“免费啤酒”的游戏。 这是《免费啤酒》游戏的全部肮脏故事,其中全新的Epilogue描述了为何从未完成。