
新特里斯特拉姆。 你知道那种。 你看过这个小镇吗? 你们都看过了!

这是一个被火炬浸透的人,看似围绕着一个经常光顾的小酒馆而建。 除了警惕的城市守卫外,这是居民在街上乱窜的夜幕降临。 这是当地人都乐于分享的背景故事。 这是一种急于出售商品的旅行商人的选择。 这是一个吸引了冒险家注意的人,他来到黑暗的掩护下调查包围该地区的长期休眠的邪恶。
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从我们进入和解协议的那一刻起,很明显,我们正在着手哪种游戏。
在故事情节中,有些幻想RPG的权重要高于其他幻想RPG,在这些情节中,您是在寻找角色和知识以及所有这些好东西。 让我度过《 龙腾世纪:起源 》这么长时间的原因是,人们对情节的复杂性以及与我的政党之间的联系产生了浓厚的兴趣。 这根本不是暗黑破坏神3 。 这也不是游戏的失败。 它并不是一开始就渴望实现的目标。 这是由游戏性和可重复性定义的。
《暗黑破坏神3》是最受欢迎的动作RPG系列的最新一期,也是我的第一个。 在我玩游戏的过程中,我不禁想到,这让我想起了《 博德之门:黑暗联盟》,这是我最初发行时迷上的游戏。 客观地讲,我知道暗黑破坏神先于黑暗联盟,并且几乎可以肯定是它的灵感来源,但我不禁对两者进行了比较。 这是一个好人。

黑暗联盟 ( Dark Alliance )是动作游戏RPG的衍生产品,其核心作品是鲍德之门(Baldur’s Gate)系列,用于对比两个子类型之间的故事和设计差异。 博德之门更像是《 龙腾世纪:起源与黑暗联盟》将那些东西剥夺了,只专注于动作,就像《 暗黑破坏神3》一样 。 两种形式都有余地,只要调整期望,两种方式都有乐趣。 这个人喜欢精简许多幻想的望远镜。
这种地牢爬行者真是太棒了。
在《 暗黑破坏神3》中探索真是太可笑了。 我喜欢完成一个任务并进入一个新区域,一个干净的石板。 但我一定会慢慢地在这里打好仗,并尽一切努力寻找怪物,秘密,财富和荣耀。 (印第安纳·琼斯(Indiana Jones)风格。)通过等轴测透视图展示了关卡设计的疯狂多样性和格外漂亮的外观。 地牢本身是分层的。 当您达到一个新的水平时,就会有一种真正的进步感。
《暗黑破坏神3》对环境细节也有很多触动,例如照明,天气和动画。
这里没有道德选择或灰色阴影。 没有分支途径,没有燃烧的桥梁,也没有可供选择的方面。 在故事方面,《 暗黑破坏神3》具有与游戏一样的线性度。 善与恶都是对的,所见即所得。 尽管有很多选择可以影响您的体验,但是所有这些都取决于您玩游戏时遇到的困难,无论您是独自冒险还是与一群朋友一起冒险,以及在角色创建过程中所做的选择。

《 暗黑破坏神3 》最大的方面可能是它在根本上的不同,具体取决于您选择的课程和升级方式。 这不是游戏的肤浅之处,一个角色根本不会与另一个角色相似。 我和一个叫Moose的和尚一起去,变得非常习惯这个家伙如何上阵。 当我滚动《恶魔猎人》的参孙时,这些技能并没有转化。 有新的学习策略,新的技能需要掌握。
仅这些差异就本质上提供了六种不同方式玩暗黑破坏神3的机会。
即使在同一个角色类别中也有很多变化。 您发现的战利品会改变体验。 装甲和武器不是用于表演和冲击战之类的。 这有点像《 无主之地》 ,那里有太多的自定义和微管理功能。 你的角色是你一个人的,主人翁意识很强。 从纯粹的视觉角度来看,我很欣赏角色的外观如何随装备而变化,并且有一些很棒的设计。
游戏熟练地为您提供了新的技能,可以一路掌握直至达到上限。

显然,写作和故事不是优先考虑的事情,但是要花很多时间。 我错过了它。 《 暗黑破坏神3》中一些最令人沮丧的部分是缺乏微妙和灵巧。 恶棍是卡通风格的,胡须旋转。 通常,这些家伙会无缘无故地向您推荐计划。 计划不可避免地被挫败,只是因为小人无法闭上嘴。 如果不是我们干预孩子的话,他们会放弃的。
游戏玩法多样,但这并不会让我想再次经历那个故事。
我可能会有一些批评,但是我真的很喜欢《 暗黑破坏神3》 。 游戏表现出色,表现非常出色。 我花了很多时间来说明这一点,这证明了游戏具有令人上瘾的性质。 这是游戏玩法可以带来全部体验的游戏之一,并且在这一方面很成功。 在《 暗黑破坏神3》中放松身心并冒险旅行是一件很有趣的事情。 让人想起Baldur’s Gate:Dark Alliance也很高兴。 美好时光。