每个Discord成员都称其为Unknown Player Battlegrounds或PUBG的许多玩家已经转移到Fortnite,但是PUBG仍然有大量的玩家。
PUBG在抢先体验版发布时获得了一些庞大的玩家数量。 我开始玩它的早期阶段,当时该游戏仅售30美元。 PUBG在游戏玩法方面与首次发布时的原始版本非常相似。 从那时起,我们就进行了大规模的更新和服务器问题,但是除了增加了诸如跳库和爬坡更新之类的其他功能之外,游戏本身并未对游戏的玩法进行任何大的改变。 为什么? 因为Bluehole知道他们在做什么。
当PUBG首次获得一百万名玩家时,PUBG玩家使用游戏的方式引起了很大的混乱。 一些玩家开始创建机器人和帐户,以最大化他们可以收集的击杀次数和积分。 这些机器人会一直乘坐飞机直到旅程结束,直落下来,然后站在那里,直到被其他玩家或地图半径杀死。 其他玩家选择了这些机器人,并会例行乘坐飞机到达最后一站以确定机器人是谁,然后在降落时杀死他们以获取免费积分。 一切都取决于您可以赚取的分数和BattlePoints。 由于这样的规则破坏者,PUBG重置了许多早期玩家的击杀/死亡比率,这与他们添加到游戏中的更新量成正比。
大量早期游戏先驱者发现了许多阻碍游戏玩法的错误。 尽管车队的表现不错,但有些会导致车辆和汽车在空中快速旋转,导致车上所有人的压伤性死亡。 跳伞和着陆时发生了其他大量事件,许多人的滑道在被建筑物附近抓住时并没有部署在正确的位置,这会导致玩家跌倒多个故事,从而严重伤害或杀死玩家。 值得赞扬的是,这些错误和故障大多数都已慢慢解决。 游戏中的驾驶仍然令人沮丧,但是其他玩家已经成为车辆的虚拟导弹,因此许多玩家选择将其用作运输工具和紧急撞锤。 使用车辆吸引了太多的注意力,长途球员则是第一时间进攻。
指定PUBG的优先级变得越来越明显。 他们在许多地图上都添加了涂鸦,并且大多数情况下避免了改变玩家的动作和游戏本身的核心玩法。 玩家的动作似乎仍然很艰难。 新玩家有时会谈论运动系统看起来有多狭窄,有时会难以通过门进入建筑物。 开发人员似乎没有集中精力在游戏玩法上带来任何重大变化,而是着眼于创建更好的环境。 我确实在这里支持Bluehole,尽管我更倾向于一劳永逸地解决玩家的移动和互动问题。 PUBG的游戏对其成功至关重要,因此Bluehole选择不更改而不是更改更为有意义。
最初,在地图上半径闭合比起由于玩家交互错误而死不只是威胁。 许多玩家对半径系统的了解程度不及后来,因此担心很多,因此许多玩家在比赛开始阶段就死于玩家区域之外,因为他们专注于准备攻击其他玩家,而不是关注自己的位置需要移动。 有一些玩家被卡在某些区域的事件,直到半径杀死他们为止,但是以这种方式死亡的玩家数量相对较少。
对于Bluehole来说,尽管只改变了核心游戏方式,仍然取得了如此巨大的成功,这是惊人的。 这证明了特许经营权的长寿。 尽管有明显的竞争对手Fortnite和《使命召唤黑色行动4》,PUBG仍然有大量的Twitch观众。 它并没有开始大逃杀的游戏风潮,但是它确实做到了完美。
每当游戏在背后建立职业联盟时,我都会感到担忧。 通常,这意味着休闲或初学者会最终被淘汰。 某些人仍然出于了解游戏机制的目的而参加硬核游戏比赛,而PUBG通常并不宽容。 玩家现在非常有才华,而新玩家则难以克服学习曲线。 我停止玩PUBG的时间最长,直到添加了跳马之后才返回。 游戏的差异更大,不是在游戏中,而是在玩家的态度上。 他们会更加狠狠地进攻,对车辆而言绝对是致命的。 PUBG最好的部分是球员的主要态度变化。 玩家比游戏更能控制游戏。 玩家已经更加熟悉比赛的惯例,并且知道如何指定时间。 智慧社区可以驱逐较小的竞争对手。
尽管PUBG使我在玩游戏时变得绝对偏执,但它仍然是我每周玩的次数最多的游戏之一。 自Red Dead Redemption 2推出以来,我们中的许多人已经开始将时间投入到单人游戏上,毫无疑问,这减少了在线玩家的数量。 当游戏社区脱离不同的游戏专营权时,这是一个令人赞叹的社区。 整个游戏行业每天都在证明,只要提出一种经得起时间和反复努力的想法,任何游戏就可以保持该行业的头把交椅。