年终名单很愚蠢。 这是我的。
火箭联盟
火箭联盟是一个有趣的游戏,使我的内心感到中毒。 可能是因为我很少与互联网上的陌生人互动,所以这是我2017年(很幸运)很少有直接接触到诽谤的人之一。至少现在我知道PSN允许您报告其他玩家。 我可能不会再玩火箭联盟了。
炉石传说
这是一个完美的游戏。 一直如此。 愚蠢,策略和随意性完美地结合在一起,创造了一个我爱的游戏,即使我讨厌它。 在最近的扩展中发布的新游戏模式Dungeon Run非常出色。 它将通常是可收藏的纸牌游戏(建立自己的套牌和策略)中最昂贵,最耗时的方面变成30-45分钟的流氓般的上司冲动。 这是一个完美的游戏。
魔术:聚会
玩MTG让我想起了为什么我爱《炉石传说》。
龙与地下城,第5版
我对D&D的规则手册最喜欢的事情是,它们大胆地宣称自己的灵活性:“规则为您服务,而不是相反。”有很多原因可以使我被称为糟糕的DM,但这不可能是因为我没有遵守规则。 多亏了D&D,我才知道自己是否对设计和运行游戏不满意,而不仅仅是了解我对事物的记忆不佳(就是我)。
命运2
命运2的前提是您有足够喜欢您的朋友和您一起玩视频游戏,您的所有时间表/时区都可以对齐,并且您一次都可以花几个小时玩命运2。玩家的运动非常好。
顶派派对包3
通过将您的计算机或游戏控制台变成主要在您与朋友共享的物理空间中进行的游戏的主持人,Jackbox找到了制作聚会视频游戏的完美方法,而又不会失去聚会游戏的魔力。
Splatoon 2
每次启动时都会强迫您观看不可跳过的过场动画的游戏,值得一游。
超级马里奥奥德赛
超级马里奥奥德赛之所以与众不同,是因为它的慷慨。 它的手臂从一开始就敞开着,直到您继续探索时它们才会张开。 它掌握了各种惊人的完美机制,其中包括我在视频游戏中曾经感受到的最佳跳跃,因此获得了许多奖励。 《新Donk City》是关卡设计的杰作,《 Glydon》是我一生中见过的最有趣的东西,《 Pokio》值得一个独立的游戏。
塞尔达传说:荒野之息
2017年是任天堂给我们的系统表现如预期般令人惊讶的一年。 我既谈到了开关,也谈到了荒野的呼吸,前者仍然感觉像是一个客厅的把戏,而后者则为我提供了无数个半小时的假期。 荒野之息是一种享受,是逃避现实,困难,乏味和奖励的完美风暴。 它给自己的规则做出了承诺(金属武器会吸引闪电,当掉落在火山附近的地面上时会成为肉食厨师),以及它对自己世界居民的热爱都给人留下深刻的印象。 这是一个关于遗忘和记忆,计划和即兴创作,攀爬,摔倒,垂死,帮助陌生人,追逐未知事物以及穿越美丽,敌对环境的游戏。 这是我拒绝完成的游戏,因此我可以随时回到它。
滚子
在西雅图的一家酒吧,我曾经玩过一款名为《 Zeke’s Peak》的游戏,其机制与《 Tumbleseed》完全相同(减去道具)。 玩Tumbleseed从来没有像那天晚上那么有趣。
塞尔达传说:时之笛
时间的陶笛笨拙,丑陋且杂乱无章。 在2017年重新审视它是一种耐心练习。
纸牌
当我们的意识遍布量子计算机网络时,在实时物理模拟中以99%的精度重新生成一副纸牌的感觉,所有这些都由我们不必要的物体释放出的能量所驱动。被土星卫星之一的黑暗面发现的一种超智能真菌所消耗,我们还能玩纸牌吗? 但愿如此。
uch
新的euchre玩家可以快速学习基础知识,并在一两轮内掌握战略优势。 在那之后,euchre的戏剧与一副纸牌的固有戏剧联系在一起,每场比赛的故事都是化身为胜利的幸运故事。
卡坦的定居者
一个棋盘游戏真正值得其文化地位是多么令人满足。 很多人没有达到自己的名声,但卡坦确实如此。 它既不像垄断那么严厉,也不像风险一样慢。 它已经成为现代桌面游戏状态的象征,这是有充分的理由的,如果您在家中仍然没有副本,那您就在浪费时间。
秘密希特勒
通过将不确定性引入游戏的主要机制中(通过策略),并且让玩家无话可说,Secret Hitler可以提供疯狂一致的体验。 我玩的几乎每款游戏都充满戏剧性,紧张感和搞笑性。 它的规则手册为谎言创造了足够的喘息空间,这意味着几乎每个回合都会变得无礼。
阿瓦隆
阿瓦隆的乐趣比秘密希特勒少一些,但是一年后它带来的不适感却略有减少,而后者有相当一部分真正的法西斯主义迹象。 我让您决定这种权衡是否值得。
7大奇观
我摆脱了今年玩过的唯一的7个奇观游戏,感觉就像是游戏刚发生在我身上。 我做出了一系列针对短期收益进行优化的盲目决策,然后游戏结束了。 贪婪算法很无聊,“ 7奇迹”也是如此。
组
Set是聪明人的纸牌。 我不是很擅长,但是我真的很想成为。
荷兰突击战
纸牌游戏不应该是反射或速度。 荷兰突击战是两者兼有的,因此我永远不会喜欢。
谷歌浏览器的霸王龙赛跑者
Google可能有产品分析师,他们确切地知道有多少人禁用了计算机的WiFi才能玩此游戏。 我可以肯定地说至少有一个人这样做。
网球
网球比赛是一种耐心,剧烈的脑拳击比赛。 它是对四个假想壁内沉着,创造力和耐力的考验。 它迫使您与自己和对手交谈,常常保持沉默。 这是一款完美的游戏,其每一点都讲述一个引人入胜的故事,并且其最佳玩家在游戏中表现出好奇心。 每个镜头都是一个有立即答案的问题:“我可以这样做吗?”
足球
“美丽的比赛”是任何一项运动几乎都是荒谬的绰号,但是我踢的越多的足球和看得越多的足球就越有意义。 那些精通游戏的人会很容易看到美。 但是对于我们这些平庸的人来说,足球的美丽在于其社会本质:要擅长足球而不擅长足球,您必须学会寻找,鼓励和庆祝队友的实力。 认识并追求美的人最擅长踢足球。 我们其余的人尽力而为。
高尔夫球
在2017年底,我仍然坚信高尔夫实际上是一项容易的运动。
推杆
小型高尔夫球的比赛太短了。 一场正确的推杆比赛应持续2个小时,并应迫使您在艰苦的比赛结束之前,将您从风车,堤岸射击,捷径和前18个洞中的桥梁中学到的知识结合起来。 我会杀了一个真正累人的迷你高尔夫体验。
证人
扮演见证人就是学习一种新的语言,一种描述世界的新方式。 换句话说,我将比较《见证人》和《多林戈》。 他们都通过越来越复杂的例子来教授词汇和语法,并期望流利的回报。 今年,我了解到完成这样的游戏所获得的奖励是达到终点的过程,而不是终点本身。
火警
Firewatch做很多事情:它戏弄了一个巨大的阴谋,只是为了揭示一个范围广泛的叙述结论; 它利用了我在游戏中听说过的一些最佳配音表演; 它对玩家具有强烈的创作力和个性化; 它使您陷入了层次分明,可信的人类冲突中。 不过,它做的最好的事情就是给您提供了一个一次性相机,这是一种鼓励和教导玩家实际观察环境的方法。 不管视频游戏声称是什么,总体上,视频游戏通常都是关于空间或一组空间的,并且我对Firewatch本身能够意识到这一点感到欣喜若狂。
体积
我非常想喜欢Volume,因为我喜欢Bithell的先前发行版《 Thomas Was Alone》。 然而,它的游戏初期难度曲线和冗长的独白使我感到有些不冷不热,我从中弹了回来,而又没有太大的渴望返回。
在树林里的夜晚
我刚刚从《树林里的夜晚》的播放过程中在手机上发现了一些笔记:
- 游戏的可爱性可能会变弱,而湄会让你失望,但也许有一点值得关注
- 微观的无意义导致宏观的无意义
我没有想让我知道的是,这款游戏具有巨大的心脏,它为那些由于信息时代的“进步”而颠覆的社区奠定了基础。 倦怠和裁员,沮丧和沮丧:这是“森林之夜”的构成。
地平线零黎明
玩“地平线零黎明”感觉有点像在完成家庭作业。 它会检查开放世界规则上的所有框,并偶尔进行检查。 但是这个游戏并不能使我相信它的开发者尊重我或我的时间。 我觉得我应该在某个时候重新审视它,但是目前我对此并不感兴趣。 这就是现在所有AAA游戏的样子吗?
超级粉碎兄弟近战
当我们将近战当成令人兴奋的电竞或机械微调的斗士(两者兼而有之)时,所失去的是,它也是一个从根本上来说是荒谬而又十分有趣的概念。 在过去的几年中,与Smash Bros.抽出一些时间使我今年很感激它的所有积极意义-无论是有意还是无意。
马里奥赛车8
也许甚至比《野外的呼吸》更重要,我还对Mario Kart 8与我的Switch捆绑在一起感到欣喜若狂。 它已经多次验证购买,为我的公寓提供了一些急需的无害竞争。 我无法想象这个有趣的游戏会更容易获得,而且我也无法相信它看起来和它一样好。
2014年FIFA
FIFA是进入异常状态的窗口。 它带您进入一个世界,在这个世界上,具有人类相似性的黏土式机器来回奔跑,努力将球互相踢过去。 当您玩FIFA时,您会控制这些自动机,通常这些人会自动地,不完全地按照您的要求去做,直到哨子吹响为止,这时它们全都停在一角钱上,并完美地协调伸展双腿。
小世界
小世界(Small World)由一段情感之旅组成,从乐观的辞职开始,以冷淡的告别告终。 这是一个关于如何充分利用自己拥有的东西,依靠可用工具的优势,并抛弃所构建的所有东西以希望创造更好的东西的游戏。 这是爆炸。
奥拓历险记
Alto’s Adventure的设计师在正确的顺序中拥有正确的优先事项:他们将感觉和风格置于其他一切之上,并且得到了回报。 这是一款针对(正确地)认为《小翼》比《愤怒的小鸟》更好的游戏的人的游戏。
代号
Codenames的核心机制比Codenames的辅助机制有趣一千倍。 这是一款游戏,在公路旅行中比在当前状态下无竞争地玩会更加有趣。
夏拉德
我今年唯一玩过的木乃伊游戏是在一个奇怪的高压生日聚会上。 我和几个陌生人同在一个团队中,我对此深表失望。 Charades的尴尬与回报比率非常低。
苹果对苹果:犹太版
苹果对苹果的问题在于它的目标线在移动。 它要求随机答案,聪明答案,准确答案吗? 特别是最后一个选择,是我今年初玩《犹太版》时完全没有资格判断的事情。 我尽量避免像苹果一样玩苹果。
杜松子酒
每当我们玩游戏时,我的女友都会很友好地教我杜松子酒的规则。 我现在不记得他们了,但是我给人留下了深刻的印象,当杜松子酒与两个人一起演奏时,每只手都是由牌组的洗牌决定的。 您不会为了赢得胜利而去寻找牌的顺序。我非常喜欢玩Gin。
表土
在许多方面,表土减轻了压力。 在益智游戏因重制,混音和克隆而感到不堪重负之时,其游戏玩法感觉完全独特。 它还有一种令人惊奇的深思熟虑的方式来索要金钱(或广告观看次数),这在移动游戏中是完全不合适的。 表土使我感到惊讶,您应该下载它。
沙漠高尔夫
如果您尚未将自己的灵魂卖给沙漠高尔夫,我鼓励您这样做。 这是结束所有移动高尔夫游戏的移动高尔夫游戏。
多林哥
也许有些牵强,但它使用了足够多的类似于游戏的交互模型来符合我的游戏标准。 老实说,这可能是我今年玩过的最喜欢的游戏之一,这是因为设计师非常注重创造理想的一口大小的语言学习体验。
答对了
宾果游戏,比任何步行模拟器或视觉小说都重要,它挑战了我对什么才是游戏的理解。 这是一个无聊的彩票,只有一个“机制”的一系列活动。最近,我在当地社区大学的日语课上玩它,赢得了我没有吃过的Kit Kat酒吧。
n ++
我在中学的浏览器中玩过n,这是一个基于惯性的光滑平台游戏。 今年早些时候,我在PlayStation 4上玩了它的孙子。我将它存档在其他许多中学时代的记忆中,我希望自己不会一直呆在那里。
脾气暴躁
Yurey最近为Boss Fight Books出版的出版物是Spelunky整个开发过程的纪录片,这是一个启示。 我真的希望我能和他谈论他的比赛一样享受他的比赛。
梦幻足球
在我撰写本文时,沃里奥的男孩们以5–8的成绩名列第三。
通用回形针
通用回形针是关于AI的思想实验的体现,是对天真优化的危险的证明,也是深刻理解机器的指导手册。 顺便说一句,它也是一个无用的答题器(我从未想过要写的赞美词)。
与Bennett Foddy一起克服它
贝内特·福迪(Bennett Foddy)将挫败感的精粹提炼成甜蜜的甘露成为他的事业。 在充满玩家对开发人员生气的一年中,Getting Over及时提醒我们我们负责自己的时间。 我们应该津津乐道我们在那段时间从事的所有活动,无论这些活动如何使我们感到。
QWOP
QWOP瓶中闪电。 这是完全愚蠢和完全快乐的。 如果您奇迹般地做到了这一点,却没有体验到QWOP,那么您应该归功于自己和社会各界,现在就去玩。
玻璃钢
与QWOP相比,GIRP既不那么引人注目,也不那么有趣。 它没有吸引我。
剪辑
CLOP让我高兴了5分钟,因为里面有一个独角兽。 不幸的是,与《 QWOP》中的“普通人”相比,角马更容易移动,更难以嘲笑。
最响最短的噪音
这是我的朋友帕克(Parker)教给我的。 在“最响最短的声音”中,您和任何数量的朋友轮流尝试发出最响最短的声音。 最好在附近的酒吧从深夜回家时演奏。
棋
我似乎很高兴地希望自己能胜于国际象棋。
跳棋
“国际象棋就像眺望广阔的大海; 跳棋就像钻探无底洞。”
Luftrausers
精巧的街机风格游戏是永恒的。 我将以其他人教他们的孩子吃豆人的方式来教我的孩子有关Luftrausers的知识。
火焰纹章英雄
我很可能没有足够长的时间来玩这个游戏的有趣部分,但是据我所知,《火焰纹章英雄》是向动漫儿童提供指导的死记硬背练习。
超级马里奥跑
马里奥曾经有一个灵魂。 他打高尔夫和网球。 他与Fox McCloud创办了搏击俱乐部; 他在一个热带岛屿上成立了一个单人反污染民兵组织。 但是在2017年,马里奥像我们其他人一样被奴役为一个长方形。 在他炸毁入侵的法国兔子并登上帽子形飞艇前往午餐王国之前的几个月中,他表现出了自己的卡通风格的《 黑镜 》( Black Mirror) ,在一个技术监狱中无休止地奔跑。 这是一款既有趣又不专心的游戏,既制作不当,也没有深思熟虑。 在马里奥游戏中,马里奥在恐惧或耻辱中或两者同时逃离智能手机用户。
动物穿越:口袋营
动物穿越:Pocket Camp是一个糟糕的游戏。
无限循环
Infinity Loop或多或少是手机的互动墙纸。 这是最低级别的挑战,仍然可以视为挑战。 这就像敲开指关节一样令人满意。 我强烈推荐它。
堆
我对Stack的兴趣在于,它让我印象深刻,这是我本可以制作的游戏。 这是一个非常简单的街机概念,既不容易也不特别有趣。 这也是一个很好的例子,说明大多数手机游戏是如何被广告展示位置完全破坏的。
20个问题
在大学里,我了解了二进制搜索,并且更广泛地了解了算法,该算法通过一遍又一遍地排除一定百分比的可能答案来找到问题的答案,而不是一次尝试一次。 20个问题是我们已经在不知不觉中使用这种思维方式的一个很好的例子。
我从没有
这绝不是一个有趣的游戏,但我认为它是一群彼此了解的人中的可靠支柱。
最大的笑容,最死的眼睛
仍然死在眼中时,您可以笑到多大? 通过找出答案来娱乐自己和您的朋友几分钟。
我们的最后
我强烈希望不喜欢《最后的我们》。 它所指的是对媒体的某种验证,它是可以使您感觉到东西的游戏的发贴子,使我愚蠢地痛苦,几乎代表所有其他游戏而嫉妒。 我从今年开始,但是我想等到更诚实地使用它之前再玩。 有一天,当我不太自命不凡时,我可能会喜欢上它。
雷索贡
Resogun是PS4的发布游戏,它刮擦了《几何大战》的痒,但并不能完全消除皮疹。
蒙奇金
我怀疑Munchkin副本随附的规则手册不完整或打印不正确。 我记得很早以前就玩过,觉得很有趣,但是我还没有玩过自己的副本。 我一定做错了。
莫尼克斯
Monikers是永久存在的盒装派对游戏的盒装版本。 我认为没有理由要有人购买它。
推箱子的英雄
推箱子英雄(Heroes of Sokoban)是一款免费的推箱子游戏,用于学习和掌握新的逻辑,包括六个公理。 规则决不会被打破,它们绝不会改变。 您要么在其中工作,要么停止游戏。
我自己的烂游戏原型
我花了几个晚上试图使跳跃感觉正确。 我花了数周的时间来制作一个房间,墙壁随着玩家的移动而扩展,以第一人称视角,第三人称视角以及最终以2D视角制作了相同的原型。 我修饰了一些我在大学期间从事的游戏,更新了字体以弥补笨拙的机制。 这些是我在2017年玩过的最糟糕的游戏。
啤酒模
这是我不喝酒也不愿玩的那些喝酒游戏之一。 我倾向于摆脱啤酒死时的损失(而且总是损失),希望自己打个玉米corn。
啤酒傍
啤酒傍是最好的饮酒游戏。 其他人(尤其是此列表中的其他人)过于依赖机会或抽搐和反射。 Pong在喝酒和游戏之间取得了神圣的平衡。 新玩家可以访问它,观众可以阅读,并且足够灵活以适应不同的内部规则,以在不同情况下保持新鲜。
动臂/巴掌/愤怒的笼子
与啤酒乒乓或啤酒死亡不同,动臂使您可以选择谁喝酒。 它使您可以决定是否要玩游戏,是因为游戏很有趣,还是因为您想看到朋友,熟人或同事失去镇定作用,所以代理机构可以决定您是否参加比赛。 它邀请你要残酷。
爱尔兰扑克
如果说Boom是残酷的游戏,那么爱尔兰扑克就是残酷的游戏。 结合了无情的生存本能和冰冷的随机性,这是一种游戏,其中四五个人默默地决定破坏另一个人的夜晚,然后向那个人说一些话:“嘿,你应该喝点水。 ”
信任的演变
我通常会对有关游戏作为教育工具的言论roll之以鼻。 通常,它会让人联想到聋哑人的同理心经历或重大灾难性旅游(例如,令人振奋的马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)使用波多黎各的洪水泛滥的街道作为Oculus的PR机会)。 尼基·凯斯(Nicky Case)比这一切都更聪明,并且使用计算交互来教它非常适合教的概念:通过迭代和扩展,一些简单的行为可以发展为成熟的文化或系统的方式。 这是一种学习新事物的令人愉悦的方式。
乒乓
改进的经验就是重复和失败的经验。 这是一种通过内省来识别弱点的经验,而不是忽略它们,而是将焦点放在它们上。 这是一种询问有关任务的问题的经验,该任务的答案在数十次或数百次迭代中都不为人所知。 擅长于乒乓球,比起其他任何技能,更可能需要无限期地愿意甚至不愿意在乒乓球上表现糟糕。 这是一个欢乐的游戏。
守望先锋
我女友的兄弟曾经问我《守望先锋》的主角是哪个。 我告诉他我喜欢扮演梅。 他叫他们的另一个兄弟进入房间,并告诉了我我说的话。 然后他们俩一起嘲笑我。 从那以后,我不相信我曾玩《守望先锋》。
尼霍格
如果街机游戏仍然是人们喜欢的游戏,Nidhogg是一款专为街机游戏量身定制的游戏,对于喜欢大喊大叫的好朋友来说,尼德霍格是一个微小而完美的平衡论点。
星露谷
2016年12月,Stardew Valley进入了许多年终榜单,我觉得有义务在2017年购买它。正如每条评论所说的那样,它确实很可爱,而且很twee。 如果您在游戏中的品味不等于喜欢做杂事模拟器,那么这也将使您筋疲力尽。
走
就像每位在2017年花费超过5分钟阅读深度神经网络知识的复合科学专业的学生一样,我试图学习玩Go。 我没有学会玩围棋。
统治
玩Reigns(希望)是我最接近使用Tinder的时候。 它是一种基于二进制,基于滑动的决策的君主制SIM卡。 当您尝试不被谋杀,推翻(被谋杀)或被诅咒(被谋杀)时,您管理的变量令人惊讶地达到了平衡,但是它需要基于反复试验的学习过程的方式可能非常繁琐。 据我了解,它比使用Tinder更有趣。
曼卡拉
Mancala是有史以来最伟大的游戏之一。 它的感觉无与伦比,它的ir妄和过分的感觉以及经济上的不安令人振奋。 这是一个关于挖,握和放的游戏。 就像您所相信的那样,它不是关于数字的游戏。 如果您在手机或计算机上玩Mancala,对我来说就死定了,因为您选择了便利而不是摇头丸。
与朋友的话
最近,我走过Zynga在旧金山的办公室,我80%的肯定是在他们的大厅里看到一个巨大的标语,上面写着:“我们的孩子会为我们起什么作用?”亲爱的上帝,不要让答案成为与朋友成语。 。
关于Pippin Barr的简要说明:
皮蓬·巴尔(Pippin Barr) 非常聪明 。 他似乎发现游戏设计要么 容易 到 可笑 ,要么变得 有趣 到 必不可少 。 也许 两者都有 。 我认为Barr的游戏是真正的实验性游戏,因为它们的目的是提出问题并观察结果,而不是为了娱乐。 因此,他们倾向于共享一种参差不齐的感觉,使他们难以接近。 从 Snakisms 开始, 到 vr 3 结束 ,我将把Barr的游戏从最多到最不容易进行排名。 之后,我将返回之前的随机游戏订购方法。
贪食者
贪食蛇是皮蓬·巴尔(Pippin Barr)最有趣的游戏,是哲学课程的一种入门课程,其唯一的指导技术是蛇的技法。 它让我想起Urban Outfitters的茶几书:令人印象深刻的致力于单一主题和有趣的翻阅,但是第一次才有趣。
独立Bungle 2:突破独立
这个游戏既提醒我们突破是一种兴奋剂游戏,又是对几个成功的独立游戏的崇高敬意。 而且,它的标题是一个双关语。 这与突破以往一样有趣。
寂静的蛇像
巴尔在最近的博客文章中说:“我一直是重复创作的前提,并以通过变化和决心来探索可能性空间为前提。” 这有助于解释Sibilant Snakelikes,它遵循Snakisms的传统,试图仅使用蛇机制来重现其他几款游戏的体验。 结果(“ Sssuper Mario Brosss”,“ Msss Pacman”等)比发现更有趣。
好像你在工作
这个游戏是一个很好的笑话,使我感到难过。 这是一种尝试,以重塑男性办公室工作的经验,声称对那些在我们全自动的未来中会错过工作的人来说,这是一种心理支持结构。 我很尴尬地承认演奏起来感觉不错。
好像你在下棋
这款游戏真是个好笑话,使我真正想知道我是喜欢国际象棋还是喜欢那种喜欢国际象棋的人的经历。 我发现这是一个非常有趣的问题,尽管我承认这不会让每个人都为之烦恼。
最佳象棋
如果您想百分百地确定自己会输掉一场国际象棋,那么这就是适合您的游戏。 如果您想下棋,那绝对不是您想要的游戏。
游戏研究
游戏研究是对游戏研究话语中经常出现的话题(如流,情欲与叙事学,沉浸感)的干燥抽象引用的集合。 每个词汇的单词都会受到粗暴的打闹,就像巴尔在嘲笑想谈论它们的人一样,对自己自己批评这些想法的兴趣也较小。
vr 3
除非您想参观一个虚拟博物馆,其中展示了数十种计算机渲染水的实现,否则我不会推荐此游戏。 如果您像Pippin Barr一样,在无数个人和公司需要为稍微不同的水着色器想出新名字的想法中发现真正的幽默,那么这里就是源代码。
拼图游戏
拼图游戏是格式塔的一个奇怪的普通例子。 让我感到非常高兴的是,孩子们被引入到无意义的形状/颜色与有意义的凝聚整体之间的上下文切换的挑战中。
东海道
当发生一些不愉快或令人惊讶的事情时,我和我的朋友习惯说“那是东海道!”。 就像冯内古特(Vonnegut)的“如此下去”和尼采(Nietssche)的“非凡”一样,“那是Tokaido!”是一种表达我们渴望将自己投身于我们无法控制的绝大多数经历的一种方式。 东海道是度过一个夜晚的好方法。
魔方
对于尚未记住算法的人来说,魔方是个大吵小闹的微调器。
无人的天空
如果没有人的天空有50颗行星而不是18百万个行星,那将是一个更好的游戏。 它的开发人员在追逐计算规模时似乎完全错过了这款游戏的有趣之处-在特定时刻处于特定位置的体验-并选择添加一堆繁琐的系统,这些系统需要无休止的死记硬按按钮只是去参观那些被遗忘的行星之一。
三人制
大约一年一次,我躺在床上,想知道何时才能找到一款真正完美的手机游戏。 然后我记得Threes存在,为了我自己的安全,在再次卸载它之前失去了几个小时的睡眠。
换字
排字是我一直在等待的难题。 它以崭新的方式概述了Boggle或SpellTower之类的发现体验(请参见下文),可以同时考虑到试错和尤里卡时刻。
咒语塔
当我对Typeshift不在Android上感到愤怒时,我绝望地下载了SpellTower。 它不如Typeshift好。
人字拖纸牌
我经常为了玩这个而偷了女友的iPhone。 它很可爱,容易拿起,而且很令人满意。 我不能推荐它。
贤者纸牌
Sage纸牌不如Flipflop纸牌。
100英尺机器人高尔夫
出于对支持McElroy兄弟的渴望而进行的误导性购买,最好忘了100英尺机器人高尔夫。 我本打算今年购买“所有人的高尔夫”和“高尔夫故事”,但对100英尺机器人高尔夫的记忆却使我无法扳动扳机,因为这是一场高尔夫比赛,使我远离高尔夫比赛。
困惑
这是一个很好的玩具,也是一个很棒的游戏。 似乎那种让Bennet Foddy高兴的全有或全无的挑战。
填字游戏
填字游戏设计师是我的英雄。 他们在如此严格的传统范围内的创造力意味着我可以接近无数个几乎相同的网格,并且可以合理地期望每个网格都将面临独特的挑战。