序言:巡航之前发生的部分
当JCC的人们问史蒂夫(Steve)是否会成为2015年巡游中的特色嘉宾之一时,一项好处就是能够安排节目。 史蒂夫和我坐下来讨论了我们可能想做的一些事情。
我们定期为诸如此类的面板提供主题。 我们最受欢迎的游戏之一是“ SJ Games的新功能?”主持小组的每个人都会花一个小时谈论-并与我保持联系-SJ Games的新功能:最近上市的游戏,即将发布的游戏,暗示我们正在开发的游戏,以及经常在该面板中首次发布的游戏。 显示和讲述是该面板的重要组成部分。 史蒂夫和我都同意这个想法。
在史蒂夫提出出色建议之前,我们提出了第二个小组的一些想法(“游戏设计明星的奥秘”将是很短的时间)。
“我们为什么不众包Munchkin扩展?”
我回答说:“当然可以,但是那又怎样呢?”
“让与会者决定! 众包!”
瞧,这是他拜拜时完成的。 JoCo的人们被警告说,我们将需要海报纸和大量的记号笔,Steve和我为一小撮真正敬业的粉丝们做准备。
小组时间!
在约定的时间,史蒂夫和我走进一个约有60张椅子的房间,远远超过了我们预期的一个相当书呆子的小组的接待范围,迎接了等着我们的80多人。
哇。
我们首先征求了他们希望看到的Munchkin扩展的建议。 有一些基本规则:没有许可证,没有meta(对不起, Munchkin JoCo Cruise粉丝),并且绝对没有“ hard R”内容。
在小组讨论的那部分并不遥远,有人建议蒙克金莎士比亚 。
史蒂夫和我互相看着对方。 我们参与其中。
我们看着人群。 他们参与其中。
而且我们正在路上。 我最终成为小组抄写员,尽我所能尽快清晰地提出建议。 (只要没有人再读一次,我就能写得很快,或者包括我在内,我也可以写得更慢些,给人们大约50/50的赔率。我有糟糕的Southpaw脚本案例。)
建议的第一页有一些很棒的建议,一些。 。 。 让我们称他们为“学习机会”。好处是这是一群非常聪明的人,几乎所有人都是经验丰富的Munchkin参与者,随着小组的继续进行,我们对其中的一些想法进行了即时评估,粉丝很快就发现了我们一直在寻找的笑话。
令我感到惊奇的是,我们那趟巡游中有多少粉丝精通吟游诗人的作品。 (鉴于该群体中普遍的“书呆子”人口统计学,我不应该这样,但我对此持怀疑态度。)我们从公立学校经典集( 哈姆雷特 , 麦克白 , 罗密欧和朱丽叶 )中获得了很多建议。等等),但是有很多人撤出了吟游诗人的全部作品。 甚至十四行诗。 在小组讨论中,我学到了很多东西,因此,即使没有其他原因,我也对结果感到非常满意。
结语:发生了什么
在小组讨论的最后,我请提出建议的人提出建议,并在建议旁边写下他们的姓名和电子邮件地址,这样,如果蒙克金·莎士比亚得以实现,我们可以肯定地相信他们。 然后,我拿走了所有海报尺寸的纸,仔细地折叠,最后将它们喷回奥斯汀,一年后,它们成为了一种我们可以在上面展示的那种ump头的蒙克金莎士比亚精简版的基础2016年JoCo Cruise致敬了许多慷慨地给我们提出想法的人。
从那时起,我和史蒂夫(Steve)一直在努力扩大布景,2015年专家组提出的建议仍然很有价值。 将Munchkin游戏众包是一个实验。 我很高兴它运作良好。
截至2017年3月10日, 蒙克金莎士比亚 将 在Kickstarter上 获得 资助 。如果您能为我们提供帮助,我们将非常感谢您的支持。
Andrew Hackard是 Steve Jackson Games 的 Munchkin Line编辑 。 他有时会用五角星五角表写报告,只是看是否有人注意到。