漫长而历史的游戏:“北非运动”之后的思考

想象一下,与9个朋友一起签约,玩一场游戏可能需要10年才能完成,而那几年要处理古怪,复杂的规则和挑剔的计算。 这就是SPI在1979年发表的WWII棋盘式战争游戏“北非运动:1940-43年的沙漠战争”所要求的-正如我从卢克·温奇的文章《臭名昭著的棋盘游戏需要1500个小时才能完成》中了解到的。

包装盒宣布其为“专为实现最大真实感而设计的超详细,密集模拟”。 我无法判断“现实主义”,但是“超级细节”是不可否认的。 值得注意的规则包括意大利面点(意大利人显然需要额外的水来烹饪通心粉)和燃油蒸发(每个人每回合损失3%的燃油,除了比赛初期的英国人,他们仍然使用50加仑的鼓代替的易拉罐,损失7%)。

在玩历史游戏时,我确实想知道规则特质在多大程度上反映了现实,以及它们在多大程度上只是游戏设计功能。 我记得很多年前,我玩过一个模仿14世纪乡村生活的游戏,当时是斯蒂芬·贝恩斯(Stephen Baines)的“沃登斯费尔德庄园(The Man of Wodensfeld)”,那里的绵羊似乎是有效的游戏赢家-补充材料的确确实评论到“绵羊获利丰厚,不劳动密集型。 到1310年,英格兰已经出口了约1300万磅的羊毛,比1280年的数字增长了约37%。 (当然 ,这是中世纪农业将取得巨大增长的地方。)(这与卡坦定居者的典型游戏大相径庭 )在第二次世界大战中,燃料容器的选择是否同样具有根本性,我不知道-但伯格本人评论道:“现实是,意大利人用罐头随附的番茄酱煮意大利面。 但是我不想对此做任何规定。”

在其他游戏中,如果很明显您将要不可避免地遭受失败,那么您可能会很高兴能很快克服它。 这里没有选择! 在埃里克·乌西克(Erick Wujcik)的《 琥珀无骰子角色扮演》中 ,他写道:“主角科尔文(Corwin)经历了很多痛苦。 假设您是玩家,Corwin是您的角色。 成为最坏敌人的无助俘虏,您会有什么感觉? 在Corwin的眼睛( 你的眼睛! )从他的头烧掉之后,你还继续玩吗? 您是否会一遍又一遍地回来,让Corwin在一个拥挤的地牢牢房里呆着多年,这个盲人牢房里没有希望? 你可能会的。 如果您喜欢自己的角色。” Rulebook Heavily对Amber RPG的评论,该评论批评了其对抗性的游戏指导建议,正确地指出:“当然,从故事的角度来看,Corwin在牢房里的四年经历了几章。大部分问题都需要解决,因此“逐个会话地”返回本身就没有意义(所有这样做的总经理都会这样做)。”

作为一个现在偶尔会玩游戏的人,我发现我的理想之地距离漫长而复杂(特别是如果玩“无助的囚犯”游戏!)。 但是Winkie在“广告系列”的粉丝中写道:“他们之所以被吸引,并不是因为它的机灵或天赋,而是因为它的荒谬,极简主义的本质”,按照这些说法,“北非运动”的确听起来像一个伟大的成就。