Constance Flueriot是一位艺术家,作家和研究人员,他将重点转移到VR故事世界,例如PrettyDigital上的Lux和Shadowmaker。 她还经营着GrrrlGamers,这是一个位于布里斯托尔的技术中心,专门为从事游戏的女性设计。 康斯坦斯(Constance)讨论她在布里斯托尔(Bristol)致力于女性,游戏和技术项目的工作。
您是否一直参与游戏开发?
我从来没有真正感到自己像任何专家一样。 从工艺到技术再到教学,仅是几百种混合技能。 当我是三个孩子的母亲时,我在Bristol Polytechnic学习美术,然后开始在那里玩苹果Mac,潜入图形部门玩Photoshop和滤镜。 我用它们使文本难以辨认,并丝网印刷我的日记。 后来,我在英格兰西部大学(UWE)获得了IT硕士学位,然后获得了在UWE攻读个人信息系统博士学位的奖学金。 这促成了Pervasive Media Studio的工作,帮助各个年龄段的人使用该软件平台。 我还曾在UWE的数字文化研究中心(DCRC)工作,在那里我主持了一场关于道德与普及媒体的研讨会。 我还共同创建了Pervasive Media Cookbook,这是一个在线资源,其中包括如何以明智的方式进行设计。
我终于在Arvon基金会写了一篇简短的游戏住宅课程文章。 我做了很多创造性的写作,似乎很好地融合了我的兴趣。 我感到有些不自在,因为那里的其他所有人都玩过很多游戏,但我没有,但是我喜欢弥补可能的游戏的故事世界,以及它们如何与其他创意输出(例如艺术,电影,文字)联系起来和音乐。 我喜欢制作有趣,引人入胜,有趣且含蓄(或公然)令人发指的游戏的想法。
您制作游戏的下一步是什么?
在Arvon课程结束几周后,我看到了广告女王的号召,这是Creative England与Crowdfunder的合作。 他们正在寻求支持女性做游戏。 我开始讨论,不得不写游戏大纲,预算,然后花一个月疯狂地进行众筹以提高目标。
有来自Crowdfunder和Creative England的公关和市场支持,但是要让人们参与其中完全取决于我。 我实现了自己的目标,并且成为支持者数量最多的五款游戏之一,我从创意英格兰公司获得了额外的£3,000来制作游戏。
作为初次登台的游戏开发人员,您面临哪些挑战?
作为Code Queen的一部分,我只有8,000英镑,没有经验,也没有运行游戏项目的支持,并且在如何雇用人员和运行项目方面犯了一些错误。 “创意英格兰”预算中没有钱可以帮助进行任何指导,而我本来可以做到的。 使用这笔资金,我雇用了几个人,但我们当中没有一个人有足够的经验来达到目标。
如果我现在有8,0000英镑,我知道我可以得到更多。 软件的开发如此之大,以至于我现在可以拥有自己想要的外观,并轻松获得VR版本。 那时,我很无知,也许太慷慨了。 结果,我们花了很长时间才付钱给我,所以我们最终得到了我想要的东西的一个非常基本的版本。
作为不认为自己是经验丰富的游戏玩家的人,这带来了哪些具体挑战?
在此过程中,我感到自己受到了影响,使我的游戏更加规范。 就像,它必须具有“普通”游戏所具有的那种元素,而实际上我并不想追求或困惑。 我想创造一种抒情而有趣的体验,其中的叙事是通过内容片段建立起来的。 我想这种体验或叙述性游戏是建立在我与他人进行定位性,移动性或普适性作品的经验基础上的,除了该游戏包含在现实世界中的3D景观中,在计算机中而不是在物理空间中。
您对未来的项目感兴趣吗?
我对如何使用AR从故事世界中创建一些微型游戏感兴趣,当您观看现实世界时,虚拟世界的元素会在屏幕上生长。 感觉这项技术终于赶上了我们几年前研究过的一些想法。
您目前正在与Bristol Women’s Voice(布里斯托妇女之声)合作开展一个项目,该项目庆祝参议员选举和一些妇女获得选票100周年。 布里斯托尔妇女之声是什么?您是如何参与其中的?
布里斯托尔妇女之声是布里斯托尔的一个由女性组织的妇女组织,该组织正在举办一系列活动和项目,以纪念100年前在英格兰投票的第一批妇女。 他们知道我运行GrrlGamers ,所以问我是否有兴趣为他们运行项目。
什么是Suffragettes项目?
我们希望与13至18岁的三组年轻女性合作,并通过一系列游戏来开发游戏。 我们正在与当地学校和社区组织合作,以取得进展。 人们有很多支持我们的善意。 我已经组织了年轻女性参观UWE,PlayWest,Bristol Games Hub,Pervasive Media Studio和Watershed以及Bristol VR Lab。
我以《 1844-12018年建造布里斯托尔的妇女》为起点,寻找生活在我们将要工作的城市不同地区的妇女。当地激进历史学家Madge Dresser也参与其中,并拥有丰富的财富有关在布里斯托尔发生的选举的有趣故事,这些故事将融入游戏的构想中。
在游戏开发空间中讲类似代言人之类的故事有多重要?
我喜欢使用隐藏的故事并将它们带给更广泛的受众。 即使年轻女性决定对故事进行现代化或更新,我们也会为所有游戏提供一个网站,并提供真实故事的摘要。 整个城市也将有一些地标性的斑块,这些斑块将使人们指向一个网站,上面有所有的游戏和故事。
制作一款游戏可以将布里斯托尔的这段历史带入现实生活有什么意义?
对我而言,这也关乎所有从事游戏的年轻女性:让他们参与所居住城市的历史,使他们参与投票重要性的观念,并向她们展示他们可以创造游戏,发挥创造力和创造力。在当地或其他地方从事该行业。