大声笑:通过滥用比赛的效用来赢得更多

OBS:这是我在wordpress上的旧博客的转发。

在关于DDMT的第一篇文章中,我向您展示了我选择用来启动概念验证的每个冠军的7种实用工具,我想证明的是:

  • 实用程序对赢得更多比赛至关重要吗?
  • 我是否可以仅通过草稿来“ 预测结果?
  • 实用程序作曲组合更重要吗?

我通过对每个选定类别给出评分来开始分析,所以我决定对它们进行相同的加权评分,因为我认为这些实用程序都是互补的。 成绩始终为1或0(一或零),总计为7。如果冠军在工具包中拥有所有属性(Ekko是唯一到达此级别的人)。

注意:如果您想查看所有这些数据的来源,请在Twitter上给我PM,然后授予您访问权限(:

火柴:

所有属性都可以视为不可变的,因为除非冠军获得重做,否则它们不会改变,因此任何新的补丁都不会对可能的分析造成重大改变。 完美的构图可以得到高达 35分(不可能,因为只有Ekko才能获得全部7分),所以我首先获得了2015年英雄联盟世界冠军的比赛 ,我将与大家分享一些很棒的结果不久,但现在世界上DDMT得分最高

小组赛:

在世界这部分中,我希望看到一个真正的混乱局面,我将向您解释:当团队在自己所在的区域进行比赛时,比赛之间的平衡要更为平衡,因为他们之间确实习惯于互相比赛。 ,每个地区都有
这是自己的特殊性,然后团队会更加专注于战略,并且拥有一些技术娴熟的球员往往会赢的东西,即使对决并不理想。

在这段非常长的段落之后,我将向您介绍小组赛后每个团队的结果:

我们可以注意到,不一定会有更高的平均分使他们通过这个阶段,但是当通过游戏分析找出谁将在一场比赛中获胜时,DDMT赢得了50%的游戏 (在集团的50%中)舞台比赛中,得分更高的团队离开了裂谷作为赢家。

淘汰赛阶段

这是我们改变工作方式的地方 。 在系列赛中,得分更高的团队赢得了系列赛的66.7%

为了让您知道每个游戏的分析方式,以下是最终KOO对SKT的得分和满分 DDMT在66.7%的游戏中获得了冠军:

通过这种方式,事实证明, DDMT能够准确地预测竞技比赛中高技能比赛的结果,而面向 实用程序的草稿(UOD-叫这个名字!)赢得了比其他草稿更多的比赛。

现在和我一起想象, 如果您可以参加比赛 ,而只是知道自己的冠军比其他球队获得的奖金要高得多 ? 确保游戏在Su​​mmoners Rift内部进行,但它们从制图开始,这确实改变了您的游戏方式,获胜或失败!

我还对其他国际锦标赛进行了分析,希望很快能在这里分享! 谢谢如果您能做到这一点,我非常感谢您的努力,也希望收到您关于写作,内容和分析的反馈!

感谢您的关注! Cy @ Twitter!