我已经在《龙腾世纪:审判》中投入了115个小时以上的时间,但在整个游戏过程中我仍然只有3/4。 让我告诉你,这是很多elfroot的选择。 问题是,现在,我有点……无聊。
我只是这么说吗?
我喜欢龙腾世纪的专营权。 这是我的电子游戏指环王。 身临其境,充满知识,充满有趣的人物和故事。 前两场比赛将长期保持在我的收藏夹列表的顶部。 那么DA的含义是什么:我让我感到me吗?
我打错了路。
在DA:I中有大量的附带任务。 他们中的大多数并不能以任何实质性的方式推动故事的发展。 一段时间以来,我一直感觉自己的完成主义倾向不利于游戏。 我开始寻找可以跳过某些东西而又不觉得自己缺少什么的方法,并开始认为自己发现了游戏中的某种缺陷。
当我向一些朋友指出这种无聊时,我得到了类似的答复。 留言板上到处都是人,问他们是否可以“以后再回去完成任务”,因为他们觉得自己在主要故事情节中失去了紧迫感。
Kotaku上有一篇不错的文章,总结了我对这款游戏的感受。 有趣的是,同一篇文章也有一些非常有用的评论,这些事情对我来说是正确的。
Bioware为我们提供了内容如此丰富的RPG,它使我们能够选择并选择要做的事情,以及何时可以在休闲时完成实际的主要故事,从而一旦“拯救世界”,游戏就无济于事了。就像在《天际》等其他游戏中经常遇到的那样,让自己感到如此空虚。 这是一种新的体验……而为了让我们拥有比其他大多数游戏都更丰富的世界,我们正在回避它吗? 问题不在于游戏本身,而是任何游戏玩家的期望,他们会感到强迫性的绝对要做所有事情。 放松,坐下,不要担心您跳过的任务。 这个想法不是做所有事情,而是尽力而为。 它比大多数其他游戏的线性度更类似于现实生活:您必须选择在哪里投入时间,充分了解自己可能会花钱在这个广阔的世界中做其他事情,而当其他事情在某个角落发生时,你在另一个。
哦。 是的,我完全可以看到。 那不是我一直在玩的方式,但可能是我应该一直在玩的方式。 这是一个巨大的游戏。 做所有事情都是不现实的,我不认为我们要完成所有可能的任务。
…问题不一定在游戏本身中,而是在期望游戏玩家积累了较少野心的游戏时,世界必然受到限制,因此, 请尽一切努力确保您充分体验了它。
谢谢评论员! 那是我需要重新调整自己以使这款游戏再次变得有趣的地方。
特许经营的前几期在某种程度上“隐藏”了主要任务,并且将角色和“对事物非常重要”的任务与通用战利品抢夺任务混在一起,因此很难说出哪些会对主要任务产生影响游戏。 实际上,调查确实能够很好地传达该信息。 主要任务和角色任务明确地与“去找绵羊以换取一些金币”之类的任务区分开来。 从字面上看,游戏中的其他所有内容都是可选的,包括狩猎强大的老板级巨龙。
DA:我的“打多久”条目非常清楚地说明了这一点。
主要故事可能需要30个小时才能完成。 添加“额外内容”(例如角色任务),您的完成时间就会增加一倍。 还是不错的一款完整的,身临其境的游戏,对不对?
另一方面,完成论者平均要花125个小时,有些游戏的完成时间要超过200个小时。
而且我正在成为其中之一的路上很顺利。 我太努力了,用一种旧的思维方式看比赛。 我没有看到一个开放的世界,而是一个需要删除的电子表格。
龙腾世纪:宗教裁判所是一款华丽的游戏。 风景令人叹为观止。 游戏本身很有趣。 人物写得很好,很有趣。
是时候让我记住这一点了,开始挑选更多的精灵,重新欣赏风景。 伍尔西先生,这只公羊只需要自救即可。