我在山上之屋的惯常背叛:夜幕降临,黎明破灭

我曾经讨厌棋盘游戏。 我很烦躁,不是特别有竞争能力,讨厌失败。 今天,我做了一个自定义游戏

垄断毁了我。 当有人退出棋盘游戏时,我会感到恐慌。 我很担心会倒桌,因为我没有乐趣。 我现在知道我可能没有玩正确的游戏。 几年前,我姐姐参加了一个棋盘游戏聚会。 我玩过卡坦定居者,东京国王,诺丁汉的游乐设施和警长。 垄断无处可寻。 一夜之间,我成了一个棋盘游戏狂。

现在,我觉得我已经迈出了一步。 从创建经典游戏的滑坡开始,我先是针对经典恐怖游戏《背叛山丘》的定制广告系列。

背叛在山上的房子

这是我购买的第一款棋盘游戏。 我知道我第二次观看它是在网络连续剧“桌面”上播放时想要的。 背叛是与叛逃者的合作探索游戏。 每个人都扮演一个角色,探索程序生成的怪异豪宅。 当玩家触发名为“困扰”的事件时,事情就会变得非常有趣。 一个玩家成为叛徒,必须杀死所有人和/或完成目标才能获胜。 根据触发的五十个鬼魂中的哪一个,可能还会有狼人,僵尸,吸血鬼和其他恐怖。 其余的探险者必须完成目标和/或杀死叛徒才能获胜。

我们已经研究了大约20种情况,包括扩展包中的一些。 最近,我作弊并通读了《叛徒的书》中的每一个场景,因为我真的很想玩,但是还没有见过一个困扰。 滚蛋,僵尸杀手狂潮。

虽然有两种僵尸场景,但没有一种能够真正捕捉到《邪恶的死者》等电影的惨淡阵营。 一个牵涉到您将叛徒的亡灵家庭困在他们的卧室里,而另一个牵涉到您用魔法勋章杀死了僵尸领主。 他们很好玩,但我不能独自离开。

因此,我向您介绍一项正在进行的工作:

在山上的屋子里出没#21-A的背叛:黎明之夜已死

困扰#21: 活死人之家的替代品,如果您在餐厅找到奖章,就会触发。

碎玻璃和碎木的声音打断了您的探索。 你听到尖叫声。 然后mo吟。 你看着门。 当他们向你前进时,腐烂的,ham脚的数字how叫。 当您退后时,您会绊倒。 一件武器。 你捡起来 您会听到整个房子的the吟声。 您必须锁定这个地方,然后死人才能闯入。

场景:您和其他探险者被困在房子里,被僵尸包围。 每小时都有更多的僵尸闯入房屋。 幸运的是,你们每个人都武装在牙齿上。 您的目标是将地面上所有可访问的门窗都设在路障上,以阻止僵尸进入。您必须生存直到天亮。

力学:

困扰揭示者左侧的玩家排名第一。 一旦每个探索者转过身,小时计数器就会减少一,产生新的僵尸,当前的僵尸会向玩家移动并发起攻击。

叛国者:没有叛徒。 每个人都必须共同努力才能生存直至黎明。

如果你赢了

  • 您将一楼的所有门窗密封起来。

要么

  • 您可以生存到天亮(小时计数器达到零并且有人还活着)。

你输了

每个人都被僵尸杀死。

马上

将物品令牌放置在门或窗户朝外的任何房间中。 仔细检查物品和预兆甲板,如果还没有找到,则带上左轮手枪,吊杆,炸药,电锯,血匕首,斧头,长矛和牺牲匕首。 将这些分配给玩家。

根据入口数量,将x数量的僵尸(任何怪物令牌)放置在地下室和每个具有朝外窗户或门的地下室中。 这些房间是僵尸生成点。 保持所有怪物令牌方便。

如果一楼没有朝外的窗户,则僵尸会在任何二楼的窗户上产生。 将物品令牌放置在这些房间中。

门窗数量产生的僵尸数量

1-2个入口=每个生成点4个僵尸
3-5个入口=每个生成点3个僵尸
5–7个入口=每个生成点2个僵尸
7个以上的入口=每个生成点1个僵尸

Groovy…:将上述所有武器分配给探险家。 每个人都需要至少一种武器。 Boomstick有无限的弹药(您发现了一个弹壳)。 如果一个角色有两个武器,则该角色可能会双重挥舞并每回合进行两次攻击(即使上述武器是双手的)。 您不能堆叠武器状态(如果您有电锯和斧头,则每次攻击都分别使用每种武器的规则)。

直到黎明的小时数: Omen计数器现在是一个小时计数器,显示直到白天还剩下多少小时。 每位玩家转过一个弯后,将困扰计数器降低一倍(如果每位玩家转过一弯后在8兆欧的位置,下降到7)。 继续这样做,直到每个窗户,门和地穴被阻塞或每个人都死了。 当您达到零时,有人还活着,您赢了。

压下舱门:如果探险家在有窗户的房间里,他们可以密封窗户或门。 玩家进行知识掷骰。 在4+级别,窗户/门是密封的,没有其他僵尸可以通过它进入。 用物品令牌盖住入口。 如果所有地下门窗都被密封,则幸存者获胜。

它们不会停止:每当小时计数器关闭时,就会向板上添加更多的僵尸。 将x数量的僵尸令牌(任何怪物令牌)添加到房屋中每个畅通的门窗。 这也是僵尸移动阶段。 将任何僵尸移向房屋中最近的探索者。 在此阶段,僵尸也会发动攻击。

僵尸
速度2
可能4
理智2

  • 僵尸总是朝着房子里最近的探险者移动
  • 将任何僵尸的属性降低为零会杀死它。 从游戏中删除怪物令牌(还会有更多)
  • 资源管理器左侧的玩家可以对攻击该资源管理器的任何僵尸进行攻击掷骰,除非某人已经是僵尸
  • 如果探险家死亡,他们将成为僵尸。 他们放下任何武器或物品。 该玩家(以及其他所有死亡的玩家)现在可以为骰子上的僵尸移动并掷骰子
  • 僵尸不能使用物品或魔法电梯

放慢脚步!:幸存者轮到他们时,可以用一个动作移动任何家具或杂物,使它们变成僵尸。 在该门上放置一个字符标记以表示碎片。 僵尸必须使用一个动作来爬过碎片。 碎片不会挡住枪支的视线。 探险者不受杂物影响并且可以正常移动。

坏蛋奖章: 您仔细看一下奖章。 表面刻有一个下巴巨大的男人。 他假笑,好像他相信你。 您不会让这毁了您的一天。 向国王宝贝致敬。

除了通常的效果外,大奖章还允许探险家挥舞着它,对探险家在转身时杀死的每一个僵尸进行一次额外的攻击(此外还有双重挥舞的武器)。 只要杀死僵尸,您获得的额外攻击次数就没有限制。

如果您赢了: 日光。 这是一个屠宰场。 空气弥漫着陈旧的血腥味。 门口发生车祸。 仍然抽搐,您举起武器。 门从铰链上掉下来了。 一个不知名的男人站在那儿。 他一只手拿着一把锯掉的shot弹枪,另一只手末端用链锯锯。
“时髦。”
您跟随他离开屋子。 在远处,你听到那种怪异的集体collective吟。
‘准备?’ 他问你。
您点头,举起武器,跟随您的新好朋友上阵。

如果输了: 无法逃脱。 死者的军队向你前进。 您感觉到的任何恐怖都已被轻松解决。 地狱,至少你不会死于无聊的死亡。 他们来了。 你举起武器。
“来吧,”当部落包围着你时,你咆哮着。

怎么样了

不错。 它有一些扭结,但除了无尽的无法杀死的僵尸外,它运行得很好。 我和未婚夫以及她的朋友一起玩,后者同意放纵我。 我们一直在进行正常的背叛游戏,直到缠身开始为止,这时我换了开奖商标给大奖章。 他们通读了我的指示,大部分都理解了一切。 僵尸开始淹没房子时,我们开始工作。

如果您玩过背叛游戏,那么您将知道骰子最多只能增加2个。骰子的两个边为1,另外两个边为零。 这是使球员保持警觉的一种非常聪明的方法。 任何掷骰子都有机会下地狱。 不幸的是,由于我的新困扰,杀死一支迅速重生的僵尸大军变得非常困难。 这个任务是关于合作和权力发挥的。 我希望玩家从探索房屋的烦恼到射击场的兴奋。 我很快提出了一条新规则:僵尸在一次成功的战斗中死亡。 这样可以很好地平衡战斗。 玩家可以轮流清除多个僵尸,同时仍然必须进行几次攻击。 一件乏味的事情是,在僵尸转身时不得不进行数十次攻击。

有一个有趣的动态,玩家在棋盘上弹跳,一个玩家举起了亡灵,而另一个则试图挡住所有入口。 最后,我们做得很好。 封锁除2个入口以外的所有入口。 到那时,我们几乎没有怪物令牌可以代表新的僵尸了,我们中的两个已经死亡。 最后,我们的朋友埃拉(Ella)躲在神秘的电梯中幸免于难。

验尸

我相信“黎明之夜我们死了的夜晚”成功实现了我的目标,创造了一种体验,该体验紧随《背叛者》令人担忧的第一阶段,然后是充满动感的第二阶段。 但是,由于游戏的棋盘是随机生成的,所以平衡是一场噩梦。 我们有一间漂亮的房子,入口充足,感觉像是一个挑战。 再也没有可能了。 我知道背叛比获胜更重要的是经验,但这是一个应该有战斗机会的情况。 有些球员绝对会被房间瓷砖的出现弄得喘不过气来。 同样,如果没有地下入口或窗户,该任务将变成轻轻松松。

匆忙引入的“一击”僵尸杀戮使游戏更加平衡。 没有它,困扰会更快地结束。 消灭整个房间的僵尸让人有些奇怪。 但即使到那时,仍然有很多实例,一个探险家被困在一个房间里,即将遭受12次Might 4攻击。 一些僵尸转弯变得非常乏味。 我们决定将超过4的额外僵尸添加+1力量,使其总数达到8。下一次,我将使僵尸力量统计值降低,并使用上述值使僵尸攻击阶段更快。

躲在神秘电梯中的我们的朋友对即将到来的紧张高潮感到很有趣。 这只发生了两个小时。 在其他所有玩家死亡的情况下,她跳上了神秘的电梯,跳到地下室和高层之间。 僵尸的移动速度为2,意味着他们抓住她的机会很小。 制定一条规则来阻止人们使用电梯可能是值得的,但是有时候打破背叛是一种乐趣。

不是灾难,所以我称之为胜利

设计此广告系列非常有趣,但我对它的破坏性感到震惊。 最重要的是,我的未婚夫和她的朋友似乎很喜欢它。 我敢肯定,通过上述调整,即使没有考虑房屋布局将如何影响比赛的经历,这也可能会是非常有趣的体验。 游戏设计很有趣,但我暂时不会辞职。