由上瘾者揭示
在过去的几年中,我变得越来越着迷于观看人们玩桌上型RPG游戏。 D&D当然是最受欢迎的游戏之一,但我也喜欢其他各种桌面游戏和桌游游戏,例如《赛博朋克2077》或《吸血鬼:假面舞会》。
我注意到,所有作品中都有某些元素,使它们在观看和/或收听方面具有主观娱乐性。 我觉得Game Master(负责D&D的GM或DM)承担了直接指挥即兴史诗的许多责任。 但是,在GM建造世界的同时,玩家们通过其引人入胜的奇观引导我们。 一个好的桌面网络系列是团队合作的成果。
- 富有表现力的总经理
看起来,您不必成为拥有三联A游戏功劳的专业配音演员即可有效工作。 在游戏角色中赋予自己独特的声音会赋予他们个性。 它增加了沉浸感,使演奏者和听众可以锁定您的角色。 您添加的口音和声音特质甚至不必公开。 淡淡的口音或有趣的白话会增加角色的尺寸。 想象一下,您的玩家正在战斗中,被一个巨大的恶魔蟾蜍完全入侵,他们不断入侵自己的城堡,当突然间,他们通过嘶哑的声音在这里传来熟悉的声音:“我以为我是蟾蜍 ,不要乱七八糟。”游走他们的恶魔圈子!”
2.故事制作而不是研讨
桌上型RPG和视频游戏RPG有什么区别? 有NPC,统计数据,任务,不同的环境,交战派系,这两种媒介都使用数学来确定剧情如何展开。 区别在于,玩家可以通过桌面RPG创造性地获得自由。 在视频游戏中,每个交互都是预先编程的。 您不能一直与NPC交谈,也不能向他们询问奇怪的问题,或者让他们做代码中没有的任何事情。 在视频游戏RPG中,只有几种方法可以解决冲突。 即使DM通常会事先计划互动和任务线,但台式RPG中发生的事情仅受相关人员的想象力约束。 这是桌上游戏的主要魅力,在播放时应展示这种品质。
您的故事不应该按计划进行。 实际上,让我纠正一下自己,您应该避免使其显得过度计划,人为设计。 如果每小时大约有一个原因让您的角色打架某事,这似乎是被迫的。 战斗是大多数RPG中最数学和最僵化的系统。 如果您的玩家似乎只是在与NPC交谈,以便他们可以参加下一场小组赛,那么聆听可能会变得乏味。 就像基于研磨的视频游戏一样,与NPC交谈的唯一动机是查看它们是否有满足您的需求。 DM应当尽力使故事看起来像是偶然的史诗,从而使玩家感到自己在制作自己的故事。 允许玩家以他们在视频游戏中无法实现的方式与环境互动,并创建由玩家有机植入的戏剧和情节线条。
这可能是在此列表上最难实现的一点,因为它要求DM与他们与播放器的交互非常聪明,并且对设置非常谨慎。
3.时间就是一切
DM(地牢大师)也可以称为“导演……大师”,因为优秀的DM知道如何设定游戏的节奏。
何时向场景中引入新元素,何时坐下来让玩家与周围环境交谈或互动,就可以带来电影般的体验。 如果您的玩家在角色扮演方面表现良好,并且存在党内冲突和讨论,那么知道何时缩短他们的时间既可以减轻可能难以即兴创作的玩家的压力,也可以使对话以愉快的结局继续进行下去令人兴奋的冒险。 同样,知道何时让玩家继续讲话可以使角色发展深处,这对于实质性故事至关重要。
风景也是如此。 如果您的玩家几乎什么也没做,或者您预测情节将会平静,那么一个奇怪的人物可能会走进酒吧,或者一个新来的人可能会闯入他们的货车。 在保持场景新鲜感的同时,还让玩家有时间进入该场景,将使所有参与方都喜欢这个故事。
4.轻松的球员
在DM绘制场景并且玩家似乎不想玩之后,对我来说,杀死节目无非是那种尴尬的沉默。 有时,玩家会感到紧张或不知所措。 但是,通常归结为玩家之间彼此不适应。 这就是为什么对我来说,显示玩家已经是朋友的地方要好得多,因为他们之间已经建立了一个平滑且通常幽默的玩笑。
对于观众而言,他们观看或收听桌面RPG广告系列的大部分乐趣来自于玩家的真正兴趣以及他们的参与程度。 舒适,有兴趣和有投入的玩家将使游戏对他们自己,从而对观众更有趣。 舒适的玩家也可能会或倾向于“扮演角色”,这意味着他们可能会像角色一样开始说话并做出自己的角色会做出的手势,这对于观众和其他玩家来说都是很有趣的。
同样,虽然如果玩家是喜剧时机很好的喜剧演员确实有帮助,但没有必要让观众喜欢游戏。 实际上,他们甚至不需要逗趣。 我最喜欢的桌面秀之一是在加利福尼亚州举办的,这是一种非常严肃和危险的洛杉矶黑色方式,玩家独白且戏剧化,并鼓励玩家角色之间的内部冲突。 如果玩家彼此适应,则任何风格的游戏都可以使用。
5.勤奋的球员
我看过规则手册和纲要。 我知道它们可以是多么繁琐而乏味,但是玩家必须在具备游戏机制知识的基础上进入游戏。 掷骰子几乎可以完成桌上游戏中的所有操作,因此,为了权宜之计,玩家应该知道如何正确地参与战斗,了解一些在世界范围内进行社交的规则,以及储蓄的基础知识。 没有必要对规则进行完美的思想记忆,但是他们越了解越好,因为没人愿意坐在每个试图挥舞剑的球员身上。
最初,我要提到应该有某种数字产品。 但是,考虑到我最喜欢的那些产品,生产价值就无关紧要。 一个没有投资的演员的漂亮表演只是一个明亮的灯光燃烧角膜的表演。 在我最喜欢的网络游戏系列的开始,并不是让作品吸引我的,因为大多数游戏都是从最低限度开始的,而是网络节目中表现出对游戏的热爱的人吸引了我。
再说一次,这都是主观的,我并不是想对桌面场景了解太多,但总的来说,无论平台如何,投入巨资的玩家和勤奋的GM都会吸引大量的观众,因为真正的激情通常会做到。