绒毛症。 差不多一年后。 关于(可能)已死项目的数字和想法。

嘿,我叫Daniel da Silva(Moaning_Clock),我是SmokeSomeFrogs工作室的负责人和最后一位成员,我想向您展示我与前女友Angela Reinert共同创建的将近一年历史的Flufftopia项目的编号(亚维夫人)。

这是一个可爱的带有故事的点击游戏。 您可以观看预告片以获得更好的印象。

我的角色主要是故事,市场营销和制片人的工作,而安吉拉则负责艺术和编程。

我们都进行了音频和游戏设计,并且得到了Devon Wolters(他是Intra-System:Trust Issues的配音演员,这是SmokeSomeFrogs的第一款游戏)和Kjartan A的帮助。

历史

该游戏大约用了一个半月的时间,并于3月6日发布。 最后,安吉拉(Angela)真心想尽一切办法使之及时实现。 当时真的很艰难,但是她学习游戏的编程速度比我认识的任何人都要快得多,对此并不感到不满意。 我们可以更深入地研究紧缩的细节和讨论,尤其是自我施加的紧缩,但这将走得更远。 这不是免费游戏的钱),这是一种困扰。

如果您想了解有关开发过程的更多详细信息,我在一个月后写了一份验尸报告,您可以在此处找到。

该游戏仍为1.1.1版-自那时以来,我们未进行任何更新。

在1.1.1版本之后,几乎也没有行销活动(可能是1-2条推文和事后调查)。 这真是个无赖,尤其是因为要做到正确是我的工作。 我认为在接下来的几周内可能会进行少量的营销工作,也许是真正的一周年纪念日发生时。

号码

Flufftopia在Itch.io上产生了4487次下载。 其余下载在IndieDB上为48,在Gamejolt上为20。 我想告诉您一个月(第一次验尸)后到现在(发布后差不多一年)之间的差异。 在Gamejolt上,我们拥有所有版本,但仅下载了Windows版本,如果只是英语版本,我无法获取数据,但我认为是这样。 在IndieDB上,只有英文版本。

大多数下载来自于Felps的视频,Felps是非常大的巴西YouTuber。 我估计80%的下载完全来自此。 它仍然很奇怪,对此我们非常感谢。 唯一有趣的收获是看到Linux数量增加了一倍以上。 也许这意味着它可以长期保持健康,但我认为这没有任何意义。 Linux在总下载量中所占的比例为13,13%(一个月后为10.94%),这一数字令人印象深刻,我们非常感谢社区的欢迎。 第一个Linux版本也是在4天后(3月10日)发布的,但有一点缺点。

记忆

我记得和德文(Devon)和安吉拉(Angela)一起坐在酒吧里,在老虎机上赌博并谈论了该游戏的1.2版本,这可能不会发生。 我们想扩展故事和游戏玩法,并有各种升级的想法,还有一些关于故事和秘密的奇特想法。 我们也考虑过将游戏翻译成葡萄牙语,因为大多数下载来自巴西,而我的母亲是葡萄牙语(尽管是欧洲葡萄牙语),但我们从未做到过。

版本1.1.1发行几周后,我们就分开了,并且彼此之间有几个月的麻烦(现在好多了,我们将在未来的项目中一起工作,但是采用不同的方法,并且有两个独立的工作室) 。 目前,我们想发布一些商业游戏来维持自己的生存,但不幸的是,这个免费游戏无法投入几个月的时间。

人们说诸如“完成并继续前进”之类的东西,但是游戏还没有完成,而是被运送出去了。 我们继续前进,但仍然想到Flufftopia。 也许我们会在将来的某个时间更新它,但老实说,我不这么认为。