像许多街机战斗游戏狂热者一样,我倾向于忽略《粉碎兄弟》。 这些粉丝群之间甚至有些敌意之间确实存在分歧。 Smash播放器仅播放,了解或关心Smash:他们在主赛事之前就退出Evo,因为“谁在乎,近战已经结束”。 这种态度冒犯了传统主义者,打架游戏杂食性,他们仍然不愿意甚至将Smash称为“打架游戏”。 很容易忘记,大约15年前,Street Fighter玩家拒绝承认任何包装上都没有“ Capcom”字样的游戏。
好吧,今年我玩了Smash,最后一切都点击了。 是我的最爱吗? 不。 我永远不会真正喜欢模拟控件,而不是数字控件为您提供的极高的精确度和控制级别……无论Switch Pro键盘有多出色。 (其他人可能会感到相反!)但是我确实喜欢1v1无项目Smash在根本上所做的事情。 这是一个分区游戏。 是拳打脚踢的柯比。 我该怎么讨厌? 我已经沉迷于与随机人群的在线游戏,实际上我正在……接近Elite Smash? (这有助于桃子坚强。)
我想其他东西也很好,但是一旦我解锁了最后一个角色,我便完全摆脱了单人游戏。

Koihime Enbu真的很难卖给别人,因为您必须在某个时候承认它是基于一部成人视觉小说,这就是为什么当我为Polygon撰写作品时,我从未说过接近该主题的原因。
如果那不打扰您,那么这个游戏恰巧是生活中最美好的追求之一。 现代游戏开发人员无法像这样制作一款简单的格斗游戏,因为不断追求拥有更多功能的压力。 不能只是两个角色一直用棍子互相戳戳。 但是Koihime是独立的,因此它可以*。
在历代杰作《 Samurai Shodown 2》的模式下,只需来回走动并尝试互相刺中即可。 在适当的范围内进行攻击并阅读对手的动作可以赢得今天的胜利。 存在大量的幻想连击,但它们并不占主导地位。 经典格斗游戏,易于理解,是我给初学者的第一把格斗游戏。