年度10佳游戏…1989

这个故事最初于2015年12月8日发表在《隐形玩家》上。

Game Boy于1989年问世。这很重要。 掌上电脑即使它问世也不是高科技,它的单色(绿色)屏幕和相对数量有限的按钮。 但是它的价格标签,可移植性以及最重要的是它的库使该系统在十年的大部分时间里都值得拥有。 这实际上是从一个游戏开始的,它将在此列表中。 世嘉公司的《创世纪》也于1989年在北美发布,虽然并没有以同样的方式引起视频游戏产业的轰动,但肯定会继续动摇任天堂的近乎垄断地位以及整个媒体本身的性质。 柏林墙的倒塌,小精灵的杜利特尔(Doolittle)的释放以及蝙蝠侠最终重返银幕,同样在各自的世界中引起了涟漪。 而且,以柏林墙为例,它在整个世界……之间传递着涟漪。

注意 :本系列中的先前条目是在考虑北美发行日期的基础上构建的。 从现在开始,无论地区如何,都将考虑首次发布游戏的年份。 值得庆幸的是,在此翻译中没有丢失任何主要游戏。 另外,由于这种想法的性质越来越复杂,因此很难详细介绍我玩过的每一款游戏。 但是,其他“隐形游戏玩家”作家也会提供一些帮助。

#10 —河城赎金

开发者/发行者:Technos

奥斯汀·克拉克(Austin Clark): River City Ransom可能不是最好看的,也不是最好的感觉。 但是,伙计,这是一个雄心勃勃的称号,涉及RPG分级系统以完全自定义您的战斗机。 是否想为一些甜蜜的特别举动省钱? 前进。 或者,也许您只是想把所有的钱都花在打磨拳头上。 无论如何,只需进入众多商店之一并购买商品,即可建立自己的角色并使他变得想要的坚强。 您甚至可以使用一个长得离谱的密码来保存自己的独特角色,以便以后使用! 还有关于河城赎金的绝对最好的部分? 如果您情绪低落,可以免费从漂亮的女服务员那里买一个微笑。 我的日子已经好起来了!

#9 —蝙蝠侠:电子游戏(NES)

开发者/发行者:Sunsoft

尽管是与蒂姆·伯顿(Tim Burton)1989年的《蝙蝠侠》(Batman)电影同时发行的,但《蝙蝠侠:电子游戏》(Batman:The Video Game)只是根据电影而非常宽松的。 除了发行时间以外,在游戏画面上,身着完整蝙蝠侠服装的像素化迈克尔·基顿以及与小丑的最终首领之战确实是巩固游戏关联性的唯一因素。 蝙蝠侠在这场游戏中与一大堆小人战斗,所有这些人都没有出现在电影中(或此后没有其他人出现); 诸如杀手蛾,萤火虫和KGBeast之类相对晦涩的人将与黑暗骑士对抗。 最终,它还是第一个伟大的蝙蝠侠游戏和第一个伟大的超级英雄游戏之一。 在将您置身于蝙蝠侠中的方式方面,Sunsoft对Caped Crusader的接受程度实际上仅次于Rocksteady的Arkham游戏。 与Arkham游戏相比,横向滚动时8位动作受到限制,但相当长一段时间以来,美学,音调,恶魔城风格的小工具子武器和Batman的控制都是无与伦比的。 从目前的情况来看,从流行媒体上的蝙蝠侠复兴开始,游戏仍然是一大难题。

#8 —最终幻想传奇

开发者/发行者:Square

《最终幻想传奇》甚至不是真正的《最终幻想》游戏。 上世纪80年代甚至90年代,更改游戏的全名或资产以适应不同的许可或系列是很普遍的事情。 超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)是一个很好的例子,之前我已经在本系列文章中进行了介绍。 无论如何,《最终幻想传奇》实际上是SaGa系列中的第一部分,已更名以改善海外营销。 考虑到当时只有第一部《最终幻想》游戏在美国发行,这有点奇怪。 尽管如此,由于《最终幻想》当时缺乏既定的规律性,而且各个标题之间的世界和人物仍然存在差异,因此重塑品牌的感觉并不会太过分。 无论如何,《最终幻想传奇》还是第一个Game Boy RPG,确实为《 Pokemon》奠定了基础。 但是,怎么会这样呢? 好吧,《最终幻想传奇》无疑比其基于控制台的表兄弟具有更少的硬核。 基于转弯的RPG需要更少的磨削,并且通常更容易。 设备和魔法系统更易于管理,目标更加简化,毫无疑问,世界还没有那么大。 此外,一类可玩角色,即怪物,可以通过吃掉击败的敌方怪物的肉来改变能力和外观。 这些方面,尤其是轮换怪物的想法,最终进入了Pokemon的某种RPG精简版,并“全部收集”。 除了简单但有趣的回合动作之外,《最终幻想传奇》实际上还创造了一个相当引人注目的宇宙,其中巨大的塔楼通向另一个世界。 游戏始于典型的中世纪幻想场景,但聚会很快就使自己陷入了海洋世界,飞艇密集的文明在云层中,以及现代都市风光被怪物袭击摧毁到了世界末日之后。 哦,它最终达到了击败神的政党(北美发行版中的创造者)。 当然,这是一个独特的前提,尤其是在当时,并且有相当多的评论,通过特定的地块细节和场景更加明显。 最终幻想传奇(Final Fantasy Legend)即使发布了也可能有些原始,但它仍然是一款很棒的简单RPG,拥有有趣的世界。

#7 —最后一战

开发者/发行者:Capcom

为了符合“并非真正适合本系列的游戏”主题,最终战斗最初是作为原始《街头霸王》的续集开发的。 最终,尽管如此,它最终变成了一个单独的属性,并表现出了节拍,结果是我玩过的最好的类型之一。 首先,Final Fight(在街机中)很漂亮。 我用这个词来形容这不是一个词,一个前职业摔跤手变成市长的街道上没有衬衫就殴打绑架了他女儿的帮派成员,这是真的。 从机械上讲,《最终决战》让我感到当时在该类型游戏中控制力最强。 其他节拍类弹起乐器在深度感知,击球盒,起床后一遍又一遍的敌人廉价击打模式以及通常令人不满意的动作方面都存在麻烦,但是“最终战斗”会让您感觉自己像在踢屁股。 除了打败他们之外,您还想要什么呢?

#6-Ys III:Ys的流浪者

开发者/发行者:Nihon Falcom

在过去的几期中,Ys系列一直在这些年度列表中得到突出体现。 Ys是一款相对晦涩难懂的动作RPG系列,可以使打磨变得有趣。 尽管《 Ys III:Ys的流浪者》与前两期相比有所回避,但核心理念仍然构成了大部分吸引力。 Ys的前两场比赛是自上而下的,并采用了一种奇怪的战斗机制,即通过对角线或从后面撞到敌人而对敌人造成伤害,而无需攻击按钮。 Ys III使动作侧滑并实现了专用的攻击功能,使其更像其同时代产品,并简化了游戏世界和流程中的动作。 游戏的情节也受到了简化。 虽然以前的游戏都涉及“被选中的人”和飞岛的想法,但是Ys III是一个关于朋友的家乡以及困扰它的问题的个人故事。 我通常喜欢规模较小的故事,但是在此过程中,Ys的幻想场景有些独特。 然而,尽管Ys III代表了该系列的所有差异,但它仍保留了其令人难以置信的快速动作,有些简单而有趣的磨削以及类似于Zelda的升级系统核心,使其成为一种有趣,令人满意且快速动作的RPG。

#5 —超级马里奥乐园

开发者/发行者:Nintendo

《超级马里奥乐园》是《 Game Boy》的发行标题之一。 就像超级马里奥兄弟2一样,它对马里奥做了一些奇怪的事情,呃,“佳能”。超级马里奥乐园实际上是第一台超级马里奥兄弟的机械再现。 但是细微的差异使游戏成为Mario和游戏历史中有趣的一部分。 它介绍了现在是马里奥的中流黛西,并跟随这位大胡子的英雄旅行萨拉萨兰德,将她从邪恶的外星人坦坦加(Tatanga)中救出。 萨拉萨兰岛也是我们的世界,有埃及,复活节岛和中国主题世界。 因此,起初,超级马里奥乐园(Super Mario Land)已经与以前相比有些另类。 但是在实际的瞬间游戏中,游戏表现出了它的怪异性。 熟悉的事物(例如烟斗,积木,硬币,敌人和1-UP蘑菇变成心脏)的几何形状略有偏离,这让您知道Mario不再属于蘑菇王国。 原因很可能是技术上比艺术上要驱动的原因多。 当然,Game Boy的功能受到更多限制,特别是当开发人员在发布前仍无法掌握时。 因此,Koopa炮弹不会弹跳,而会留在原处并爆炸。 具有讽刺意味的是,火花般的弹跳球助力确实会弹起,但似乎不会在火热的8位光彩中爆炸。 尽管如此,该游戏本质上仍是坚实的《超级马里奥兄弟》便携式体验,短暂的转义以及有趣的马里奥不一致之处,甚至还包括一些以马里奥潜艇和飞机为特色的SHMUP动作。

#4 — DuckTales

开发者/发行者:Capcom

我想我当时还不知道当时的心态,因为我还没有活着,但是好像80年代的授权游戏与现在和现在一样一贯地平庸或彻底糟糕。 因此,与这种趋势背道而驰的授权游戏尤其有价值。 但是,基于针对同名水禽的同名电视节目,那个“用于授权游戏”的资格赛对于Capcom的DuckTales游戏并没有真正地道理。 部分原因是DuckTales由制作《超级英雄》的大多数团队制作,并具有定义游戏的相同紧密平台,出色的关卡设计和非线性布局。 不过,DuckTales感觉不像是《洛克人》游戏的品牌重塑,并且具有独特的风味。 其中一部分是pogo棒式跳跃技工。 玩家控制的Scrooge叔叔肯定可以跳跃,但是在下降后,他也可以放下拐杖,以跳向敌人,获得更大的扬升并穿越危险的地形。 不过,到关卡弹跳时,在关卡中弹跳是非常有趣的事,这些关卡具有分支路径,这些路径可以保证Scrooge的收藏品有更多战利品,或者可以更快/更轻松地到达关卡老板。 这些水平(以及扩展,老板)可以按照玩家选择的顺序进行处理,这是《洛克人》最明显的影响之一。 DuckTales只是使角色控制变得令人愉悦的平台游戏之一,其关卡设计,许可和充满活力的艺术设计有助于将游戏的核心机制转变为一款值得玩的令人愉悦的游戏,无论您是DuckTales /迪士尼,或两者兼有。

奥斯汀·克拉克(Austin Clark): 阿胡!

#3 —恶魔城III:德古拉的诅咒

开发者/发行者:Konami

恶魔城III:德古拉的诅咒是恶魔城NES三部曲中最好的,也是我听说得最少的那个。 恶魔城III在保持恶魔城的核心,缓慢而有条不紊的平台动作的同时,充分利用了前两场比赛的结构优势。 首先,恶魔城III比它的前辈更容易,但这并不意味着它很容易。 但是,尽管《恶魔城》是一个线性游戏,而《恶魔城》是我们使用“ metroidvania”这一术语的原因,但《恶魔城》 III将动作分解为多个级别,可以通过在世界地图上分支路径来实现。 因此,没有固定的路径,但也没有(相对)完全开放。 游戏专注于游戏,但为玩家提供了选择。 这种设计进入了瞬间的游戏玩法,在与西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)的祖先特雷弗(Trevor)玩游戏时,几乎保持不变。 可以招募不同的角色参加Trevor杀死Dracula的任务,玩家可以随时在Trevor和三个可能的辅助角色之一之间切换。 无论是扮演小而敏捷的贼样角色,还是投掷法师,游戏的感觉都与坚固的挥鞭角色提供的感觉发生了很大的变化。 《恶魔城III》(以及《恶魔城:游戏男孩历险记》)也为该系列带来了传说和历史的寓意,这是有关另一名贝尔蒙特家族成员的前传故事。 然而,最终,该游戏将系列游戏中前两款游戏的结构进行了综合,使元游戏流程更加有意义和令人愉悦。

#2 — EarthBound的开始

开发人员:Ape

发行人:Nintendo

Earthbound Beginnings是一个被故事围绕的游戏。 这款游戏最初是由作家兼导演伊藤茂茂(Shigesato Itoi)推销给宫本茂(Shigeru Miyamoto)的,在日本被称为“母亲”。 英文发行版显然已全部翻译并可以使用,但是由于认为该游戏在北美没有商业可行性,因此放弃了本地化项目。 但在Mother在日本发行26年后,该游戏于2015年E3宣布发布,并随即可用,并可以在Wii U虚拟控制台上以“ Earthbound Beginnings”的名称下载,翻译及全部使用。 而且我敢肯定,围绕“地球起源” /“母亲”的灵感的故事也值得一讲。 但是游戏到底是什么? 好吧,这显然是受《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等JRPG启发的。 但这显然也违背了美国农村/郊区地区典型的幻想甚至科幻背景。 这一举动显然受到了50年代和60年代初期的美国的影响。 但是对于所有这些清晰传达的东西,很难描述“地球起源”。 这是一个模仿RPG的RPG,但它需要进行大量的磨削以及对钝性任务的导航和提示进度。 它跟随一群儿童,其中一些具有精神力量,用蝙蝠和玩具枪殴打嬉皮士和疯狂的拟人化卡车等敌人。 真傻 但这讲述了一个带有许多成人主题的故事,通过自己独特的方式切入了爱情,友谊,失落和怀旧的核心。 从所有方面来看,Itoi(及其团队)才刚刚起步。 实际上,Earthbound Beginnings被认为是原始地球的,而不仅仅是因为它是该系列中的第一个。 它的许多想法得到了广泛认可,并变得更加容易获得; Earthbound Beginnings不是一个容易的游戏。 但这是一个非常值得的游戏,需要玩家多加思考。 它也有一些真正的好音乐,而且以一种其他游戏所没有的方式,给人以即时,神秘,安宁和怀旧的感觉。 简而言之,“地球起源”在各个方面都具有影响力。

#1 —俄罗斯方块

开发者/发行者:Nintendo(游戏男孩版)

关于尚未出现的俄罗斯方块,我能说些什么? 这是有史以来最好,最重要的游戏之一。 如此令人上瘾且简单,以至于在生活中从未接触过电子游戏的成年男人和女人可以在公共场所盯着邮票大小的绿屏。 它代表了苏联控制文化中间的一个人的独创性,以及这种文化的崩溃。 这是一个关于将下降的形状拟合为水平线以使其消失的益智游戏。 当您连续获得第六个Z形块并且您实际上只需要第二秒的线段时,就不会感到惊讶。 这是永恒的,能够在2015年带上Game Boy和Tetris上路,并在汽车后座传递。 这很有趣。 糟糕,我已经说了很多话。 但是,关于俄罗斯方块的那些说法已经有充分的理由了。

EarthBound Beginnings几乎占据了头把交椅,但是Tetris太重要了,纯粹是不容忽视的。 再一次,尽管《创世纪/巨型驱动器》开始流行,但系统上没有任何游戏进入该列表。 明年总会有。 无论如何,您玩过此列表中的任何游戏吗? 您最喜欢1989年的什么? 让我们知道!