年度颁奖典礼对我来说在很多方面都很有趣。 很高兴看到出色的游戏获得了良好的公众认可。 很高兴看到才华横溢的创作者在其进一步的职业生涯中获得着名的奖项和新的可能性。
尽管如此,对我而言,最令人兴奋的事情还是对游戏界最重要趋势的清晰理解。 来自世界各地的玩家都可以为各种提名的游戏和人物投票。 因此,这不像陪审团的决定(专业人士仅选择被提名人),而是许多人的集体意见。
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2018年游戏大奖已于12月6日在洛杉矶举行。 以下是一些提名的获奖者,以及我对这些选择的看法-游戏和文化趋势日渐明显。
要查看所有提名,请访问Wikipedia上的此页面。

该游戏是单人故事讲述的绝佳杰作。 受欢迎的PlayStation独家系列的英雄Kratos找到了儿子。 他带领男孩进行了一次史诗般的旅程-所有球员也是如此。 游戏不仅涉及与北欧神话中令人印象深刻的怪物战斗。 在惊人的美丽虚拟世界中,这也是一次情感冒险。
这是颁奖典礼的主要奖项,在这里的选择非常重要。 尽管有如此多的游戏迷沉迷于根本没有情节的小游戏或介绍小故事的小故事来介绍这种多游戏体验,但社区还是选择了单人冒险作为年度最佳游戏。 玩家需要的不仅仅是Battle Royale或MOBA的反复无休止的战斗。 社区赞赏游戏是否是一件艺术品,而不仅仅是一种赚钱和永久吸引玩家注意力的机制。
《战神》还获得了最佳游戏指导和最佳动作/冒险游戏奖。

另一个重要的游戏趋势是通过故事和许多令人兴奋的附带任务创造巨大的开放世界。 实际上,这种趋势并不是什么新鲜事物,但是它已经存在多年了,绝对值得游戏玩家关注。 你尝试过这样的游戏吗?
在RDR 2中,玩家在狂野西部控制黑帮。 警察正在寻找他,他与一些土匪有问题。 动作自由是该游戏的主要功能-包括任务的选择和游戏角色行为的限制(例如在同一个开发商的著名系列中-GTA)。
Red Dead Redemption 2还获得了最佳乐曲/音乐,最佳音频设计,最佳表演奖(Roger Clark饰演Arthur Morgan)。

大逃杀类型的趋势在现代游戏中是显而易见且不可避免的。 对于它对游戏玩家的积极影响以及此类游戏的总体质量,存在许多疑问。 尽管如此,事实仍然是事实-大逃杀(Battle Royale)头衔如今吸引了最大的观众,甚至经典射击游戏也都采用了这种类型的特殊模式(CS:GO,使命召唤等)。
Fortnite尝试使Battle Royale适应最年轻的游戏玩家。 这里的核心是相同的-多达100个玩家在一个岛上战斗。 随着时间的流逝,安全区变得越来越小,只有一个安全区能够生存下来成为赢家。 在Fortnite中,这种游戏玩法以卡通风格,色彩丰富的风格实现,具有有趣的角色习俗,具有建筑对象的魔力,带有滑稽的舞蹈……
没有人知道,在不断变化的游戏世界中,大逃杀的趋势将持续多久。 但是对于游戏开发商和游戏玩家而言,它是如此难以忽视的炒作。
Fortnite还获得了“最佳多人游戏”奖。

独立游戏的现象是整个游戏文化的瑰宝。 在开发AAA游戏的过程中,大公司有各种各样的动机-以不同的方式赚钱,延续系列游戏的传统,为进一步发展奠定基础……独立开发商在创作过程中拥有更大的自由。 通常,独立游戏是超级创新的,超级不寻常的。
Celeste是2D平台游戏,具有强大的故事和相当高的难度。 该游戏证明了社区对经典冒险游戏平台的兴趣。 游戏没有必要拥有庞大的3D世界来在游戏玩家的心中找到反应。
Celeste还获得了影响力游戏类别的奖项。

很高兴能在Game Awards获奖者中看到这个美丽的浪漫故事。 自罗密欧与朱丽叶时代以来,爱情的共同文化趋势并没有消失(此外,它并没有那么悲惨)。
佛罗伦萨是一个平静的游戏,任务繁琐,故事引人入胜。 无需打架和枪战,这不是无尽的比赛,而是完整而完整的产品。

尽管虚拟现实技术似乎已经取得了惊人的进步,但仍无法为广大游戏用户找到方法。 硬件相当昂贵,玩这种游戏的感觉并不绝对令人满意。 尽管如此,许多开发人员仍对这种类型充满信心-游戏Astro Bot Rescue Mission很好地证明了其强大的潜力。
在游戏中,玩家出现在虚拟世界中并且可以控制小型机器人。 冒险属于平台游戏类型,与有趣的对手搏斗。 VR游戏的趋势并没有蓬勃发展,而且还没有消失。 创作者应该在这里找到一些创新,一些有趣的态度,而Astro Bot Rescue Mission就是成功的典范。

游戏文化的趋势反映了人类文明的共同趋势。 我们可以看到人类如何自我发展,将生活经验扩展到数字娱乐领域。 遵循这些趋势可能是一个好主意-您将知道要玩哪些游戏,并且可以一窥许多(年轻人)的内部生活,这些人自称为游戏玩家。
现代游戏的一种不幸趋势是创造游戏体验不佳的游戏,仅是因为游戏中的所有内容都是为了从人们身上吸钱。 这是我的评论“哈利·波特:霍格沃茨之谜”的最大问题-游戏免费……