我只是在Twitter上令人惊叹的Taliesin&Evitel上抛出了这个字,但是240个字符(还有一条用来鸣叫熊的第二条推文)并没有实现这个主意,所以我在这里。
如果艾泽拉斯之战的“派系战争”是游戏历史上最大的误导,该怎么办?
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到现在为止,我希望大多数玩家已经经历了新扩张的重大事件,如果这些事件还没有结束的话。 我们已经制作了三个惊人的Warbringer视频,以将Azshara,Jaina和Sylvanas的角色强化或介绍给玩家群,我们发现在Kul Tiras和Zandalar中发生了很多古老的神事,我们可以在地平线上看到纳迦突袭。
好吧,那之后会发生什么?
在这里听我讲,因为我喜欢以下内容 :我是作家,老实说,这是我最喜欢的随机想法之一。 现在,如果纳迦之后发生的事情是希尔瓦娜斯本人呢?
想象一下,在这一点上,整个玩家群如何被她打勾。 她烧毁了达纳苏斯的一棵古树和暗夜精灵的家。 她在洛丹伦战役中杀死了联盟的士兵,然后在完全撤离之前为他们毒害了这口井。 在每一步中,她都取得了击败《联盟》的惊人胜利,只有吉安娜的干预才使他们的领导力得以延续。 但是,不仅是忧郁的人,也有忧郁的人。 经过多年的混乱和足够的领导层变动,使您认为这是澳大利亚的政治,部落拥有了足够多的希尔瓦娜斯,并且已经在萨尔法尔(Saurfang)中得到了人格化,他现在是安杜因国王的俘虏。 他有足够的机会与部落派遣的精锐团队一起去释放他(嗯,也许有更多的机会来解放塔兰吉公主,但他绝对也在那里),并说他不会在女妖女王的带领下加入部落。影响力,所以他留下了。
现在,如果他一直在与Anduin,Greymane等聊天,并且当他们意识到在岛上散发出来的老神shennanigans时,他们愿意给他一点安宁。 如果希尔瓦纳斯的暴行始于与联盟签署不侵略条约之后,他被设置为新部落的新酋长该怎么办?
好吧,那会很有趣。
现在我们已经看到部落和联盟结盟,我认为老神有足够的理由再次期望它以某种方式出现。 我不知道我们会看到兽人和人类携手并进地跳过花丛,但他们已经证明,当筹码下降并且艾泽拉斯(Azeroth)出现时,它们可以相处。 如果您打过军团,请考虑一下课堂秩序中的人物-他们可能来自相反的派系,但相处得很好。 除了比赛的实际领导能力之外,该环境中大多数更强大的组织都包含很多多样性和认可度。
因此,让我来介绍一下对您来说好些的东西。 在完成当前的Uldir之后,我们得到了一个以娜迦为主题的整洁的突袭,艾萨拉(Asshara)作为最终老板–我认为我们当中没有很多人会对此表示反对。 她很整洁,有主题,她当然是上帝给我们一个很好的挑战的商品。 在那之后,我们肯定都会感到艾泽拉斯之战不仅仅是联盟与部落之间的战斗,而是旧神与生活在地面上的每个人之间的战斗。 我们将开始聚在一起,并思考我们面前的障碍以及如何应对这些障碍。
也许那是希尔瓦娜斯下一步行动的时候。 我可以想到几种可能的方式。 也许她是Il’gynoth喃喃自语的人,也许Na’Zoth在Azshara没能确保表面安全性之后伸出手与她达成协议,或者她只是决定“把它塞满,我要杀死一切”这个愚蠢的星球的表面,因为我可以。”-不要告诉我,你看不到她为自己的其他原因而尝试这样做。
无论哪种方式,就我而言,如果 BfA突袭行动三是希尔瓦娜斯:万物。 它可能以洛丹伦废墟为中心,可能是我们尚未见过的秘密邪恶巢穴,或者可能是对派系主要首都之一(或两者)的巨大袭击。 我敢肯定,如果Saurfang出现并说服部落挺身而出,她会毫不犹豫地骚扰Orgrimmar,而且我认为自从发射以来,我们都一直在等她走进暴风城。游戏…
在突袭结束时,我们假设她被击败了-被杀死,被迫撤退或被俘获了一段时间。 同样,有很多方法可以做到这一点。 部落的领导层落在了萨鲁法尔(Saurfang)手中,因为他很厉害,我们将注意力集中到了突袭行动4(The Under The Sea)。 到最后,我们至少要囚禁Na’Zoth,在触手间踢出一些较小的老神或他们的追随者,并宣布一个不错的“让我们牢记大局”。
因为NEXT扩展是虚空的领主,如果我们想在他们升空时互相对抗,就塞满了。
现在,这一切都是虚幻的-毕竟,您会原谅我,这是一个幻想游戏-但我希望我在这里遇到的一切已经刺入了一片黑暗。 我认为在将近15年的发展中,我们已经尽一切可能摆脱了派系比赛中的实际分歧,而且游戏只能从某些方面中受益。 现在,我并不是在建议兽人像游客一样突然在暴风城四处游荡,但是如果我们至少能将兽人和人类纳入同一个公会中,那不是很好吗? 也许我们不必在两极分化的两极分化和经历BfA的Alliance方面之间做出选择,仅因为那是我们的朋友玩的地方,也许我们可以玩Zandalari巨魔然后结束扩张结束时与朋友们一起突袭?
两党合作的内容既有趣又有趣,但至少对我而言,其固有的守门人却并非如此。 战争模式可能是将其转换为玩家可以开启或关闭的一种非常好的方法- 如果在关闭战争模式的情况下狂野出击,您可以与任何玩家聊天并与之分组,而启用它则可以(现在) )与对立派别的PvP及其已开启的对立派系? 这是一种选择,可以在游戏中唯一真正影响很多东西的区域中进行-世界的实际开放区域。 如果我是联盟或部落,在团队副本或地牢内部并不重要。 在社区团体或社交活动中都没关系(* gasp *,存在魔兽世界吗?)。 长期以来,我一直是那种反对派别分歧的对手,而放弃它对我来说是天赐之物。
因此,让我们推测一下它如何工作。 我们已经在游戏中拥有许多可以允许的系统。 分阶段,分片和战争模式对我来说特别好用,可以让玩家或游戏对体验进行更多定制。 我不建议使用分阶段操作,以便使部落可以在联盟城市之间行走,反之亦然,但是结合战争模式和分片,很显然,我们至少可以将其转移到接近个人欲望的体验中。 无论如何,我无法想象任何派系会跳到所有对立派系的PvE内容中-可怜的牛头人会陷在那些矮人化的起始区中-确实不需要这一部分。
尽管基于玩家的组织/团体很容易成为包容性的。 如果我可以在一个社交结构(社区)中与朋友聊天,说我在PvP中粉碎了现实世界中的面孔,那么我也可以和他们轻松地在另一个(例如,行会)中。 除了行会供应商NPC和可解锁的坐骑之外,PvE内容中没有需要行会分开的东西。 这些功能可以保留在原处或所在的位置,而行会则可以作为一组体验游戏的个人而完美地发挥作用。 克里斯基,我敢肯定公会在战争模式下可以幸存下来,我认为能够聊天并在他们的花名册中加入更多的球员并不是一件好事。
至少以我的经验,大多数突袭都是中立派。 我想回到冰冠,所有的供应商都在入口处。 在《时光之穴》中,部落玩家和联盟一样热衷于在世界之树之前阻止巫妖王之力。 除了一些单独的地牢经历之外,我想不起来需要分开的很多副手,而且即使如此,一群杂散的人也可以简单地听到并看到不同的提示-塔兰吉就像马格尼一样通过Underrot谈论部落角色在联盟上。
我希望我是对的,我确实是。 我们已经看到与“在艾泽拉斯之战中没有古老的神灵”有很大的误导,这种事情在我看来真的很有趣。 作为一个花了数年时间来开发一款非常有趣的D&D游戏的作家,我比普通玩家更喜欢出色的游戏技巧,但我更真诚地希望能够以自己想要的方式,更轻松地玩游戏。 过去几年,《魔兽世界》中许多增加生活质量的东西似乎都牢记了这一目标,最终,暴雪希望随着时间的流逝,更多的人可以玩得更轻松,这就是一种实现这一目标的变革。
让收藏品,外表和故事保持派系分歧是一种目标驱动的奖励(我在游戏中扮演X,所以我得到Y),但让它超越现实游戏并不会破坏宇宙。 让一些兽人和矮人出去玩。 让侏儒与被遗忘者一起摇滚。 让精灵们一起脾气暴躁地站着,每个人都认为自己比上一个要优越。
这不会降低游戏的趣味性。