进入在线琐事的一年:实时琐事现象中的应用分析。

在过去的周日晚上,总部琐事已满一岁,这标志着现场琐事现象的一周年。 Trivia自电视问世以来就已经存在并受到全世界的喜爱,但是去年HQ通过将其放在您的手机上对这种格式进行了微小的更改,结果引起了轰动。 随着巨型媒体公司和应用程序开发商紧随病毒般的轰动而加入该领域之后,全世界数以百万计的用户每天都采用这种格式并进行播放。

自成立以来,已经颁发了数十种应用程序,媒体集团和数百万美元的奖金。 自HQ成立第一个月以来,我一直是HQ的玩家,并且自从开始玩起几乎就玩过所有琐事应用。 因此,这是我对整个行业以及拥有或正在争夺吸引媒体购买者的优质广告收入的应用程序的分析。

我将使用由两位前Vine联合创始人Rus&Collin引起轰动的应用程序开始。 推出后不久,该应用随着美国的痴迷而在10月中旬引起了轰动,主机主人Scott Rogowsky出现在几乎所有主要的媒体出版物和国家电视脱口秀节目中。 在投资者眼中,该应用程序立即获得了成功,获得了Founders Found的1500万美元风险投资,并从华纳兄弟获得了数百万美元的媒体购买资金,以宣传他们即将上映的电影。

优点:
HQ是第一个推向市场的应用程序,为他们提供了先发制人的优势,最大并发收视人数超过230万人,这比线性电视上的大多数游戏节目都要多。 他们能够从包括Comcast在内的顶级风投中筹集到15毫米的资金,这使他们与NBC建立了非常战略性的联盟,以促进增长和展示形式的创新。 他们在生产端拥有令人难以置信的才能,可以制作高质量的表演图形,并且拥有令人兴奋的主持人,在表演本身方面,他们比其他人领先一步。

缺点:
他们最大的弱点肯定是在技术上不断出现故障,并且反馈了无休止的视频延迟。 他们依靠第三方公司来增强其应用程序的核心体验,而实时视频是您产品的核心,这种体验通常无法扩展,而且也不可靠。 该公司尚未在产品方面进行创新,并且自发布以来仅发布了一项主要功能。

最后的想法:
总部首次进入这个领域,尽管Josh Constantine指出安装量大幅下降,但仍然拥有所有琐事应用程序中最大的用户群。 总部进入和迅速退出德国以及澳大利亚的市场使我认为他们担心在其他市场复制成功或只是重新评估其战略。 总部也许是第一名,但是他们数量的下降和创新的缺乏使其他公司能够慢慢地削减其市场份额。

将于12月初发布,这是第一个在该领域开展总部活动的琐事应用程序,也是在Android上发布的第一个实时琐事应用程序。 Q Trivia由母公司Stream Live Inc拥有,后者是一家后端视频技术公司,其创始团队具有社交背景,其首席执行官曾是病毒热的Yik Yak的创始团队。 该公司在寻求总部产品以帮助他们使用其视频技术后进入市场,但没有得到任何回应,他们决定可以与自己的产品竞争。

优点:
Q拥有快速开发和制造产品的技术能力,能够在总部首次亮相后的数周内启动产品,这表明他们可以快速创建并执行。 凭借其技术能力,他们提供了几乎无滞后的体验,优于市场上的其他应用程序。 Q推出了一些独特的游戏模式,允许用户继续玩排行榜积分,即使错过了问题也可以赚钱。 即使《 Qs》的平均显示质量超过60%的用户在玩游戏时也开始完成。

缺点:
与空间中的其他产品相比,Q的生产质量欠佳,因此,如果您纯粹是为了娱乐性而寻找演出,其他人会做得更好。 现金奖励也比其他可用应用程序小。

最后的想法:
Q是第二款投放市场的产品,并获得了一些早期的关注。 它已经扩展到美国以外的地区,并与新闻集团,福克斯体育和其他公司建立了一流的合作伙伴关系。 它还采用了一种网络模型,允许发布者在清晰的差异化战略和策略下在The Qs平台上运行其节目,按照其发展轨迹将很有趣。

由HQuack的创始人在停工后创立,并在开发击败HQ的机器人后停止经营。 杰克·莫(Jake Mor)继续在其HQuack用户基础上构建了一个类似于Family Feud的独特格式的新应用程序。

优点:
与所有其他琐事应用相比,该应用具有100%独特的格式。 它的游戏模式使您感到自己有机会赢得大多数猜谜游戏。 市场上的其他应用程序一直在问一些晦涩的琐事问题,以淘汰那些使游戏玩法对休闲琐事玩家不那么令人兴奋的机器人。

缺点:
该应用程序在其HQuack用户基础上大放异彩,但人数开始缓慢下降,现在该节目每周仅播出一次。

最后的想法:
尽管多数规则开发了一种具有巨大潜力的新格式,但由于缺乏资金,创始人似乎将精力集中在其他初创企业Shop Turn上,因此这种小型引擎可能会用尽汽油。

该公司在Swagbucks背后拥有一个B2C平台,该平台的用户可以通过完成任务来赢得免费奖品。 如果他们开始挖掘母公司的存钱罐,他们有潜力拥有比总部更多的资源。 他们在营销上花了很多钱,付钱给YouTube的有影响力的人来推广该产品,平均每个游戏有2万人玩。

优点:
Swag IQ所做的最重要的事情就是母公司背后的钱,它将使它能够长期生存下去,并提供比业内其他公司更多的现金奖励。

缺点:
游戏玩法没有任何可区分的功能,其生产质量充其量只是中等水平,并且用户会在Swagbucks中获得回报,而不是现金。 尽管花费了大量的营销资金,但应用程序的用户基础仍然很小,这使我相信他们的用户并不粘滞,而是会在另一个应用程序上回答琐事问题。

最后的想法:
该应用程序的用户体验还可以,尚不清楚该应用程序是否会保留下来,还是只是用来进行在线琐事的宣传,以将用户吸引到swagbucks.com。 只要其母公司想要制作每日节目,该应用程序就会存在,但从长远来看,我不认为它们会成为主要竞争者。

他们由中国游戏巨头Zenjoy拥有,拥有近乎无穷的资金,并在《 The Q》问世后不久在美国以外的多个地区迅速推出国际业务。 此次发布包括数百万美元的营销费用,在应用程序图表中超过了总部,但在每款游戏中均未超过玩家。

优点:
该节目制作精良,每场比赛可获得3,000美元的巨额现金奖励,根据总现金奖励,每场表演的观众为40-50k。 该应用程序构建良好,几乎没有技术问题。

缺点:
如果您不喜欢现代应用程序的外观和感觉,则此应用程序不具备此功能,而是在其上编写了中文应用程序。 他们的某些节目是预先录制的,这会导致游戏本身失去交互式的感觉,这对某些人来说是无效的。

最后的想法:
Cash Show撤回了一个月左右的营销支出,其结果是用户数量从每款游戏10万以上急剧下降到目前的40至5万。 随着市场营销的缩减,他们也退出了曾经在美国开展业务的国家。 Zenjoy是否意识到他们过早花了太多钱并退出了对该领域的投资? 时间会证明一切,但是他们通过将精力集中在美国上而退出了积极进取。 如果您只想花钱玩游戏,那么他们的支出目前是行业平均水平最高的。

由互动视频制作公司Kiswe拥有,他们制作了独特的节目,其中一些带有动画角色,另一些则由人类主持。 他们以常规主题游戏和社区为中心,通过独特的旋转方式进入琐事空间。

优点:
从内容的角度来看,它是独一无二的,并且该应用程序的故障最少。 应用程序的用户群较小,因此每款游戏的平均支出高于平均游戏。

缺点:
该应用程序的UI笨拙,并且所有节目均已预先录制,因此节目没有交互组件。

最后的想法:
如果您想通过偶尔的深夜喜剧氛围回答问题时想要一些新鲜的内容,那么这款游戏将很有趣。 在Kiswe的支持下,该公司拥有技术人才来进行创新和建造令人兴奋的资产,他们需要专注于扩大用户群以证明其商业模式。

由Bullpen首都支持的体育特定节目,每天在体育赛事的半场时间进行。 该游戏还具有独特的游戏模式,用户可以在游戏开始前进行预测,以获得额外的应用内奖励。

优点:
如果您是运动狂热者,那么这里就是运动狂热者的地方,那么您赢得这场比赛的机会比市场上其他同类产品都要好,因为这些问题并不是在互联网上发现的随机事实。

缺点:
如果您不喜欢运动,除了该应用既有趣又可靠之外,您会讨厌该应用。

最后的想法:
Half Time Live似乎正在建立这个应用程序,希望借此利用体育赌博在美国合法化。 他们发布预测是他们过渡到赌博的理想选择。 如果他们在赌博世界中获得牵引力并利用Bullpen资本提供的联系,他们将拥有无限的收入潜力。

由Mammoth Media拥有,是消费类应用程序和用户采用方面的专家。 该应用程序通过加入“暴民”用户而以独特的概念启动,并在游戏开始时选择了一支球队,如果他们赢了,并且暴民获胜,他们将获得输给暴民的双倍彩池。

优点:
引入怪物的独特游戏模式为游戏带来了有趣的旋转效果,尤其是在与一群人一起玩时。

缺点:
现金奖励很小,每场比赛只能吸引约3000名玩家。

最后的想法:
Arena开发了强大的业务模型,并根据Sensor Tower上的数据产生了可观的月收入,他们每月通过应用内购买带来的收入超过8万,用户每周支付一定数量的额外生活费。 该公司一直在关注货币化,这是迄今为止该行业的与众不同之处。 Science mobile的支持和明确的业务模式证明,如果公司能够扩大用户基础,则有一定的优势。

不一定是琐事应用程序,但它们为空间带来了两种独特的游戏模式,一种类似于多数规则,称为“提高酒吧”,另一种则称为“举词”。

优点:
如果您要在标准琐事应用程序之外玩其他游戏,它们为业界提供了独特的游戏模式。

缺点:
现金奖励很小,对于初次使用的用户,没有明确说明游戏模式,这可能会导致玩家感到沮丧和缺乏保留感。

最后的想法:
他们的游戏模式确实为该领域带来了独特的变化,但是随着用户群的不断缩小以及其背后没有已知的资金来源,我无法想象这个应用程序的生存时间会更长。

FTW Media发行的一个新成员每天都会带来琐事,听众可以在其中猜测背景中正在播放的歌曲。 他们本月退出测试版,并根据应用商店数据迅速增长。

优点:
该应用程序由超级巨星主持,因此,如果您喜欢这种事物,您将喜欢在相机上观看漂亮的男孩。

缺点:
该应用程序的用户群很小,考虑到该产品背后的团队具有娱乐背景,其生产质量令人惊讶地差。

最后的想法:
这是凯文·乔纳斯(Kevin Jonas)的一次尝试,目的是使自己重新变得与众不同,并乘坐现场直播琐事大肆宣传。 我的平均玩家人数少于1000人,我预计此应用最多还能再玩一两个月。

自琐事大肆宣传浪潮开始以来,由于风投和大型母公司将大量疯狂资源投入该行业,许多应用程序也来了又去了。 进入市场的现金壁垒已经非常高,这使得饥饿的年轻初创企业几乎无法竞争。 Genius Trivia是第三个上市的应用程序,在Q Q琐事发布后的几周内,主持人Jo Jo Hollins每天从纽约广播,该应用程序在关闭并放弃前一个月就发布了。 Beat The Q和QuizBizz是另外两个均由中国大型科技公司拥有的应用程序。 他们两个都将应用程序嵌入他们拥有的现有属性中,每周释放十万美元,而没有获得大量用户的采用,这两个平台在首次启动后几个月就关闭了。


进入直播琐事的一年,我们已经看到了试图进入该领域的主要媒体公司的几乎所有内容,例如Fox的FN Genius,数百万美元的广告支出和奖金。 从现在开始的一年,情况将变得完全不同,一些应用程序仍然存在,而新开发的游戏格式试图吸引广告客户的参与度,他们迫切希望抢占先机。

没有人知道谁将成为移动直播琐事的赢家,这并不是说不能只有一个,因为这些应用程序可以共存并满足不同的人群兴趣。 HQ处于领先地位,仍然拥有最大的用户群,但是由于用户数量迅速下降,并且缺乏开发创新功能的开发人才,我希望他们不会在一年后成为格式领导者。