残疾设计

Каксделатьигрудоступнойдляигроковснарушениямикогнитивныхспособностей。

АвторYouTube-каналаGame Maker的工具包МаркБраунопубликовалчетвёртоевидеоизциклаотом, Преждеонрассказалонарушенияхслуха,зренияимелкоймоторики,атеперь – отом,какможноадаптироватьигрыдлялюдейспроблемамикогнитивныхспособностей,такимикакэпилепсия,дислексияитрудностиобучаемости。 Встатьевыбраноглавное。

Вовремяигрыможетвозникнутьситуация,прикоторойорганычувствчеловекабудутконфликтоватьдр。 ,томожетпроисходитьиз-запротиворечивыхсигналов,以及которыепоступаютвмозг。 Еслиглазавидятдвижение,авнутреннееухоговорит,чточеловексидит,томогутпояоиииит。

Разработчикамважнозадумыватьсяонеожиданныхсменахракурса:лучшесделатьихболееплавными

Другойважнойтемойвконтекстевидеоигрвыступаетсенсорнаянагрузка。 Яркиецвета,частыевспышкиибольшоеколичестводвигающихсяэлементовмогутоказатьнегативноевлияниенаширокийспектрлюдейссенсорнымипроблемами,такимикакаутизм,мигрениифотосенситивнаяэпилепсия。

Сенсорнаяперегрузкавосновномпроисходитиз-забыстрыхвпостояннооодвижения。 Поэтомуважно,чтобыиграпозволяласнижатьихинтенсивность。 ВJust Shapes&Beats互动游戏。Втельныйотключитьвспышки。 斯达露谷(ВStardew Valley)

Многиекрупныекомпаниииспользуютинструмент哈丁Flash和模式分析器,которыйпозволяетпроанализироватьзаписанныйкусочекгеймплеянапредметналичиянегативныхэффектов。

Длятого,чтобыуигроковсдислексиейбыломеньшепроблемспониманиемтекстовойинформации,нужноупрощатьпредложенияиделатьихнаиболеелёгкимидлявосприятия。 Такжеважноиспользоватьподходящиешрифты—干净,无衬线; редкоприменятьнаписание,прикоторомвсебуквызаглавные; оставлятьполуторныйинтервалмеждустрочками,以及其他трккедлиннее70символов。 Крометого,субтитрыдолжныразмещатьсянаединомтекстовомполе,чтобыничегонемешаловосприни。

Существуютшрифты,которыесозданыспециальнодляповышенияудобствачтения。 Например,бесплатный开放阅读障碍илиплатныйFS Me。 РазработчикитайтлаThe Last Doorдобавиливозможностьвыборашрифта打开阅读困难。 Поихсловам,14%пользователей,прошедшихигру,использовалиэтотшрифт。

Важнопомнить,чтолюдичитаютсразнойскоростью,поэтомустоитизбегатьтекстов,котореепролисты

Исполнительныефункцииописываютпроцесстого,какчеловекменяетсвоирешениявсоответствисс Людиспроблемамиобучениямогутиспытыватьтрудностисэтим,носуществуютспособыисправитьэту。

Во-первых,можетпомочьупрощениеинформации。 Хорошееначало—простымязыкомсказатьигроку,чтонужносделать。 Например,刺客信条:奥德赛персонажиобъясняютзадачувкат-сценах。 Азатем,игравнесколькихпростыхпредложенияхописываетсутьквеста。

,тоттекстостанетсянапротяжениивсегозадания,чтобынапомнитьпользователючтоотнеготе。 Такжевподобнойсистемеигрокуважноиметьвозможностьфильтроватьинформацию,чтобывыделятьнуж

Длянекоторыхпользователейвнутриигроваянавигацияможетоказатьсяпроблемой。 тобыпомочьим,существуютмини-карты,путеводныезнакиидажебольшиеуказательныестрелки。 Например,《 Red Dead Redemption 2》,全球定位系统(GPS),котораякраснойлиниейбудетпукезвункцию。 超级马里奥奥德赛рисуетголубыестрелкиназемле,которыеведуткследующейчастиигры的Аффанкцияпомощника。

Обучениепомогаетвсемпользователямпонять,покакимправиламработаетигра。 Приэтом,важнодатьлюдямперепроходитьобучениевлюбоймоментилихотябыдатьиниедоступ。 Втайтлахсосложныминтерфейсом,например,какв城市:天际线,

Такжеотличнопомогаютрежимыпрактики。 Множествосоревновательныхирвредлагаютотдельныйрежим, Важнаячертатакихрежимов-онипозволяютотточитьнавыкивсреде,свободнойотстресса。

Этожеработаетиводиночныхиграх。 超级马里奥(Super Mario)的Например,хаб,距离超级英雄64天前 ИлизагрузочныйэкранвBayonetta,которыйпозволяетпопробоватьразныекомбопередбоем。

Паузазачастуюпозволяетигрокампередохнутьирешить,和чтоделатьдальше。 Экранпаузыможетсодержатьполезнуюинформацию,например,данныепоактуальнойзадаче。 Некоторыеигрыделаютпаузучастьюгеймплея。 Например,例如Simsпользовательможетостановитьвремя,чтобыосмотреться。 辐射(Fallout),附加值(VATS)移至превращаетшутервболеетактическуюигру。

Некоторыетайтлыпредоставляютвозможностьпоменятьскоростьгеймплея。 Например,塞莱斯特(Celeste)можнопонизитьскоростьвсегопроисходящего,благодарячему,совершатьорин

Сохранениевручнуюпозволяетигрокам,например,пробоватьразныестратегии,длятоет Еслижеусохраненийприсутствуютскриншоты,тоэтоможетпомочьпользователямбыстреенайтинужный。

Выборсложностидаётпользователямвозможностьпопробоватьразныеусловияигры。 Обычнотайтлыпредлагаютвыбормежду«лёгким»,«средним»и«тяжёлым»режимами,которыемогутотличатьсялишьуровнемздоровьяисилойатакипротивников,илижемогутопределятьстепеньихнаблюдательностивстелс-играх。

Некоторыетайтлыпредлагаютдостаточнотонкуюиподробнуюнастройкусложности。 Например,不诚实的пользовательможетвыбратьдажестепеньотвагиврагов。

ВSomaестьвозможностьполностьюотключитьврагов,以及Furiигрокможетстатьнеуязвимым,поэтоебитвы

Сделатьигрудоступнойдлялюдейспроблемамикогнитивныхспособностей-неоченьсложнаязадача。 Приразработкелучшевсегосестьзапрохождениевместесчеловеком,которыйиспытываетопределённыетрудности,ивместеотмечатьвсеспорныеаспекты,которыемешаютполучениюигровогоопыта。 Благодарятакомуподходу,можнозаранеерешитьмножествопотенциальныхпроблем。