如何让玩家沉浸在棋盘游戏中

最近,我玩了“变形火星”游戏。 作为一个巨大的书呆子,我非常喜欢这款游戏(与此同时全心全意地掌握一些组件)。

最有趣的时刻之一是我收到了“巨大的冰小行星”卡片。 它非常昂贵(就游戏内资源而言),而且游戏效果非常漂亮。 但这并不是什么时候值得记住。

在现实生活中,我要做的就是将一些令牌从一个地方移到另一个地方,从我的手中拿出一张卡片,展示给所有人,然后放在我面前。

下一站:火星!

但是在我的脑海里, 我撞毁了一个巨大的friggin’小行星,撞击了另一个行星!

我正在描绘数十亿吨的冷冻水,在几乎不存在(但正在逐渐变厚!)的大气层中苦苦挣扎,向贫瘠的星球提供了急需的水和热量。

将卡片从我的手移到桌子上,并用小行星亲吻一个外来行星。 有什么可以比这两件事有更多不同吗? 然而,他们确实在这个特殊的Terraforming Mars游戏中走到了一起。

两个地方的思想

游戏同时在两个地方进行。

在棋盘上,我们转移代币,移动麻袋,打牌。 关于我们可以做什么和不能做什么,有非常严格的规定。

同时,我们在脑海里玩耍,我们在这里养家糊口,为神架起纪念碑或发送小行星来影响人类星球的面目。 这里没有任何规则:您可以执行自己喜欢的任何事情!

第一部分(董事会上发生的事情)是机制和规则。 第二个包含游戏的“主题”。 但我相信它所包含的不只是这些。

机械方法

游戏首先是因为它的机制而存在。 国际象棋和围棋,历史上最受尊敬的两个游戏,几乎没有主题。 如果技巧足够有趣,人们会很乐意忘记主题和沉浸感。

确保照顾好机械师!

我玩过很多很棒的《统治》游戏,只有后来考虑它时,看起来像村庄之类的事物会随机出现而不是仅仅出现在那儿似乎很奇怪! 但是游戏很有趣,机制也很有效,它是向人们介绍棋盘游戏的“下一个层次”的主要条件。

它甚至有自己很棒的时刻,在这里,您一卡通一卡通地链接在一起,并最终在同一回合中购买了两个省。 这些都是“机械的”真棒:您必须做一些对游戏有很大影响的事情(在这篇文章中我称之为“ Impact”)。

养育思想

我玩过的大多数游戏都没有将巨大的脏冰球塞入地球的邻居脸部(或类似的令人敬畏的东西)的瞬间。 通常,我太着迷于寻找最佳方法来关注我在“主题上”所做的事情。

真可惜,因为当这些时刻发生时,它们往往会使游戏变得更好!

他们将抽象的优化问题转化为真实的感觉 。 他们将一个棘手但引人入胜的难题变成了即使是片刻也很重要的事情

如何发挥想象力

对我而言,在《时空故事》,《 Netrunner》,《冬日之死》,《鲁滨逊漂流记》,《 Terraforming Mars》等游戏中,我被转移到机械师之外的感觉。

那么这些游戏有什么共同点? 我认为有很多要素。

模拟生活

以上提到的游戏都试图尽可能地“模拟生活”。 他们已经进行了设置,玩家可以在该设置中做任何“有意义的事情”。 他们做到了,使玩家做自己想做的事情很有意义。

这看起来像是美好的生活!

在Terraforming Mars中,您将扮演一个庞大的公司,花费数百万欧元重新安排太阳系。 人类还不能做到这一点,但是一旦我们做到了, 这将是做到这一点的一种方式

在《鲁滨逊漂流记》中,玩家利用一天中的有限时间来改善荒岛上的生活,同时努力避免一场(小)灾难的发生。 考虑一下是否值得饿一整天是否有意义 ,如果这意味着您可以完成对许多夜晚有用的庇护所。

这意味着玩家采取的任何行动都可以直接转化为现实生活,并且与我们对现实的看法之间的冲突应尽可能少。 这并不意味着就不可能有抽象(请不要尝试模拟所有内容 ;我很高兴我的棋子不需要在游戏中使用洗手间……),但这确实意味着您需要达到合理程度。

在《鲁滨逊漂流记》中,您模拟了很多天,需要在夜间阶段开始时喂食您的角色。 但是在Netrunner中,时间远不那么重要,因此无需“喂食”您的角色。 两者在各自的设置中均能完美运行。

现实的“人物”

在上述每个游戏中,您都在扮演一个逼真的“角色”。 对于大多数游戏而言,这都是人类,尽管在Terraforming Mars的情况下,大公司也能做到这一点。

这些“字符”(此后我将省略引号)被充实了:我是这个字符,而不是那个 。 角色是独特的,因为它们具有独特的能力和独特的表现形式。 在这里,一幅图片说出一千多个单词,使人物变得更加相关。

拥有充实的角色可以使玩家成为角色,从而实现一种奇妙的分离形式。 一旦发生这种情况,留在“游戏世界”中就容易多了,将机制转化为现实生活,将玩家行为转化为角色行为。 我不再在移动棋子,不, 我在移动自己

请注意,玩家与其角色之间不必一对一匹配。 在“寒冬之死”中,您是一群(个体的,充实的)人,而不是一个人。 在《时代故事》中,您是一个(一般的)临时代理人,居住在(个体的,充实的)人中。 有一些删除,但这仍然有效。

您必须保持自己的动力!

我要分别论述“现实人物”的一部分:动机。 许多游戏并没有真正解释“为什么”(您的角色)想要做某事。 在阿格里科拉,我想拥有一个更大的农场是个好主意,但是它是否大于邻居的农场(或者我至少每种动物中至少有一种)真的很重要吗?

我现在非常有动力去玩棋盘游戏!

但是,在提到的游戏中,很清楚为什么要做什么。 在Netrunner中,公司希望推进其议程,因为这是公司所做的 。 对于跑步者而言,这甚至更好,因为不同的角色实际上具有不同的动机(从暴利到“因为他们可以”)。 在《时代故事》中,您正在解开谜团,因为老板下令您,而在《鲁滨逊漂流记》中,这是为生存而战。

动机不必特别强,只要击败“这就是玩游戏的方式”即可。 这是因为角色没有在玩游戏 ,而是在玩的是玩家。 而且,如果角色在现实世界中所做的事情对他们来说没有意义,那么玩家很难停止怀疑并获得角色的皮肤。

浸泡成本

游戏的存在范围从纯粹的抽象到“尽可能逼真”。 您对后者越了解,就越容易产生沉浸感和难忘的时刻。

虽然这是有代价的。 栩栩如生的意思是模拟足够多的“现实生活”以使其逼真,这可能意味着您必须将某些东西排除在游戏之外,因为它们与现实不符。 同样,这可能意味着您必须放一些不好玩的东西,但要使幻象更可信。

如果您愿意,这是一个选择或一个平衡。 即使距离纯抽象游戏只有半步之遥,但仍有很多游戏发挥了作用(统治者吗?)。 一些玩家喜欢紧紧的游戏玩法而不是事后(或在游戏中)拥有故事。 而且两者都不比另一个更好 (只是不同!)。

总结思想

我从未入侵过大型公司受保护的服务器,从未被困在荒凉的岛屿上,从未将小行星扔到行星表面。

除了我之外,还可以玩很棒的棋盘游戏!

对我来说,这些游戏要比其他游戏“纯粹”创新,完美平衡和严格设计的游戏高。 因此,我希望有一天能够设计出达到这些高度的产品。

也许同样适用于您? 如果是这样,我希望这篇文章对您有用!

而且,如果您知道其他引起这种沉浸感的游戏,请告诉我,因为我很想玩这些游戏!

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最初于 2017年7月17日 发布在 makethemplay.com 上。