巨像之影评论

游戏使用Sony为PlayStation 4提供的PSN代码进行了审查。

巨像之影(SotC)最初发布于2005年,是即时经典。 在两天内,售出了大约80%的初次运往日本的货物。 它不仅获得了商业上的成功,还获得了广泛好评,在Metacritic上获得了91分的平均得分。 话虽这么说,但由于缺乏良好的控制和对游戏简短性的担忧,该游戏一直困扰着他们。

它的受欢迎程度,再加上同样受到喜爱但在商业上不太成功的Ico,导致这两款游戏都重新制作并在PS3上一起发行。 现在,您可以再次享受整个体验,在PS4上进行精美的重构并使其栩栩如生。 如果您认为这款游戏在2005年很漂亮,那么现在您可以4K播放(如果您有PS4 Pro)。

当我承认我从未玩过原始版本的SotC时,PlayStation的纯粹主义者可能会off之鼻。 重新制作过的PS4版本是我第一次体验。 索尼Super Jump向我们发送了一份SotC的副本,有人问我是否要对其进行审查,也许是为了对旧的经典作品提供新鲜的见解 。 因此,尽管我将尝试与原始游戏进行一些比较,但本次评测的大部分内容将以单独的方式侧重于单独制作的重新制作版本。

SotC中,您扮演主角游荡者( Wander),后者进入紫禁城以寻求多明(Dormin),一种无肉的灵魂,他希望可以复活一个名叫莫诺(Mono)的神秘女孩。 Dormin的声音以一种不祥的男女双声诡异地指示,要实现他的愿望,Wander必须击败漫游该国的16个巨像。

游戏以周期进行。 它涉及从敬拜神社开始,找到每个巨像并击败它,然后返回神殿寻找下一个巨像。 虽然游戏中确实有地图,但找到每个巨像的唯一方法是将Wander的剑举向天空。 一束光束将从尖端发出,巧妙地引导玩家的行进路线。 在这些艰辛的壮举中伴随着Wander的是他值得信赖的马Agro,这是他在世界范围内的主要运输方式。

十六个巨像中的每一个都是独一无二的。 它们都具有巨大的石头,皮肤和毛皮结构,它们具有不同的特征,不同的进攻方式以及不同的开口。 试图击败每个变量时,必须将所有这些变量都考虑在内。 巨像本质上是个难题。 每个人都可以通过爬到他们上面,找到它们的弱点(由发光的魔法印记标记)来击败,并刺伤所说的点,直到它们死于无生命。

每个巨像都有一种悲观的悲伤。 尽管他们身体活跃(如果不是有知觉的生物,显然是活着的),它们中就没有生命。 巨人的温柔残酷的病态也反映在紫禁城的美丽风景中,紫禁城是一个空旷的地方,没有任何生机。

与每个巨人作战时要考虑的最重要方面是Wander的耐力。 握住巨人会消耗耐力(屏幕右下角的黄色圆圈表示); 消耗的时间越多,您就越容易被巨人甩掉。 如果它开始滴答作响,那么您只需要几秒钟的时间就可以找到某个地方来恢复体力。 您必须在SotC中有效地管理体力才能取得胜利。 刚开始时这很棘手,但是到了第四届巨人我发现自己做的更好。

尽管有时SotC确实可以感到单调,但其结局消除了重复性的繁琐。 强大的游戏体验需要强大的结局,而SotC正是提供了这一点。 为了防止剧透,为了避免游戏的结局,我不再赘述,但是值得等待。

游戏的PS4 改版主要由Bluepoint Games处理,后者也参与了SotC的PS3 改版 。 从头开始重建游戏的所有资产时,他们做得非常出色。 观看PS2和PS3版本的游戏玩法,令人印象深刻的图形大修立即显而易见。 游戏是惊人的。

不只是好看 它是如此的美丽,它使您想要坐在屏幕上作为屏幕快照,并保持好几个小时。 它保留了相对不变的游戏玩法,同时实现了我认为是PS4上见过或玩过的最视觉上惊人的游戏。 蓝点确实值得称赞。

同样,有时运动可能会变得非常不精确。 当我一直试图爬到某个地点,以使我的耐力恢复原状时,他流连忘返。 这样的时刻和其他时刻确实激起了我自我认可的愤怒,但我不得不提醒自己,这最终是一部十三岁的游戏,带有新鲜的油漆味。

尽管上面有我的警告和指点,但如果在评论中我只用一个字形容巨像的影子 就是这样:

神奇。

当我想到SotC时,这就是一个不断回我的词。 关于此体验的所有内容-美丽的简单性,华丽的纹理和动画以及具有挑战性但有意义的游戏玩法-都面临着游戏不能成为艺术的观念。 让我清楚: 这是艺术 艺术与游戏之间的想象界线不必如此模糊; SotC在2005年彻底打破了这一局面 ,2018年也是如此。

实际上, SotC带我回到了我刚开始游戏的时候。

我仍然记得我玩过的第一场比赛。 那是最初的PC版《星球大战:前线 》。 当我漫游作为皇家突击队员的霍斯时,或者当我看到贾瓦斯在摩斯·埃斯利身边四处游荡时,我的双眼都充满喜悦。 那场比赛抓住了我的心,也俘获了《星球大战》的精髓。

我喜欢SotC给我带来与《星球大战:前线》一样的敬畏和惊奇感。 这是游戏中一种看不见的东西,不一定能被量化甚至分析,它只是存在还是不存在。 SotC拥有它。

原始的《巨像之影》重新定义了最初发行游戏时的样子。 重新制作的PS4版本可以说同样的话吗?

一言以蔽之,是的。 它将使整个新一代的游戏玩家(像我一样成长为以多人游戏为主的游戏的人)体验一种挑战世界范围,迷恋全世界的粉丝的游戏。

巨像的影子悄悄地使我们想起了引人入胜的单人游戏体验的艺术力量。