岩奶进度报告#001(2017年4月-9月)

正如其他帖子中提到的那样,Rock Milk相信在公开市场上建立业务有很多价值。 我们再也不用一次或两次探究另一个开发人员自我记录的故事了,只是想以新的动机和新的有价值的知识提出来。

出于这种兴趣,我们计划不时编写包含重要学习内容和指标的报告(不确定时间表)。 由于这是第一个,所以我决定从4月到9月,选择迄今为止的大部分Rock Milk寿命。

关键成就和学习

我们开始谈论

经过多年讨论共同开发游戏开发人员的讨论,我们终于开始了! 欢呼!

在最初的几周内,我们决定了将要使用的一系列工具。

  • 基本:Google云端硬盘和文档,gMail,环聊,Whatsapp
  • 社交:Twitter,Facebook
  • 内容:中
  • 开发:Godot,Trello,BitBucket

大多数工具决策都是以“尽力而为”的心态进行的。 我们选择了感到满意的东西,或者在某些情况下选择了已经用于其他项目的东西。

我们还定义了公司目标和总体方向。 我们去了:

  • 在2017年推出3款游戏
  • 在2017年获得1万次下载
  • 在2017年创建10条辅助内容(帖子,视频,播客等)

设定这些目标对于在开发过程中保持诚实非常重要,特别是因为我们挤奶的时间很少。

我们开发并发布了第一款游戏

Reakt是我们开发的第一款游戏。 它被设计为一个实验室,在这里我们可以测试整个流程,从合作到Godot再到Play Store再到Adwords。

总体而言,这是一次很棒的体验,我们已经发布了3个版本,并且仍在计划新的更新。 您可以在我们撰写的项目验尸中阅读所有相关内容。

首场比赛后的生活

在Reakt之后,我们必须决定要走的下一条路。 并且有很多选择。 继续推送Reakt更新? 工作第二场比赛? 哪个游戏?

我们最终决定将工作量分配给30/70。 30%将用于Reakt更新,而其他70%将用于制作新游戏创意的原型。 最后,我们提出了两个我们喜欢的新游戏创意,并最终决定追求一种建造的Diego。 不过,这是一个更大的项目,需要几个月才能完成。

我们写了一堆(至少按照我们的标准)

“伙计,我宁愿整天写代码!” —洛克·米尔克(Rock Milker)在完成4周的文章分配后

总结起来很不错。 我们一直在努力撰写文章并将其发布在此处。 这一直是充满挑战的,但我们为在这方面所做的工作感到非常自豪。

那数字呢?

我将在三个主题上进行度量标准讨论: 游戏社区内容。 所有人之间有着紧密的联系,但我认为分开讨论是有价值的。

游戏类

我们计划在年底之前推出3款游戏中的1款 。 这将是最难实现的目标之一,但我们仍计划尝试通过堵塞来寻找机会。 顺便说一下,我们本周将参加GDN的Elder Berry Jam。

我们的安装量达到616 ,距离目标1万的目标还很遥远。 也就是说,随着我们建立社区的兴起,安装速度正在加快,我们相信袖子上还有一些卡片可以达到这一目标。

其他有趣的指标:

  • 大多数队列的Reakt D1保留率保持在13%以上
  • Reakt Google Play商店评分4.52 (4.92)
  • Reakt MAU在9月为342

社区

社区与我们业务中的任何事物一样重要。 更不用说这是最重要的因素。 我们一直致力于将Twitter和Medium作为以开发人员为中心的社区,并计划使Facebook更加以用户为中心。 到目前为止,所有这些想法都非常多,我们仍然需要提高社交媒体技能

其他有趣的事实:

  • 大多数Facebook社区都是朋友和家人。
  • 几乎所有Twitter和Medium社区都来自有关为什么选择Godot Engine的病毒式帖子。

内容

我们计划由EOY创建10个辅助内容,因此我们正按计划进行,因为这是自4月以来我们发布的第五篇文章。 这里的亮点是“为什么我们选择Godot帖子”,该帖子广为传播,并从Godot社区获得了很多热爱。

我们对该业务领域感到非常满意,到目前为止,我们对我们的文章的观点总计超过7.2K。 我们计划在不断发展的过程中继续编写和测试不同的格式。

其他有趣的事实:

  • 在“为什么我们选择Godot”一文广为传播之后,我们看到其余库存增加了60%。
  • 由于中等不错的SEO得分,我们仍然可以在我们的帖子中看到观看次数。

结论

到目前为止,这是一个有趣的旅程,但距离实现我们的目标还很遥远。

大量的工作要做!