他们如何获胜:KZ vs. Gen G(如何设置比赛)

KZ vs.Gen G第3周第1场2019年春季(记住要链接您的帐户以获得积分)

草案

  • Jax的选择很奇怪,Camille是唯一真正的禁令(也许是Aatrox)。 Cuzz可能玩过Xin,Sej或Nocturne。 也许这是他喜欢的特定对决。
  • 另外,KZ选择了Sivir而不是Ezreal。 Deft可能更喜欢这种对决,我认为Sivir可以推开Kaisa。 这是Sivir首次在LCK Spring Splt 2019中被选入Kaisa。Ali-Sivir车道看上去比Kaisa-Braum强。 Sivir可以推动潮流,而Ali则可以欺负Braum。
  • G世代,最后一个选择,但他们参加了Kennen vs Sion对决。 可能会发生一些弯曲,但我认为它们不是肯南最好的。 他们本来可以选择Urgot对阵Sion,然后再选择像Lissandra那样的中路对阵Akali中场,在这种情况下,KZ可以让Sion中场和Akali在对阵Urgot的情况下领先,但这对于G世代来说绝对不是最糟糕的情况。
  • 总的来说:肯尼必须在选秀权上打雪仗才能真正与锡安对抗,这可能是由于李森的缘故。 KZ应该在机器人方面发挥作用,而Gen G则应该在机器人方面发挥作用。 较晚的比赛,甚至看起来在纸上,但最大的区别是锡永与肯南。 这实际上取决于Kennen Ult的性能,如果糟透了,那么sion就可以击败敌方团队,因为Kaisa是继Kennen Ult之后唯一真正的伤害威胁。

我想学什么?

我想看更多比赛,特别是看球队如何获得第一炮塔。 自从FLY vs. CLG游戏以来,我一直想看看您是否可以操纵敌人的倒计时,以便获得目标。

  • 由于KZ的底线不断向Gen G的底线施压,因此KZ在地图底部的大部分位置具有优先权。 而且,两个ADC都有TP。 这使得Sivir只能推波再回到车道,这导致炮塔碎屑损坏和Ruler错过了小兵。
  • 9:17这个龙序列很有趣,因为有很多不同的东西。
  • KZ首先尝试做Dragon的原因是因为Sivir不断推波,他们自然在底线有压力。
  • 然后KZ必须停止拖累,因为Gen G威胁要崩溃。
  • 发生这种情况时,由于KZ的病房数量众多,Sivir一直在推波助澜,感到安全。 主要问题是Sivir被Braum和Ruler压倒了。 然后,Sivir被分块,也失去了闪存。
  • 由于西维尔(Sivir)身材矮胖,她必须先康复,然后再去追龙。 G世代然后去找龙。
  • 现在,Gen G在机器人方面具有优先权,现在他们去了Dragon。 问题在于,KZ现在试图崩溃并迫使G代回到自己的丛林。
  • 现在,这是有关此序列的最酷部分。 正如我们所看到的,由于各种错误,将“龙”的优先级从一个团队转移到了另一支团队:尝试仅2个人偷走“龙”,Sivir被淘汰,只将“龙”设为3。
  • 当KZ将第G代推入他们的丛林时,KZ决定推动中路和机器人,因此G代现在不得不做出第二次决定,要么上路,要么为阻力而战。 他们走到每条车道上,足以让KZ分组为4来获得龙族。
  • 当我对这一点进行审查时,我最初的反应是“好吧,我猜KZ赢得了龙”,但仔细观察之后,我学到了很多不同的东西。 最初的拖动尝试之前没有任何设置。 通过在适当的时机推波助澜,Gen G失去了对Dragon的优先权,即使最初他们是Dragon优先的人也是如此。

G一代赢得了比赛的大部分时间,但他们在男爵队中输掉了一场大战。 我想对此进行更多研究。

  • 在这最后一次大型团队战之前,这两个团队之间发生了两次大型团队战。 在大多数情况下,KZ和Gen G都持平。 20:51第一代G团队能够赢得比赛,但是KZ紧随其后,因为G后来只能获得Dragon。 30:50第二代G战役之后得以发动男爵,并借此夺下更多炮塔。
  • 这两次团队战的主要相似之处在于肯尼能够获得出色的终极战绩。 肯宁是这些团队战斗中最大的因素,如果肯宁获得出色的终极成绩,那么G世代可以轻松赢得这些团队战斗。
  • G一代试图迫使男爵结束比赛。 他们对Kennens TP侧翼很有信心。 正如您在此处看到的,Cuvee正在基地等待,并且Gen G有3个TP病房,当发生团队战斗时,Cuvee也可以TP。 G世代并没有为这位男爵做准备,他们只是依靠Kennen可以TP侧翼并获得出色的终极这一事实。
  • 在这张照片中,您可以看到KZ在他们的侧翼上放置了一个粉红色的病房,这样他们就不会被TP。 现在,肯南必须一直到TP到达狼营,他可以很容易地被KZ安置的粉红色病房发现。 一旦肯南(Kennen)进入KZ,CC’ing肯南(K’en Kennen)就会尽可能快地做出反应,基本上使他毫无用处。 Kennen不会用他的终极击中任何人,而Deft只是在后场任意打。
  • 总体而言,这类似于Gen G在游戏早期进行的龙舞。 他们没有正确设置自己的比赛,因此受到惩罚。

有什么问题吗

与Gen G和FLY游戏类似,我认为强迫敌方团队做出这些瞬间决策可以有助于达成目标。 在这种情况下,KZ只需设置波浪就能获得巨龙。 这里的共同点是,一旦敌方团队不得不担心2到3件事,它就会变得有些毛茸茸。 大多数团队都按照流程​​图进行比赛,当发生不好的情况时,团队很难适应。 我想看更多这样的剧本。

其他的东西:

我是一位新兴的分析师,请在您对此的总体看法下发表评论。 有时间我会回应。