杀死地板2:合作社生存重镇

(序言,这可能比评论更像是一阵冲动,但您必须从某个地方开始)

当讨论世界上的“合作社生存”游戏时,总是会想到的是Valves Left 4死亡。 当然有一个很好的理由。 人们非常关注通过团队合作而不是通过最好的武器来生存。 每个人都提到的第二个值得注意的例子是CoD的纳粹僵尸边路游戏,这是一种无尽的生存模式,几乎没有任何内容。 这些本身都很好,还有很多其他功能(TF2的MvM模式,发薪日,特警,彩虹六号游戏中的恐怖分子狩猎)。 但是,其中一个被用作程序性AI设定的难度沙箱并最终超出了这个范围,而另一个则成为流行的FPS系列的快速松散游戏,该系列在过去十年中一直采用略微调整的模板我在这里谈论的例子。

但是距2005年这一切还不到3年。第七代游戏机的炒作热潮开始滚雪球般滚滚。 然而,在当时庞大而隐秘的PC游戏玩家论坛上,一个虚幻锦标赛2k4总转换模块滑入了名为Killing floor的Duck and Cover论坛。 它最初是一个单级演示,带有基本的敌人,这些敌人多年来会变得更加充实和平衡。 它所具有的环境具有令人难以置信的独特之处,敌人并不是像罗梅罗那样的僵尸,而是更多怪异的突变体,它们经过基因工程处理,可以在战斗中发挥不同的作用,并克隆到地狱和背部。 有些实现了他们的目的,有些变得比科学打算的要混乱得多。 他们以僵尸电影的形式被亲切地称为“ Zeds”,从不称其为僵尸。

该mod尚不为人所知,但有以下粉丝。 直到2010年末,即在UE3中将其作为完整游戏重新发行并大量销售后,我才了解游戏本身。 但是在那5年中,它已经从拥有5个关卡的UT2k4 mod变成了《雷神之锤2》中的敌人,变成了完整的零售游戏,其出色的设计完全借鉴了《毁灭战士》关于敌人类型的理念。 部分感谢开发人员与Red Orchestra发行商Tripwire的合作。

七年过去了,我仍然非常喜欢这款游戏。 它的设置,它简直是世界建筑,它在Zeds后面的背景故事,以及您的团队在成千上万的猛攻中幸存下来。 我有将近400个小时的时间,所以我可能会有点偏颇 ,因为它包含了基于类的系统,英国玩笑,Loadsamoney以及我将要结尾的内容,从而使L4D和纳粹僵尸z灭了保持安静。

好吧,关于过去的涌入,到现在的涌现。

杀死第2层是续集应有的一切,它在许多方面都具有创新性,只能改进其起源的游戏。 可以预见的是它是在Unreal引擎4上使用的,这使FPS友好的引擎发挥了我几年来已经看到的最佳用途。 它开始于抢先体验,在那种状态下感觉很乏味,这让我感到担心。 老实说,我感觉到v1.0可能不符合其前身。 但是男孩我错了。

关键点之一是非常简单的一点,它并不会吸引很多人,但是游戏的血液,血丝和内脏充满了许多充满爱意,错综复杂的细节。 幸运的是,如果您希望它不像B级电影那样恐怖,可以使用一个滑块,但是老实说,我很乐于使用技术进步,使这种可怕的,导泻的,红血球泛滥的血腥巨灾在艰苦而又详尽的武器处理之下和班级分级系统。

就像您想象的那样,如果在动作期间没有肮脏,肮脏的以金属为中心的配乐,那么像这样的游戏将是不完整的。 介于中间的海浪在DnB和Ambient音轨上略带不适,在这里,如果有吉他,它将每20秒左右拨出两次,同时您有机会he愈并购买一些漂亮的新玩具。

它已经停了6个月多了,并且不断更新,因为有了新地图,新武器甚至新角色! 其中一张新地图背后有一个有趣的概念,使它消除了大多数保留的记忆,有些地图使您可以使用几乎破碎的水平。

在抢先体验期间,出现了一些争议,出现了类似CS:GO的板条箱系统,删除了令人讨厌的“侮辱玩家”选项,并引入了对性能有影响的nVidia FleX Gibs(几乎值得进行大规模的框架下潜)当您用一枚手榴弹将一堆敌人炸成碎片时。)但是就像在CS:GO中一样,板条箱只能容纳完全是装饰性的东西。 侮辱玩家选项感觉就像是挑剔,因为您可以随意键入/说自己的侮辱。 对于技术水平超过4-5年的任何游戏,最低游戏规格都有些陡峭,但这可悲的是,这是现代引擎的OS配置的麻烦。

但是,如果您对合作社FPS动作有任何热爱,那么就需要一个使事情有趣的课堂系统。 即使您只有4个以上的朋友并且需要一些可以在网上一起玩而不是费力的PvP FPS的游戏,但您还是需要在免费的周末观看此游戏。

现在,我希望Tripwire添加到KF2的唯一一件事就是哈罗德·洛特。