暴雪发布了新的《星际争霸II》战箱,以进一步探索企业对电子竞技的贪婪能走多远

暴雪今天宣布了《战争宝箱:BlizzCon 2017》。

从表面上看,这似乎是《星际争霸II》社区的一项伟大举措,暴雪终于与他们出色的RTS迷们进行了互动,为电竞界做出了贡献。 三张个人比赛通行证将为9.99美元,整个战时胸部将为24.99美元。

这个概念显然受到了Dota 2的Battle Pass / Compendium的极大启发,在那里,2017年由社区资助的奖池总额达到了2150万美元。 但是,在为自己的社区创造持久价值时,暴雪再一次被证明是聋哑人。

就像在《英雄联盟》和《刀塔2》中进行类似的众筹活动一样,所有“战争宝箱”购买中的25%直接进入了《星际争霸2》的奖池,从而创造了激动人心的BlizzCon2017。但是,《刀塔2》在今年再次打破了世界纪录暴雪是电子竞技中最高的奖金池,它在出售之前就严格限制了自己的竞选活动的影响力。

BlizzCon 2017的奖池将增加多达20万美元,超过此金额的任何金额将“有助于赛事制作”。

暴雪刚刚为自己的锦标赛设置了70万美元的上限。 换句话说,他们在自己的众筹活动中设置了20万美元的上限

为什么?

这是否意味着暴雪对自己的社区绝对不信任? 我的意思是,他们是否根本不认为自己可以卖出超过32,051单位的“战争宝箱”(相当于大约20万美元的奖金)?

还是这是发行商对电子竞技的贪婪的新低和新高?