
由Hello Games开发的《无人深空》于2016年8月在PC和PS4上发布,那一年每个名人都去世了,某个橘黄色的小商人被选为美国第45位总统。时代阴暗,没有必要有人说,一直关注“无人深空”发展的任何人都希望这个庞大的宇宙会在他们的脸上带来一些急需的微笑。 当我说“大”时,我的意思是从字面上看,因为“无人的天空”有18,446,744,073,709,551,616颗行星。 我也不知道该数字的发音,所以我们将其四舍五入,使这个数字达到18亿个行星。 真的没有太大帮助吗? 没关系,关键是这个世界很大,对于像Hello Hello这样的小型团队来说,这确实是非凡的。
您可能还记得游戏在发行前的大肆宣传。 它可能是一个潜在的行业改变头衔,挑战了3A游戏开发的现状,并且在这方面经常与Minecraft进行比较。 促销预告片,鸣叫声,暴行和眼泪使No Man’s Sky甚至在没有起飞的机会之前就坠毁并燃烧了吗?
这款游戏吸引了我,但无意在发布时购买。 我对大学的评估一无所知,开始听到朋友和评论家对游戏的反馈。 这样,我知道Hello Games正在开发各种补丁程序,更新和FREE DLC,以改善整体体验,从而有望使其更接近公众的期望。 没有多少开发人员会做这些额外的工作,因此我为Hello Games所做的鼓掌表示赞赏。
尽管我听到并从全世界读到了关于这款游戏的所有仇恨,但我确信在这里会有一些乐趣。 因此,我以折扣价从PS Store购买并下载了No Man’s Sky,然后开始了在太空中的冒险,因此我可以就No Man’s Sky从其发行时存在的版本以及发行了名为《无人的天空:下一个》的专辑
我不知道游戏最初是如何开始的,但是我对这个“新”的介绍感到非常满意。 我很快了解到我的激光枪比武器更像是一种手工工具,如果我将它对准东西并按火,它会收集我用来加电,制造东西和修理我的船的材料,我将其命名为“摇摆”罗宾。 但是,在我被告知我可以使用本简介中找到的材料进行制造和维护的所有事情中,我的生命支持系统不是其中之一,因此在该简介部分总共导致五人死亡。 最终,我被告知我需要收集碳,以确保在酸雨和有毒环境中,我的生命维持不至于让我失望。 幸运的是,这些省钱的方法很不错,我不必担心会损失很多进度。 我向你保证,它再也不会发生了!
修好船,扫描了一些动植物之后,我都以它们的字面形状(例如,Squirly Snake和Bouncy Mushroom Lady)愉快地命名了它们,并进行了一些其他制作教程,然后我进入了太空,还有什么一种奇妙的感觉。 我喜欢一个好的开放世界游戏,对我来说,像这样的游戏中的那些重要元素之一就是能够放眼望去,并认为“我可能可以去那里……让我们发现!”。 有些游戏甚至还有其他可见的星球供您凝视(例如《天际》),但是《无人深空》实际上不仅可以让您探索行星上的每一片土地,而且还可以让您探索其他人的17,999,999,999,999,999,999,999个(我不敢想年需要有人去做)。 令人振奋的是,能够(几乎)没有加载屏幕,将自己从一个星球带到另一个星球。 您也可以命名这些行星,这让我非常兴奋。 我以我在英国居住附近一个特别肮脏的小镇之后的名字命名了我刚离开的那个小镇,这让我和家人都笑了(一旦他们明白了为什么我这样命名了一颗行星)。
但是在我进入第二号行星之前,我去了许多完全相同的空间站之一,探索并凝视着多色的大猩猩战士物种维肯。 我的角色无法理解他们所说的话,这是一个有趣的机制,我必须找到人工制品和其他方式来理解他们的对话。 我对自己可以买到并装备到船上和自己身上的玩具和小工具很感兴趣。 然后,我在车站内找到了可以自定义角色并更改种族的车站。 我花了下一个小时的时间,对比赛类型进行了微调,并确保自己像Gek一样漂亮,这是一种看起来像鸟蛙的比赛,比其他可供选择的比赛要短得多如。 我的是深浅不一的紫色和蓝色。 我叫他格雷格(Greg),因为我是多个头衔的粉丝。
准备好我的新角色以及新的相机高度(我认为这是一种微妙的触觉)之后,我就准备探索第二颗行星,这颗行星正冒着凉风,会有很多暴风雪。 不过,那很好,因为我居住在英国并且已经习惯了感冒。
在这里,我了解到,人们可以建立基础和一整套技术,这将帮助我为更多的东西开拓世界。 有一阵子,我玩得很开心,收集了这些材料,所以我可以为我的原始基地建造墙壁,天花板和门。 我流连忘返的色彩可能性,去与格雷格斯匹配的颜色。

我喜欢这个新的冬季仙境,非常渴望飞往我会在地图和用户界面上看到的所有景点。 其中一些很难达到,因为我不得不飞向它们,并且锁定在所述兴趣点上的按钮与着陆船的按钮相同。 这尤其令人讨厌,因为在您的船上起飞使用的是宝贵的燃料,您必须手工制作。 因此,它是制作起来比较繁琐的项目之一,如果有一个其他按钮可以锁定兴趣点,那将使我更喜欢去地标。
现实世界的日子继续前进,当我I翔星系并射出小行星作为我的脉冲引擎的燃料时,我发现了一些我认为是意想不到的真正奇妙的景象,例如:

我认为这是有意为之的,因为有许多大块的岩石正漂浮在这个星球上,关注着自己的生意。 考虑到许多岩石都像埋在地下的一块岩石一样埋在地下,所以我认为这可能是一个奇怪的星球,如果物理学家只是拒绝。
然后就是这样的景象:

这让我(和格雷格)感到非常渺小和微不足道。 尤其是当您以正常速度飞向大行星,并且行星旁边的小盒子告诉您,到达环形地球表面(我给这个行星起的名字)需要3个星期。 我可能会花几个小时像我那绝望的浪漫明星一样凝视着星星,但仍然对此嗡嗡作响。
还有一些我认为不是故意的时刻:

从那时起,我很快就开始对游戏感到有些无聊,因为我发现可以用以下两种方式之一总结所有任务:扫描并报告给Y,或者收集很多X并报告给Y。这种重复性是几年前游戏发布时我曾警告过的。 我会说,有时候我真的很喜欢这种搜寻格式,因为它鼓励我去看世界……但是这些都是我经常给自己设定的。 例如,我想为我的外套进行某种升级(不幸的是,我不记得现在是什么),并且我记得当我在各个星球上搜寻时,非常兴奋,找到了做出正确答案所需的资源零件,所以我可以把这个特殊的升级放在一起。 除了这些特定的时刻,我还可以理解人们如何在现实生活中十,二十个小时一遍又一遍地无聊。
我可能应该提到我对音乐的想法,成为电子游戏音乐和一般音乐的爱好者。 没关系。 当事情以更多的行动为基础时,它就会改变,而当事情变得和平时,它就会减少,这在大多数情况下是这样。 我不能说到目前为止,它的任何配乐都让我特别感动,除了简短的刺痛声会告诉我何时我达到了游戏中的里程碑,并伴随着戏剧性的影院级黑色边框。
厌倦了无人的天空后,我决定这将是探索创意模式并看看在那里能带来什么乐趣的绝佳机会。 这本质上是上帝模式,因为我似乎有无数的现金,存货空间(我在主游戏中经常缺少的东西),燃料,生命支持,并且能够从一开始就理解所有生命形式的每种语言。 感觉很棒!
与我的主游戏一样,我开始时是橙色空间花花公子(或不知所措的dudette),与主游戏中的飞船相同。 我能够立即飞翔,而无需关心世界。 我将自己带到最近的太空站,并用一个超酷的能量球使这个新角色成为旅行者。 我之所以将他命名为戈弗雷(Godfrey)是因为我喜欢聪明的文字游戏(他是“上帝模式”下的这位上帝)。 与主游戏不同,在完成角色创建后的几分钟内,我能够轻松升级外套和枪支,并要求比《罗宾·罗宾№2》更好的战舰。 我起飞降落在一个非常不错的星球上,它有一个大湖,没有恶劣的天气条件。 这是我建立大型基地的地方,或者我应该说要塞。 有了所有可用的工具,我假装了自己最好的作品。 惊叹于我可爱的读者们的照片!




想一想您会做什么,但是我为自己五个小时的创意模式体验而感到自豪。 我可以展示里面和让我收集东西以换取武器的维肯(Vy’keen),但说实话,确实没有什么值得关注的。
我喜欢这个游戏。 我认为这并不像一般公众和某些批评家所认为的那么糟糕。 但是,我可以理解一些投诉/批评来自何处。 如果我选择以与初次演奏相同的方式演奏它直到完成主战役,那么它就没有足够的多样性(至少对我来说),让我再玩二十个小时。 其实,即使有一个故事,我也不知道故事是什么! 在游戏本身没有什么动力的情况下,我认为没有理由真正将自己投入到游戏中。 就像我之前说的,我确实发现了很多有趣的事情,设定了自己的任务以及关于格雷克·格克的身世以及他和他的船“摇摆的罗宾”在寻找星星时正在寻找的故事。 我将很快回到它,看看我们能找到什么宝藏。 如果我在Hello Games为该游戏发布的任何新扩展中发现了一些有趣的东西,也许我会做一个后续博客。 我可能不会,所以不要抱着我。
那么,你应该玩这个游戏吗? 是的,我认为你应该。 如果您决定尝试这款游戏,我建议您将这款游戏视为您正在玩《我的世界》或任何其他具有该性质的游戏,可以在紧张的漫长一天之后轻松地上下移动并放松身心做任何让您感到压力的事情。 不要将其视为激烈的科幻游戏,因为您会有点失望。
因为这是我写的最接近的博客,更像是一篇评论,所以我认为阅读此文章的任何人都可能期望使用某种评分系统。 我应该声明自己不喜欢普通评级系统,例如10/10或3.14(满分5星)。 我相信它们是毫无意义的。 一个人的七分之一就是另一个五分之一,因此,如果我在博客上对事物进行评分,那么我将为他们提供仅当您玩游戏或它已成为游戏界的模因并因此而知道时才有意义的评分就像你的手背。
可以这么说,我给这款游戏打了“技术充值” / 10分。
你玩过这个游戏吗? 如果是这样,您有什么想法? 你们中有多少人像基督的第二次降临一样爱它,你们中有多少人像地狱一样鄙视它? 您为船,行星或野生动植物起了什么好名字?
大家开始对话吧!