警告:本文涉及家庭暴力。
大卫·凯奇(David Cage)长期以来一直是批评家爱恨的人。 十多年来,Quantic Dream的创始人一直执导的游戏始终以其引人入胜的前提赢得了媒体的广泛关注,然后再也没有因为其引人入胜的游戏玩法而惹怒。 但是,随着他公司最新发行的《 底特律:成为人类》 ,这种仇恨关系变成了仇恨领域。
在标题的《 2017年巴黎奥运会周》显示–一个预告片中看到一个机器人将机器人推入虐待家庭之后–凯奇迅速发现自己正在抵制批评底特律对家庭暴力的描述对受害者不敏感的批评。 艰难的采访,例如他与Eurogamer的马丁·罗宾逊(Martin Robinson)进行的采访,即使阅读也很紧张,尽管凯奇(Cage)经常成为评论员的目标,但他从未受到媒体的公开批评。
在这种情况下,我认为凯奇没有资格从怀疑中受益。 如果您曾经玩过他的任何过去的作品,您会知道他的作品并没有最灵巧的触感,这引起了人们对他能否巧妙地处理这样一个微妙话题的担忧。 但从本质上讲,预告片提出了一个有趣的思想练习,质疑机器人在虐待家庭的动力中所处的位置。
考虑一下这种情况:虐待虐待的父母可能不会在面对他人的情况下对自己的孩子采取暴力行为,否则可能会受到谴责或指控。 但是在存在Android的情况下呢? 父母表现出相同的特质吗?
机器人的人性也受到质疑。 它能识别滥用,还是仅像计算机一样存在? 可以做见证吗? 因为它被编程为从属的,它会保持沉默吗?
我并不是要暗示这正是凯奇想要的,但是他无疑是在试图通过了解人类的苦难来讲述一个关于机器人的人性的故事。 但是底特律不仅仅是一个故事。 这是一款游戏,就像游戏展示了机器人如何摆脱预期的目的一样,它的机制也恰如其分地脱离了凯奇的故事。
底特律采用了Quantic Dreams典型的QTE繁重的游戏玩法,迫使玩家不得不面对叙事后果,这是他们选择的直接结果。 这在许多游戏中都很好用,但是……在底特律不那么好。
提出家庭暴力是可以通过做出“正确”选择而避免的事情,这简直是无情的,而且它对虐待的发生方式和逃脱的难度了解甚少。 玩家可以轻松地跳回过去并重播事件以获得不同的结果,这增加了对家庭暴力幸存者的侮辱,他们无法简单地倒退自己的生活。 即使凯奇的剧本试图表现出对虐待受害者的同情,他的游戏机制当然也没有。
这不是大卫·凯奇(David Cage)游戏中的机械师第一次流氓-坦白说,整个他最好,最受欢迎的作品都是如此。
《大雨》向其主人公和玩家问:“您愿意为拯救自己所爱的人做什么?”,这感觉很适合选择和后果的游戏类型。 但是,如果玩家未完成QTE序列并且角色死于任务,这并不意味着他们也不愿意为达成目标而做的事–只是意味着他们没有能力去实现目标。按钮提示。
拥有几个角色的命运完全取决于玩家的灵活性,以及避免在生死时刻眨眼(或冒着错过按钮提示的危险)的能力,这琐碎了本来应该是非常严肃的游戏。 如果它具有一致的输入,则能够对意外危险做出反应将是不可能的,但是由于它依赖于不可预测的QTE,玩家只有在获得瞬间的选择和点击后才能知道如何响应。右键。
不过,仍然可以避免这种情况,方法是让玩家重试序列以获得所需的结果-有效地证明他们愿意采取什么行动来挽救其角色所爱的人。 但是,由于凯奇(Cage)认为游戏结束是游戏设计的失败,因此他们没有这样的机会,导致故事和游戏玩法之间出现主题分离。
话虽如此,我实际上认为《大雨》是一款令人愉快的游戏。 尽管存在主题上的脱节-哦,并且剧情没有意义-只要您不以为然,就可以成为一名有趣的连环杀手惊悚片。
但是底特律没有那么奢侈。 它想要体贴,并且希望玩家思考。 一旦您有任何想法,这些缺点就很难克服。