没有欲望的住所

游戏虚空赋格

生产者:Moshe Linke(@moshelinke)

链接: https //moshelinke.itch.io/fugue-in-void

“赋格”一词有两个含义。 第一个是音乐领域,描述了由简短的旋律或主题引入的构图,然后通过多种声音对其进行了重申和扩展。 每个变化都建立在其他变化的基础上,从而创建了一系列递归纹理。 赋格曲是一个使个人繁衍的过程:一个声音,一个人单独说话,很快就会被其他人加入-一些回声,一些争论-但最后,他们都说相同的话,与合唱一样辩证,片段组成一个整体。

另一种赋格形式属于精神病学领域,描述了一种深层的分离性断开状态,在此状态下,失去了对识别自己的个性至关重要的身份信息,例如姓名,个性,甚至记忆和自我感觉。 赋格与逆行性失忆有两个主要因素。 首先是它的暂时性:情节可以持续几天到几个月不等,但最终总是个体返回。 第二,两者之间更难以解释,是它缺乏直接的生理因果关系:它与药物滥用或医学创伤无关,而是与深远的精神障碍有关。 有人认为,这是一种极端的防御机制,在这种机制中,无法忍受突然出现的一些难以忍受的刺激的个体,完全退缩到如此孤立的状态,以至于连自己的感觉都被抛在脑后。

莫西·林克(Moshe Linke)的《虚空中赋格曲》( Fugue in Void)主要存在于这两个看似矛盾的定义之间的交集处,或者也许更准确地说是缺席。 这项工作似乎与自我的脆弱性密切相关:两者之间的紧张渗透到了游戏中非人性的空间,常常是令人不舒服的外星空间,而且总有一种感觉,在任何时刻,一切都是濒临崩溃的边缘,而不是短暂的崩溃,而是通过侵蚀而缓慢但一定的擦除。

但是,赋格并不认为这个过程完全令人恐惧(尽管可以肯定地在这里发现了很多深刻的本体论焦虑时刻)。 相反,它充满好奇,有时甚至感到奇怪。 我们将在整个体验中获得的第一个(也是唯一一个)明确的说明是以一句话的形式出现的。 发光的白色字母悬挂在黑色的空隙中,偶尔被似乎是过往的火车打断:“这是我的故事。”有趣的是,“的故事”很快消失了,留下了“这是我的想法”。如果我们通过这条线来看待整个体验,无论是前者的内在叙述,还是后者的更直接的特质,整个作品,尽管看起来似乎都是与众不同的,但突然之间就开始感觉到了。人类更多。