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当他们宣布推出新的《辐射》游戏时,我感到非常兴奋。 通过探索荒原的三场比赛,我热爱整个世界,并渴望再次跳回来-直到听到两个字。
仅适用于多人游戏。
我的兴奋从一百变到零。 再次是《星球大战前线》。 当我说让我失去对游戏标题的所有兴趣时,没有比听到它只会在线和多人游戏更快的方法了,我并不夸张。 但是,这是大型游戏工作室的趋势,将传统的单人RPG体验转变为多人游戏-即使不只致力于多人游戏,还是有任何人会记得《生化奇兵2》和《我们最后的世界》拥有多人游戏的原因吗?模式?
就像我的同伴单身运动员一样,我为此开了个玩笑。 “嘿,开发人员,别再假设我有朋友了,等等”。开发人员问世,并坚持认为您仍然可以自己完全玩所有这些游戏和多人游戏模式,但是除了最新的Fallout 76新闻之外,看到在离线模式下不会发生的潜在独奏玩家的骚扰和悲伤。 不难理解为什么大型开发者会这样做,答案是美元符号。 Triple-A游戏制作成本很高。 他们非常费力。 发行带有故事元素的多人专用游戏只是将多人游戏中擦鞋大趋势演变成单人游戏的一种趋势,这种趋势已经持续了多年。
但是发行商需要停止将多人游戏模式视为摇钱树。
没有多人游戏,视频游戏将不再是今天的样子
我的意思是,从我的内心深处开始。 多人游戏已使游戏成为主流。 他们竭尽全力欢迎休闲玩家,以吸引专业电子竞技或Twitch游戏玩家的最坚硬的核心受众。 多人游戏不是邪恶的,它们也不是对社会的祸害。 我认为,它们是视频游戏的根本不同类型,而不是在出售更多副本的前提下可以误入任何游戏发行的“模式”。
作为一种类型,多人游戏分为竞争和合作两个关键要素。 有时,您的竞争对手可以合作,例如彩虹六号:围攻队或阳光下的任何射手。 有时,您的合作社可能具有竞争力,例如在“左撇子4人死亡”中,当安全室中出现一个记分牌时,显示谁杀死了最多的僵尸,谁没有重担。 关键是,做得好,多人游戏与用户体验一样,也与单人游戏一样重要,但是多人游戏迎合了截然不同的受众。
多人游戏将现实生活中的人们聚集在一起进行虚拟接触。 无论好坏,竞争都在加剧。 您旁边的那个家伙不仅是一些NPC,还是您身边最真实的朋友。 赌注更高,损失更惨,胜利更难赢得。 对我来说,像《战地风云》或《堡垒之夜》这样的游戏的成功并不在于他们赚到了一大堆现金,而是创造了允许这样做的用户体验。 这些游戏做对了,完全取决于现实生活中的朋友一起创造自己的体验-游戏只是他们聚会的平台。
而且,为了解决房间里的大象问题,是的,出版商正在从战利品箱中赚钱。 如此之多,以至于现在有一个真正的要求对其进行监管。 他们正在缓慢但肯定地杀死那头金牛犊。 “免费”手机游戏的这种支柱永远不会成为解决视频游戏发行中成本与利润之间微妙平衡的长期解决方案,但目前我希望它们会继续尝试。
单人游戏使您扮演主角
任天堂的《马里奥》是最普及的单人游戏之一。 在其中,您扮演2D任务中的英雄角色,以从绑架她的怪物中救出您的公主。 总而言之,尽管有蘑菇和蟾蜍,但这是一个简单的故事,之前已经被无数次地讲述。 这些人物只不过是原始的原型,没有真实的个性,没有真实的故事,除了生活柜台,屏幕上没有真实的文字。 而且,通过将玩家扮演“英雄”角色,游戏提供了观看其余游戏的镜头。 您不只是继续前进,是因为您想打败游戏,看您能走多远,还可以拯救公主。 如果您不这样做,其他人将不会。
这就是吸引我进入单人游戏的原因。 我扮演主演角色,而并非总是一个英雄的头脑,然后我陷入一个世界来做出反应。 《最后的我们》,《荒野大镖客:救赎》,《生化奇兵》,《地平线零黎明》 —所有这些游戏使玩家角色扮演一个明确的角色,可以沉浸在故事中。 如果说多人游戏是要促进人与人之间的互动,那么单人游戏就是要培养情感,就像电影或书籍一样,但内脏得多。 做对了,电子游戏就像其他媒介一样,它们需要人类的投入才能进步。 这就是为什么当关键决定或结果以过场动画而非可玩的方式做出来时,审阅者会感到烦恼的原因-它使我们脱离了等式。
现在,我并不是说我认为单人游戏正在走向任何地方。 今年最大的一些发行是单人游戏,没有多人玩法。但是,我看到一种趋势,主要是单人游戏发行商投身于他们没有能力提供的多人游戏体验,例如世界上的生物制品和贝塞斯达斯。
一个不比另一个好,这绝对不但损害了玩家,而且损害了游戏发行商本身,因为整个行业决定他们必须在同一游戏中同时提供这两种东西,否则就有可能赔钱。
我认为从理论上讲,可以同时拥有这两者,但这是一个平衡的举动。 尽管一个实际的多人游戏设计示例做得不好(很少的地图,只有一个模式,缺乏合作的动力-认真的说,如果您愿意,您可以自己动手,其他人则无关紧要),但我会坚持《质量效应3》是一个理论上如何将多人游戏绑定到一个单人游戏世界的很好例子。 其背后的想法是,在收割者入侵期间,有罢工小组下撤以取回情报或营救VIP或安全区,而Shepard没有时间去。 那是个好主意! 缺乏执行力,但好主意! 但是,不,这是事后才想到的。 EA在从未有过竞争的游戏系列中出售更多战利品的方式。 在单人游戏中,多人游戏缺乏故事元素,否则我会在几个点上哭泣,这使我完全无法玩它,因为我想要的东西与《质量效应3》不同,而不是与三个陌生人一起射击无尽的葛西。
关于多人游戏的想法是,它将使人们一次又一次地回来,在单人游戏具有保质期的情况下,多人游戏永远不会过时-请看一下GTA V! 但是人们经常错过的是,《侠盗猎车手5》不仅仅是发行游戏,放靴子,而是每天玩。 不,GTA V发布了游戏,然后花了几年的时间在他们的多人沙箱中添加内容,努力创造令人垂涎的用户体验,是的,让他们一次又一次地回来。
这就是它的症结所在。 没有一种魔术模式可以使人们一次又一次地回到视频游戏中,从而使粉丝保持忠诚并花钱。 这是用户体验。