他们为什么讨厌我喜欢的东西:电子游戏

我最喜欢视频游戏的是我只能对它们产生的情感。 当您开始使用PlayStation或计算机玩游戏时,故事不再属于创作者,而是属于您的。 每个游戏都是不同的,因为它取决于每个玩家。

我认为,最令人兴奋的视频游戏是那些让我拥有绝对自由的视频游戏,其中有很多决定会改变剧本的决定,例如《大雨》。 但是我真的很喜欢那些杰作,都是非线性的游戏玩法,让我感到像《最后的我们》那样独特的感觉。 第一次玩这款游戏几年后,我仍然无法解释这款游戏让我对Ellie感到的爱和同情。

在TLOU中,我杀死了成千上万的僵尸和普通人。 《侠盗猎车手》也发生了同样的事情,我从没有受到启发去在这个特定的宇宙上做普通的活动,例如码头商店或老女人。 我从没想过要杀死任何人,但是大众媒体一直在说相反的话。

我写这篇文章是因为,仍然在2018年,有新闻和文章坚持认为暴力与视频游戏之间存在着密切的关系。 上一次是两周前,当时一个小男孩在佛罗里达州的一所高中杀死了17名学生。 我读的第一则新闻只是谈论事实……直到我到达最后一段,他们说他喜欢视频游戏和Youtube视频。 我想记住,整篇文章都谈到了高中时期发生的事实。 奇怪的是,我看不到任何有关训练他并属于他的至上主义组织的资料。

也许我能理解,在美国,“某种力量”希望与其他人或行业一起掩盖自己的粪便。 也许这是由他们基于恐惧文化的特殊道德所导致的,这种道德迫使人们拥有武器,因为人们担心有人会对自己使用武器。 您可以在奥斯卡获奖影片《保龄球哥伦拜恩》中找到有关此事以及谋杀的虚假影响的更多信息。 我提到的那种恐惧文化造成了一个混乱的社会,到处都是躺在床上,用AK-47睡觉的人。 因此,我所谈论的道德观念允许孩子成长为被包围的武器,但是他们在视频游戏或电影中看不到一个笨蛋,并且他们也听不到电视上的咒骂字眼。 奇怪的事实:在上个世纪,好莱坞电影业被迫遵循海斯法典。 该代码检查了无数电影,还更改了整个剧本,以使其适应其道德规范。 即使像安娜·卡列尼娜(Anna Karenina)这样的畅销书,他们也无法停止谴责,因此好莱坞不得不对一本知名书进行荒谬的改编。

但是我不明白为什么在我的国家西班牙也发生同样的情况。 幸运的是,在这里我们没有这场反武器战争。 尽管我们对枪支有更强的控制力,但似乎电子游戏还是魔鬼。 武士刀刺客就是一个很好的例子。 根据媒体报道,几年前,一个男孩按照他在《最终幻想》中听到的指示,用武士刀杀死了家人。 但是他们没有谈论真相:刺客承认他有宗教原因。

西班牙YouTuber Muszka谈论《武士刀》和电子游戏中的暴力行为

在谈论了许多虚假新闻,谈论电子游戏激发的暴力之后,我找不到有关他们激发的真正价值的新闻,例如团契,竞争力,某人如何学会与他人建立联系……电子游戏并没有激发杀人的感觉,实际上是相反的。 一个需要吹牛的孩子,在这里他可以找到自己控制下的世界,而忘记现实。

我只能想象,传统媒体对这个行业的谈论如此糟糕,以留住读者。 年轻人不阅读他们写的文章,因为我们不喜欢他们谈论话题的方式,所以他们对我们感到不高兴。 他们的报仇使我们转变为敌人。 看来我们对诸如餐巾纸,谷物……甚至性行业的破坏感到内gui! 他们认为我们是怪胎,并以千禧一代的身份谈论我们,这是“将摧毁一切的一代”。

我知道由于年龄的差异,这些人不可能理解我们,但是我只是希望他们将有机会尝试我们最喜欢的视频游戏,并且受到我们的影响。 然后,我确信他们会改变主意。

*很抱歉,如果我在拼写方面犯了一些错误,但我不是英语母语人士。