[测试1]测试原型

自上次提出想法以来,我们已经更改了游戏规则,因为我们发现在进行一些内部小组测试后,游戏的最初目标并不清楚。

我们创造了一个故事,我们需要把鸭子带过河。 这比解释“游戏目标”要容易得多,而不是“尝试制造一系列炸弹以便杀死对手”。

最大的假设是“ If / Else”卡和“ while”循环卡。 “ If / Else”卡片可以带2只以上的鸭子穿过河,而“ While”循环卡片则允许鸭子冲到终点。 我们假设孩子们会理解这一点。

第一局

该测试是针对7位年龄在9至11岁之间的参与者进行的。 4个男孩和3个女孩。 这是2 vs 2游戏模式。

我们希望从第一款游戏中找出一些东西。

  1. 孩子们懂游戏吗?
  2. 孩子们觉得游戏有趣吗?
  3. 孩子们如何玩游戏?

尽管我们仅以运动卡,炸弹卡,停止卡和波浪卡开始游戏,但我们发现了一些以前没有意识到的见解。

第一个原型发现的问题

我们不知道应该以多少开始,因此我们基于Go游戏开始了9 by 9网格。 但是,在游戏过程中,我们意识到板子太小,无法防止玩家战略性地移动和放置炸弹。

由于我们不确定游戏卡组中卡片的比例是多少,我们从50%的移动卡,30%的炸弹卡开始,其余的是波动卡和停止卡。 以这种比例,有一种情况,其中一名玩家的炸弹卡太多,而移动卡只有1张。 该球员在计划下一步行动时遇到了麻烦。

在其中一种游戏中,一名玩家至少拥有5张波卡。 波浪卡的作用是将所有鸭子推回3步。 有了这些卡,他就可以将所有鸭子推回起点。 迫使其他玩家重新开始。 结果,他们在玩了1个小时后无法结束游戏,并且开始对不公平的游戏感到厌烦。

第二局

在第二场比赛中,我们观察了第一场比赛的比赛情况后进行了快速纠正。

  1. 我们将板子从9 x 9网格增加到11 x 11网格
  2. 我们更改炸弹卡和波浪卡的比率。
  3. 我们还将在第二场比赛中介绍“ If / else”卡,“ For loop”卡和“ while”卡

整个游戏进行了1个小时,孩子们可以毫无问题地申请“ For Loop”卡。 但是,他们不太清楚“ if / else”卡和“ while”卡的用途。

反馈

我们从协调员那里收到的反馈意见:–

  1. 游戏玩法简单易懂,但如果卡片上有爆炸性的小猫等爆炸性文字,可能会更有趣。
  2. “停止”卡需要改写。 是跳过卡还是阻止其他玩家移动。
  3. 规则应该更清晰。
  4. 甲板的比例应进一步提高。
  5. 扑克牌的颜色代码不清晰且具有误导性。
  6. 在卡上可以更好地解释“ If / else”卡和“ while”卡。
  7. 鼓励玩家大声说出指令,而不仅仅是将牌扔在桌子上。
  8. 在纸上画板相当麻烦。

见解

尽管游戏的初衷是1比1。由于场地的大小限制,我们以2比2作为协作模式开始游戏。

由此,我们意识到玩家可以通过讨论和协作来学习更多更好的知识。 这让我想起了结对编程方法,即结对程序员之间不断共享知识。

这给我们一个想法,即对于初学者来说,以较短的学习曲线快速上手游戏,他们可以最初配对进行游戏。

下一步

几周后将会有另一组玩家,到那时,我们应该根据到目前为止收集到的反馈改进游戏设计。