以下是我在2016年最喜欢的游戏:
10.孤岛惊魂

Far Cry Primal的2月发行确保了在年底审议时许多人都忘记了它。 开放世界的Ubisoft标题经常被通俗地装扮成“开放世界疲劳”的发帖者。在紧要的Firewatch以及上个月的Oxenfree和The Witness之后不久发布,这也帮助许多人忽略了Primal的更多宣传标题。 尽管一切都与《孤岛惊魂》相抵触,育碧还是提供了另一种优质的开放世界体验。 虽然Primal并没有《孤岛惊魂3》的Vaas或《孤岛惊魂4》的Pagan Min的反面,但它确实改变了史前旅程中的孤岛惊魂的公式。 紧随其后的设置变更以及枪支和车辆的拆除为该系列产品带来了极好的危险感和破坏感。 无论是逃离激怒的Woolly Mammoths,还是在驯服的剑齿虎上驰gall,还是只是在寻找野生动物来制作材料,Far Cry Primal仍然是疯狂的旅程。
9.汤姆·克兰西(Tom Clancy)的部门

自从汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《分裂》(The Division)在2013年E3揭幕以来,遍历废弃的传染后纽约市的想法立刻就吸引了我。尽管残局内容和磨碎表面上层装备的必要性最终使我失望,但分裂是我最玩过2016年的游戏。在暗区中度过您一生的快感,而当您的朋友掩护您的背时拼命试图提取来之不易的战利品时,我会持续一段时间。
8.战争机器4

我一直很喜欢Gears系列的内脏角色驱动型广告系列。 尽管有很多射击游戏,但Gears多人游戏从来都不是我的强项。 在《战争机器4》中,我对多人游戏的热爱再次得到了回报。 在成功启动Gears特许经营权的同时,Gears 4广告系列如梦似幻。 旧的灰熊马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)的归来与《星球大战:原力觉醒》相呼应,而没有在发球台上讲故事。 联盟证明了他们是Epic Games的特许经营权的继承者,因为《战争机器》仍然是第三人称射击游戏之王。
7.使命召唤:无限战争

我知道您在想什么,《使命召唤》位列前十名? 是的,每年发行10年的大片专营权在现场都会让人感到迭代,但《无限战争》却与众不同。 《使命召唤》的第一人称射击技师仍然是精英,但是Infinity Ward决定放弃过去的游戏的过时的现今/近将来的设置,而转向遥远的太空旅行的未来,这使得Infinite Warfare感到真正独特。 基特·哈灵顿(Kit Harrington)的海军上将科特(Kotch)恶棍不过是讽刺漫画(不像凯文·斯帕西(Kevin Spacey)的《使命召唤:高级战争》(Call of Duty:Advanced Warfare)的对手),但《无限战争》冲突核心的仇外题材却是任何CoD故事中最强烈的故事情节。 船上登机和太空战斗机侧任务的存在是受欢迎的,因为它们打破了较早运动的线性特征。 总体而言,“无限战争”的战役让我印象深刻。 我希望Sledgehammer Games和Treyarch能够了解Infinity Ward在Infinite Warfare方面所做的工作,并继续推动《使命召唤》。 变得奇怪了。 (他们没有听)
6.阿布祖

您在阿布苏(Abzu)踏上的旅程是美丽,和平与通俗的。 我在海底两个小时内缺乏对话,并没有阻止游戏的环保信息传到家里。 您是否认为Abzu仅仅是一个水下之旅(巨型鱿鱼工作室由Flower and Journey的艺术总监Matt Nava创立。)并不能摆脱您所遇到的宁静而充满生命的世界。 随着学分的流失,我感到自己与短暂但影响深远的潜水有个人联系。
5.战地1

骰子做到了。 他们在第一次世界大战中创造了出色的AAA FPS。当然,我们之前拥有过勇敢的心和凡尔登,但是《战地1》是另一种野兽。 游戏的场景设定应刻画坚韧而混乱,因为20世纪初期的有限技术在将体验与传统FPS多人游戏区分开来方面大有帮助。 此外,《战地1(Battlefield 1)》的战役,从全球冲突的各个方面来看,都是一系列独立角色驱动的小插曲,它确实是制作有意义的FPS战役的独特方法。 无论我是与阿拉伯劳伦斯(Lawrence)合作还是在加里波利(Gallipoli)的海滩上奔波,我都对战争的叙述充满热情。 《战地风云1》是否拥有第一次世界大战的战术和技术自由? 显然,我很高兴他们做到了。 无论如何,没人愿意在战trench中浪费掉。
4.看门狗2

尽管完成了《看门狗》,但我仍然想要更多。 艾登·皮尔斯(Aiden Pearce)是一个无聊的死气沉沉的主角,他被炒作的骇人听闻的能力仅表现为“压制赢取” QTE能力。 但是,尽管“看门狗”失败了,但制作出色的“看门狗”游戏的想法仍然诱人。 这个想法比我在《看门狗2》中想象的更好地展现了自己。与艾登·皮尔斯(Aiden Pearce)和马库斯·霍洛威(Marcus Holloway)一样,他是一个具有自我意识的迷人主角。 看门狗在芝加哥的沉闷环境被当代旧金山和周围海湾地区的浓缩版所取代。 穿越独特的SF街区并看到可识别的地标,使Watch Dogs 2的世界变得更加生动活泼,并且在其中探索和玩耍更加有趣。最重要的是,Watch Dogs玩起来很有趣。 骇客行为更加多样化和细微差别,同时任务结构允许更多玩家选择。 砍伐,隐身或开火,这取决于您。
3.泰坦陨落2

像许多游戏玩家一样,由于发行时缺乏多种游戏玩法,在放下《泰坦陨落》多人游戏之前,我玩得很尽兴。 最初的《泰坦陨落(Titanfall)》的快速运行机制非常出色,但多人游戏套件太有限了,无法引起我的注意。 听说《泰坦陨落2》将有完整的单人游戏,令我欣喜若狂的是,该续作将增加原版游戏非常缺席的功能。 我没想到《泰坦陨落2》的战役会采用如此多变的关卡设计。 对于FPS,在中期运动中引入平台化和跳时元素是极为罕见的中期运动。 不幸的是,这些元素比起真正的曲风折磨者,在通往下一场老板大战的途中,表现得更为出色。 尽管如此,《泰坦陨落2》及其出色的游戏玩法(无论是徒步还是泰坦)都使该战役成为了一场绝对的爆炸。 如果确实发生了续集,我希望它会拍得更高。
2.守望先锋

与我自己玩《守望先锋》相比,我花了更多时间阅读有关《守望先锋》的内容,并观看了其他人的功绩片段。 但是,我并不需要太多时间来了解《守望先锋》的出色表现。 《守望先锋》角色令人难以置信的协同效应本身就是一个奇迹,但更重要的是,它鼓励第一人称射击游戏类型中的在线多人团队合作。 守望先锋玩家会关心团队的其他成员,因为每个人的成功都是团队成功的关键。 《守望先锋》并不是像《光晕》那样以技术精度为基础的,也不是像《使命召唤》这样的独狼游戏所充斥的。 守望先锋通过英雄射击游戏的子类型,为每个玩家创建了一个角色,并确保没有一场比赛以相同的方式进行两次。 最重要的是,暴雪在一个充满激情的社区中创造了出色的平衡竞技射击手。 如果说2016年有无处不在的游戏,那就是《守望先锋》。
- 厄运

毁灭战士是完整的包裹。 关卡设计令人难以置信,导致垂直性,各种秘密以及通往成功的多条道路。 每当发生冲突时(通常),重金属得分就会定下基调。 如果您想在不妨碍游戏动作的情况下,在游戏中看到一个充实的故事,便会眼前一亮。 在《毁灭战士》中的老板打架具有挑战性,但并不便宜或花哨。 但是,《毁灭战士》给我留下最深刻的印象是一个特定的游戏循环。 在《毁灭战士》中击败敌人可以使你获得健康和弹药拾取。 在《毁灭战士》中赢得战斗的最好方法是保持射击并接近动作。 面对地狱的恶魔部落,这仅仅是一个自我保护的问题。 这样可以确保动作直到战斗结束都不会停止,因为玩家不会像过去的FPS游戏中训练的那样留在掩体后面并抓住敌人。 《毁灭战士》能够颠覆这种常见的FPS战役策略,并结合其他出色的游戏功能,这就是为什么它是2016年我的第一游戏。
荣誉奖:
量子断裂:独特的时间弯曲能力使您感到非常有力量
死亡崛起4:完全是元僵尸杀人。 纯爆米花。
Deus Ex:人类分裂:有趣的世界和有趣的玩家选择
我错过的游戏:
我拥有《 Inside and Batman:The Telltale》系列,但也没有开始。
我渴望在2017年玩《极限竞速:地平线3》,《 Firewatch》,《 Oxenfree》,《超火》和《星露谷》。
我没有PS4,但我将继续玩Uncharted 4,Ratchet和Clank和The Last Guardian。 真是令人um目结舌。