花名册构建的艺术,第1部分:玩家的原型,角色和角色重要性层次结构

花名册构建的艺术,第1部分:玩家的原型,角色和角色重要性层次结构

大家好,欢迎阅读您的真实文章WolfofVillainy。 上周,我写了关于一般哲学扩展团队在为OWL的第二个赛季做准备时应采用的方法的文章。 考虑到所有这些,让我们进入一个更具体的相关主题:花名册构建。 在今天的文章中,我将详细介绍球员的原型,角色以及球队应该拥有的零碎零碎的东西,以及如何使用它来建立季后赛口径的球队。

玩家原型:

首先,让我们谈谈原型。 在《守望先锋》中,有三种基本原型:支撑,锚定和携带。 现在,这些角色不必与游戏角色保持一致,即,进位通常但不一定是DPS玩家。 同时,玩家并不总是容易被归类为原型。 这些都是宽松和灵活的。 这些原型不描述类。 他们描述了资源分配以及参与者在团队环境中的运作方式。

首先, 支持者是为团队提供支持的球员。 解释很明显,但是很少有人注意到他们的作用。 他们是团队的工人蚂蚁,默默的贡献者为锚点和进位提供了资源,但仍然是任何团队的重要组成部分。 有时,他们可以为球队争取胜利,但支持球员最好尽量减少犯错误,并专注于成为锚点和携带者的推动者。 支持者通常像Custa对LAV那样扮演主要支持者的角色。

其次,有锚点 。 这些球员是任何球队的基石。 它们的特点是在大多数情况下保持一致,性能几乎没有下降。 在战略方面,他们通常是用来创建基准绩效水平的参与者,以便团队拥有一个焦点,通过它们他们可以有效地执行任何战略或战术。 他们通常被认为是无私的球员,只要他们为球队提供帮助就可以发挥任何作用。 Mek0,NYXL的OT,是(不是)这种玩家原型的主要示例之一。

最后,还有携带 。 这些球员是团队的先锋,也是表现最有影响力的球员。 他们是球队的明星,但背负着最大的目标。 这些球员的重点是通过使用主播和团队的支持进行比赛,创造碎片并打开比赛。 相反,由于依靠队友提供资源和空间来完成任务,因此他们的表现也往往会有所起伏。 但是拥有可以用最少的资源工作但也可以执行传统的随身携带职责的随身携带者并不少见(我想到了波士顿的前锋)。

在进位类别中,有两种进位类型:主进位和副进位。 主要进位通常在团队中具有最高的机械技能,在他的角色上非常出色,并且拥有一个英雄宝库,可以使他在不同的角色之间保持一致。 当球队需要额外优势才能赢得比赛时,主进位也可以加入额外装备。 这通常称为“离合器”游戏。 像Carpe和Fissure这样的球员就是这种随身球员的例证。 同时,次要进位类型是大多数时候倾向于与主要进位并肩作战的球员,其中很多是弹性DPS,他们从更广泛的英雄阵容,技能交易中受益。 但是次要进位并不总是必须是弹性DPS。 但是他们都受益于这一事实,因为主进位的威胁可以引起足够的注意,以便他们可以利用所提供的空间。 有时它们也可以抓紧,但不及主提。 像Eqo和Libero这样的球员就是这个角色的例子。

如果按照整个季后赛的整体表现细分六支季后赛球队的花名册,就可以清楚地确定谁是原型。 同时,在团队中理想角色比例方面也有例外。 请注意,此表还取决于球队在任何给定时间的组成和组成,因此它并不是铁定的球员分类。

六分之四的主播不在战场上,这凸显了这一角色作为团队绩效基石的重要性。 同时,在进位状态中,有6个中有5个是在Tracer中具有悠久历史的玩家,但是在向其他超重要角色过渡方面,所有这些人也被低估了。 但是,在辅助进位角色中,它的平衡要平衡一些,在主场中,主战坦克,弹性DPS,OT和Jjonak中唯一的弹性支撑混合在一起。

请注意,尽管NYE的情况很奇怪,因为它们在决定谁的主力,主要和次要位置的每个位置上都是堆叠的。 Meko历史上是LW Blue为其风格打基础的球员,因此他很适合担任主播。 但与此同时,您可能会说Jjonak是主播,因为他在整个赛季都保持稳定。 如果您换个角度看,您还可以说,如果遵循某种支持“ NYE围绕Jjonak的游戏”的思想流派,Jjonak是他们的随身物品,而SBB是他们的中学。 这只是我基于EyeTestTM的想法。

球员角色:

多年来,在竞争性《守望先锋》中保持流畅的几件事之一就是指定球员角色。 首先,我们有hitscan /弹丸的名称。 然后是弹性坦克/越野坦克等。在教练到教练的基础上,甚至在区域到区域的基础上,关于球员角色的全面共识很少。 元更改也会使这些分类变得与时俱进,从而使其过时。 尽管如此,OWL仍存在一个明显的趋势,即朝着许多球队都偏爱的特定系统发展,无论他们是否进入了季后赛。 玩家自己需要在自己的利基市场中保持稳定,并且在机械方面非常出色。 至少可以说,一招D.va或一招Tracer的年龄已经结束。 任何在团队中扮演角色的球员都需要在通才和专家级别上达到最佳平衡点。 太专业了,您最终成为杰克(Jake),某个英雄的掉队太大而无法忽略。 太通才了,在VAL时代,您最终像Silkthread一样,那时他只是不适应他们的新团队愿景。 诚然,OWL的竞争程度不如竞争者级别那么明确,但是随着阶段之间补丁变化的波动性,团队需要他们的球员在不失去优势的情况下尽可能地全面发展。

战车:

在油线方面,这些年来变化不大。 任何一支需要投入盐分的球队都需要一个主战坦克,可以将Winston,Reinhardt和Orisa的战力提高到可以接受的水平,并根据需要偶尔使用Roadhog。 能够在铅弹射击,超音速管理和目标呼叫方面进行有效沟通,将极大地帮助您。 裂痕,手势和马诺是这类玩家的主要例子。

同时,在机舱角色中,可以扮演所有非主战坦克且掉线最少的灵活机舱的时代即将到来,例如Smex和Space等玩家就是最好的例子。 这样一来,团队就可以限制替代人员,并为很多构图选项和中间图更改打开大门,而无需对人员进行任何大的更改。

DPS:

随着时间的推移,这个职位发展最快。 一开始,有hitscan DPS和弹丸DPS。 然后是hitscan和flex,现在,我们处于团队中DPS扮演三个角色的时代:进位,射弹-flex和hitscan专家。

随身携带DPS是球队进攻的重点。 由于对团队的重要性,他们很少被淘汰。 进位DPS通常具有以下特征:

  • 在《守望先锋》最高级别的老兵。
  • 团队DPS阵容中最高的机械天花板
  • 一个优秀的英雄池,分布在proj / hitscan池中。
  • 经常在元数据中扮演至关重要的DPS英雄,例如Tracer,Widowmaker或McCree
  • 能够在紧急情况下使用其他齿轮来抓紧
  • 在游戏中保持一致的威胁和高性能

符合这种要求的球员有Carpe,Striker和Soon。

弹丸-flex是2016-2017年竞争性《守望先锋》中旧弹丸DPS角色的演变版本。 弹射-flex的作用范围并没有像《 Carry》那样在每场比赛中出现,而是缩小到了更专业的角色。 同时,弹丸-flex的DPS池从源氏,法老或Roadhog等传统的弹丸英雄/客舱反而增加。 这个新的英雄库还可以包括一些Hitscan英雄,例如Soldier 76,Widowmaker,以及像Zarya或Brigitte这样的非坦克英雄。 这些球员可以灵活运用的范围取决于个人的技能和球队的偏好,但是拥有更大的英雄储备并不总是更好。 弹头弯曲通常具有以下特征

  • 广泛的英雄阵容可以适应团队的战略
  • 作为灵活性的折衷方案,性能相对不太稳定
  • 通常充当团队的第二随身携带

Eqo,Libero,Architect和Agilities是这类弹射力播放器的主要示例

最后但并非最不重要的是Hitscan专家。 像射弹柔体一样,这是一个专门角色,专注于命中英雄。 在OWL中,这主要是Widowmaker,但是其他热门的扫描英雄,例如McCree,Soldier 76和偶尔的Tracer也适用。

  • 非常具体的英雄池
  • 在命中扫描方面比携带DPS或投射弹药更好
  • 不太灵活

OWL的Hitscan专家包括BabyBay,Sayaplayer,最著名的是Pine。

OWL中的这些角色并不是一成不变的,因为某些玩家的英雄宝库可能被低估了,使他们可以超越自己的角色。 在某些团队中,这些角色可能会因英雄库冲突而重叠,或者仅是因为团队不具备派出3个人的必要DPS深度。 立即想到伦敦和波士顿作为有此限制的球队的一个例子。 尽管如此,随着游戏在角色和地图上的进一步多样化,DPS角色的发展将继续,因此拥有更多深度全面的玩家完全不会受到伤害。

支持:

像坦克角色一样,这两个支援角色一直是静态的。 主要的支持者是玩家通常卡在当前最多元的支持物上,过去一直是Mercy和Lucio,偶尔还有Ana。 但是,就像其他角色一样,您不能只欺骗英雄,并希望meta在可预见的将来不会破坏他们。 主要的支持者通常还是投篮手,并与主战坦克一起成为球队中最发声的球员。 Moth,Neptuno和Ark是一些众所周知的主要支撑(也被称为远射手,并且在机械上高于平均水平/良好)。

另一方面,弹性支撑通常是需要与其他支撑英雄(例如Zen或Ana)以及偶尔的Moira一起使用的支撑。 Flex支持者可以说是OW团队中最有影响力的角色之一,因为他们在为团队提供资源以及携带潜力方面很重要。 担任弹性支持角色的明星球员包括Jjonak,RJH和Boombox。

然而,当前的元数据已将这两个支持角色严格限制在Mercy和Zen中,偶尔将Ana用作Hanamura的防御策略或将Moira用作Slambulance。

角色重要性层次结构:

现在我们已经确定了在OWL团队中通常会看到哪些角色,最近的趋势表明,一些角色比其他角色更重要。 从历史上看,拥有出色战线和后援的球队往往比只有出色DPS球员的球队表现更好。 这种趋势已经在2017年竞争时代中得到了体现,在那里可以说是世界顶级球队的Lunatic Hai连续2个赛季蝉联APEX冠军,击败了Runaway和实力强大的Kongdoo Panthera的顽强弱者。 同时,洛杉矶角斗士的情况也凸显了这一事实。

我认为,玩家的重要性按以下顺序排列:

  • 主油箱
  • 弹性支持
  • 携带DPS
  • 奥坦克
  • 主要支持
  • Hitscan专家/射弹弹

就个人而言,这应该是团队尝试从重要性到上而下获取作品的方式。 我将主力坦克的作用和对橄榄球的进攻线和四分卫的灵活支持相提并论。 当前几乎所有的NFL季后赛球队都拥有出色的进攻线以及出色的四分卫来决定进攻。 这是保持竞争力所需的最低要求,在OW中似乎没有什么不同。 接下来重要的是随身DPS,它将成为球队进攻的重点,然后其他人也将以同样的分量紧随其后。 应该特别注意下车时的角色,因为理想情况下,应该是现场经验丰富,具有一致性记录并且还具有出色的机械能力的人。 一旦选出了6名球员的核心,那么团队就可以继续寻找其他角色球员/工作台以增强深度。 显然,虽然这不是要遵循的硬性规定,但对我而言,这是启动OWL名册的理想方法。

包起来:

这标志着“名册建筑艺术”第一部分的结束。 在第二部分的下一步中,我将探讨团队沟通方面的结构,以及一些如何根据当前的竞争者/ OWL人才来建立名册的示例。 非常感谢您的阅读,敬请关注更多分析内容,您可以在这里找到我的Reddit帐户中的任何后续问题,或者在Twitter中@WolfofVillainy,也可以在任何情况下对我进行R / cow不和谐。