游戏设计过程中“流动”状态的影响。

总之,尽管可以进一步探索和研究,但这只是我们作为开发人员必须创建和扩展边界的所有可能性的快速介绍。 交经验和想法是我们要做的,而流动状态是我找到的最好的倾听方式。 强大的力量伴随着巨大的责任,但首先要确保我们能够培养和利用这种力量。 (对不起,蜘蛛侠的参考资料也帮不了我。)

  • Jenova Chen,《游戏中的潮流》。 从2018年6月16日从http://jenovachen.info/abstract恢复。
  • Mihaly Csikszentmihalyi,流量:最佳体验心理学。 1990年的Harper Perennial