
上周午餐时,我在办公室和我的一个好朋友聊天。 我本人是经验丰富的游戏开发人员,而我的朋友是有抱负的游戏开发人员,我们经常参与与游戏行业有关的讨论。 我的这个朋友比我年轻很多,当我还是他的时候,我在他身上可以看到很多自己,但是我也希望看到他那年我在我自己身上所看到的东西。 其中之一是通向成功的游戏开发事业漫长而艰难的道路的常识性方法。
他提出了一个有趣的观点,那就是,如果他想以赚大钱为生的游戏来做游戏,那么他将需要钱和大笔的钱才能有能力进行这些游戏。 尽管在每个词义上都能抓住22,但对于大多数人来说,这是一个冰冷的真理。 我们都听过童话故事。 独居的人花了几年时间从事一款游戏,该游戏几乎没有任何营销收入就大受欢迎,并为该人带来了数百万美元的利润。 它根本不会经常发生,但是确实会发生。 其中一些游戏本身就非常出色(我在看着你,星露谷和Goo世界),还有一些……恩……我只是说我玩它们,意识到它们是在大约三个半的时间内完成的字面上的日子,并为自己没想到这个想法打耳光。 如果您曾经玩过这些游戏,就知道我在说什么。
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但是,对于一般的游戏开发人员而言,要获得这种成功将需要大量的奉献和决心。 游戏开发不适合胆小者。
任何从事游戏甚至是游戏爱好的人都知道,在您进行下一次史诗般的开放世界冒险之前,您需要对自己可以立即取得的成就抱有现实的期望。 即使有12年的游戏开发经验,我仍在追求自己动手制作爱情项目的梦想。 不是我过去没有尝试过,而是残酷的现实是,当您通常想在职业生涯的早期阶段创建自己的梦想项目时,您虽然无所事事,但却缺乏经验。 当您最终获得这种经验时,您已经失去了曾经看似拥有的所有时间。 这个行业充满了这些陷阱,但重要的是,如果您想战胜困境并成为下一个Stardew山谷(或者,我敢说,飞扬的小鸟),您需要能够识别这些陷阱和谨慎对待您的方法。 这些天来,如果没有足够的资源来支撑自己,很难制作游戏,但是这里的一些技巧可能会帮助您在游戏开发的第一步(或百万分之一)迈出第一步:
小而简单的思考
我们所有人都想制作下一个出色的RPG(至少是我做的),但是如上所述,您必须在目标和期望上保持现实。 从一个您知道可以在2个月甚至几周内完成的小项目开始。 不必太复杂。 只是弄湿你的脚。 游戏开发中最困难的事情是在投资组合中拥有一个完整的项目,但这是您自己可以做的最重要的事情。 任何人都可以拥有12个半完成的想法和/或原型,但是只有一个完全实现且可玩的标题才能使您顺利追逐梦想。 因此(暂时)将您的RPG设计文档放在一边,并以简单易懂的想法开始,并引入令人上瘾的游戏循环,您可以在很短的时间内建立该循环。 您会惊讶于这么少的东西能走这么长的路,以及您可以从整个经验中学到多少。
阶段1:构建游戏,阶段2:???,阶段3:获利!
说起来容易做起来难,但是请确保您有一个可靠的获利计划。 这是什么意思? 为您的游戏如何赚钱制定适当的策略。 每种货币化策略都有其优点和缺点,并且每种策略都适合不同类型的游戏。 病毒性游戏可能会吸引大量用户,并且通过大量交易可以产生可观的广告收入,但是,制作一款像野火般蔓延,几乎没有营销甚至没有营销的游戏都极具挑战性。 固定价格点的游戏(例如,售价几美元或更高的游戏)不会产生那么多的自然下载,但是每次下载都有保证的收入。 没有大量的营销费用和可靠的指标,很难通过应用内购买免费玩游戏来赚钱,但是对于自然玩家来说,进入市场的门槛为零。 无论使用哪种模型,请确保您进行研究,尤其是在选择要开发的类型方面,并且始终在力所能及的范围内工作。
如果起初您没有成功……
如果您尝试构建某件东西并且不完成它,也不要失望,或者您构建某件东西并完成它,只是让它每月产生16美元的收入。 俗话说,成功的第一步是失败。 最成功的人就是从错误中学习的人,所以不要害怕犯错误! 找上好导师,让自己处于能够积累经验的位置,找到合适的工具来帮助您(不要重蹈覆辙!),并始终以切合实际的期望前进。 世界上一些最成功的游戏的创造者可能并没有想到他们“这个游戏将使我成百万富翁”。 当我们第一次开始概念化时,他们可能会想到我们都做的同一件事。 “我希望我做出正确的选择。”
我可以不断提出提示和建议,但是要记住的最重要的一点是,您是自己成功的定义。 确保以现实可行的方式定义游戏职业目标,制定稳固的计划并执行。 您将立即游刃有余,或者至少去做自己喜欢的事来过上体面的生活。 嘿,这不是真的吗?
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