游戏开发中的3D游戏之旅

事实是,开发或开发游戏非常困难,尤其是3D游戏。 但是,如果您拥有正确的工具和正确的指南或思维方式,则该过程可能相对容易。 开发游戏可能比玩游戏更有趣!
3D游戏消除了现实与游戏之间的界限。 我们对3D游戏精通的清晰思维或理解使我们成为最受欢迎的游戏开发公司之一。
当我们说3D游戏开发时,用3D设计和开发是最困难的任务。 我们制作精美的3D游戏,以坚如磐石的代码库开发而成,并注定要占领市场。
3D游戏开发公司使用称为Unity的游戏引擎,这是行业或市场上使用最广泛的专业工具。 Unity专注于世界的设计,并使用C#编写基本功能。 Unity3D非常适合初学者,您几乎不需要任何编码经验就可以创建一个不错的游戏。 在3D游戏开发公司中,公司使用团结作为游戏引擎。
雷神之锤是3D游戏开发的第一个重大突破,这得益于3D游戏开发公司的极为透彻和认真的努力。
Quake是第一人称射击游戏,由id Software开发并于1996年由GT Interactive发行。它是Quake系列中的第一款3D游戏。 在游戏中,玩家必须在各种迷宫般的中年环境中找到自己的出路,同时使用各种各样的武器与各种怪物作战。 当时,Doom引擎用于实时3D环境。 在《毁灭战士》帮助普及多人死亡竞赛之后,雷神之锤添加了各种多人游戏选项。 在线多人游戏变得越来越普遍。 在《毁灭战士》之后,还有另一个游戏引擎,它是由史诗游戏开发的虚幻引擎,其代码是用C ++编写的。 虚幻引擎具有高度的可移植性,并且是许多游戏开发人员使用的工具。

3D游戏之旅

电子游戏的历史可以追溯到1950年代初开始设计简单游戏的时候。 直到1970年代和1980年代,视频游戏和2d,3d游戏才开始受到人们的欢迎,那时,使用操纵杆,按钮和其他控制器的视频街机游戏和游戏机以及计算机屏幕上的图形和家用计算机游戏就被引入了游戏市场。公众。 自1980年代以来,视频游戏和2d游戏已成为一种流行的娱乐形式,并且是世界上大多数地区的现代流行文化的一部分。 最早的游戏之一是由计算机科学家开发的Spaceward,它是1962年开发的视频游戏。

早期的街机视频游戏于1972年至1978年发展。在1970年代,出现了第一代家用游戏机,其中包括受欢迎的游戏Pong和各种“克隆”游戏。 1970年代也是大型计算机游戏的时代。
街机视频游戏的黄金时代是1978年至1982年。带有大型图形装饰投币机的视频街机在商场中很普遍,而Atari 2600和Intellivision等价格实惠的家用游戏机使人们能够在家中玩游戏。电视。

在70年代-街机视频游戏的兴起

游戏开发公司使用的最早的游戏技术是基于文本的过程,该过程涉及简单使用文本字符。 在70年代,这是街机视频游戏的黄金时代,并且是街机视频游戏最大的普及和技术创新的时代。 关键时刻包括1978年发布《太空侵略者》和1979年引入矢量显示技术。

80年代末,2D图形的引入为更有吸引力的游戏打开了大门。
2D技术结合了视觉图案,使游戏更具吸引力。 这些游戏包括吃豆人,马里奥兄弟,星球大战和街头霸王。 它们是最好的2D游戏,其结果是由游戏开发公司使用2d游戏技术有效产生的。

到了90年代,游戏开发公司在1983年推出了第一款源自街机的FMV游戏。在1980年代,游戏计算机,早期的在线游戏和手持LCD游戏应运而生。 这个时代受到2D电子游戏的影响。 FMV的性质,较高的价格,较高的硬件成本以及可靠性问题迅速使围绕这些游戏的嗡嗡声蒙受了损失,而其受欢迎程度也因此而下降。 到1987年底,这项技术已经从拱廊中消失了。
在这个时代,2.5D技术应运而生,它实际上是2d和3d的混合体。 这些投影在地理可视化中很有用,有助于理解视觉认知的空间表示形式。 它们用于描述人的面部视图,该视图介于正面视图和侧面视图之间。 有了这项技术,人们非常喜欢玩游戏。 多维数据集(视频游戏),厄运,蝙蝠侠等很多游戏都是通过这种技术开发的。

现在进入20年代初,即3d游戏开发的这一年。 3D游戏开发公司推出并吸引人们的周围图形。 到现在为止,GTA都是大多数人最喜欢的游戏,使命召唤是20年代创建的。 3D游戏开发人员的辛勤工作创造了如此出色的游戏。
现在3d游戏开发公司专注于3d环境并创造新的体验。

因此,这就是游戏在游戏开发中的旅程。 在2018年,AR和VR成为了新的技术,它将成为下一个3D游戏和应用程序趋势。