开发更新的第二周
繁忙的一周
我本周已经对游戏进行了很多更改,直到现在我还没有时间跟上博客,但嘿,承诺是关键吗?
事实是,这些更改大部分是错误修复和代码重构,即使在视觉上无法欣赏这些更改,它也让我放心了,我称这是一个美好的一周。
认识我们的新朋友
我在Inkscape中花了很多时间来设计资产,而本周的全部内容都是关于NPC的。
您永远不会猜到我们的农场中第一个不可使用的字符是什么,但是无论如何我都会给您一个机会,继续……

不,那是牛!

我们的想法是在地图上生成其中几个,并通过我们的UFO绑架来赢取积分,但是您会猜到它们会被我们的另一个新角色守卫,就像一只鸡!
只是在开玩笑,这是一个拥有a弹枪的农夫。

这个家伙会在射程范围内向不明飞行物开枪,以保护自己的动物,如果不明飞行物被击中了足够多次,它可能会掉落。
上周更新
和往常一样,我想列出本周我设法完成的游戏更新和变更。 所以就这样:
- 更改了手机的倾斜角度,使我可以更舒适地播放和控制UFO。
- 重构了绑架光束,使其看起来更平滑并修复了其错误。
- 添加了带有基本AI的不可玩牛角色,因此它将在地图上移动并在受到威胁时尝试逃避UFO。
- 在地图的其中一个边缘中添加了一个谷仓,如果动物进入其中,它们将是安全的。
- 添加了一个农民不可玩的角色,并处理了他的移动和威胁检测动画和脚本(攻击模式将是我下周的目标)。
结果
最后,这是一个GIF,大致显示了游戏到目前为止的运行情况:

PS您还可以通过Twitter关注该游戏的最新更新。