
Atari VCS是标志性的游戏机制造商和游戏发行商Atari Inc.在游戏机市场的较晚回归。该公司以最早的客厅游戏机制造商之一而闻名。 凭借他们的Atari PONG,原始的Atari VCS(后来称为2600)和Atari 5200,Atari在游戏行业的几十年中成为家喻户晓的名字和客厅游戏的标志。 他们在游戏初期就拥有令人难以置信的影响力,并且他们令人难以置信的游戏阵容(70-80年间)在整个行业中都具有举足轻重的地位。 后来几年,该公司主要充当游戏开发商和发行商,专注于其最受关注的游戏。
主机市场虽然
尽管主机市场不应该有任何疑问。 微软,索尼和任天堂已投入数十亿美元发展,提升和维持其作为世界领先游戏机制造商的地位。 也就是说,他们的努力使其他公司无法在电视控制台市场上产生影响。 基于Android的游戏机OUYA失败了,最终被出售给RazerInc.。Nvidia,Valve和Razer进行了市场竞争的Oher尝试,他们正在从云或游戏PC上流式传输游戏。 苹果将继续对支持Apple TV的游戏提供支持,而三星也将通过在其电视操作系统上支持游戏来实现这一目标。
即使做出了这些种种努力,它们中的任何一家都没有真正设法从三大巨头(微软,索尼和任天堂)中夺取市场份额。 证明进入少数几个大公司主导的市场使进入壁垒非常高。
这就是为什么Atari最初的努力必须包括健康的运气,但也许最重要的是NICHÉ。 那么,他们应该怎么做? 为了使用新的控制台成功,Atari需要做以下五件事:
- 回到老玩家对Atari的印象和印象
年龄在30-45岁之间的较老游戏玩家的资本实力雄厚,并且已经与该品牌及其早期游戏有关系。 因此,针对此人群是成功的重要条件。 年轻的受众群体(Fortnite一代)与Atari品牌之间的关系并不相同,他们更愿意将注意力集中在更多最新的品牌上。
- 专注于印度,印度,印度
促使PC游戏复兴的关键因素之一是高质量独立游戏的爆炸式增长。 规模较小的独立开发商的游戏在业界和新闻界都赢得了巨大的成功,扩大了该行业的市场份额。 专注于独立游戏也将游戏机与大型三类游戏在这类游戏上所做的中小型工作区分开来。 Nintendo的Nindies计划取得了越来越大的成功,目的是克服其控制台与其他控制台相比在硬件方面的不足。
我相信Atari成为“独立游戏机”将大大受益,这使其成为在各个级别(独立游戏,AA和AAA)中找到最佳游戏的地方。
- 收集预发行版/ Alphas / Betas的发行权
像以独立利基市场为重点一样,获得游戏早期版本的权利将使参与游戏的玩家热衷于游戏机。 您将需要Atari VCS尽早玩最新游戏。 这将有助于扩展此控制台的用户库并提高对其的认识。 是的,会有很多错误,并且在调节允许分发哪些游戏方面将花费很多,但这将是其成功的重要一步。
- 专注于开发者与游戏玩家之间的联系
我们生活在一个互联的世界中,开发人员和游戏玩家之间的透明度越来越高。 如果Atari通过其时尚的Twitch集成专注于此,并在策展的站点上开发人员可以收集所有社会工作,那么这将为每个参与人员带来积极的结果。 就像在任何其他基于粉丝的社区中一样,游戏玩家希望与开发者建立联系(以一种或另一种方式),因此请为其提供便利。
- 不落在Xbox One陷阱中
微软为Xbox One宣布了他们的E3公告。 他们的客户希望看到Xbox 360版本2,相反,他们得到了他们不想要的“ Roku-Xbox”。 Atari的潜在客户已经拥有智能电视,Chromecast,PlayStation或Apple TV,他们需要控制台而不是智能设备。
本质上,雅达利必须成为游戏玩家的品牌,他们如何通过独立开发者的支持和形式来做到这一点。 它必须与游戏和开发商有关。 它必须是独立的替代产品,并且具有其他主机无法提供的特殊功能。
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总结一下,我只想透露我很幸运地参与开发的一款游戏是Atari发行的。 这不会影响我在此博客文章或整个分析中的想法。