手持游戏系统的演变

多年来,便携式游戏系统发展了很多。 从最初的Game Boy到Switch,我们走了很长一段路。 手持游戏系统并不总是强大,但是它们在成长过程中提供了我们许多人喜欢玩的独特游戏体验。 今天,我们将讨论手持式系统的重要性,它们的吸引力以及为什么它们在受智能手机感染的环境中继续蓬勃发展。

早在1989年,任天堂发布了Game Boy的第一版。 它体积庞大,没有背光(或前灯),需要4节AA电池才能工作。 它甚至没有强大的功能。 配备定制的8位Sharp CPU,8kb RAM,2个脉冲波发生器,1个PCM 4位音频采样样本,从性能上来说,它是一个混血儿。

唯一可以兑换的部分是音频。 您会发现,与现代掌上电脑(甚至是家用游戏机)不同,Game Boy具有专用的声音芯片,能够再现多种乐器。 它通过阅读一张纸来合成音乐,因此听起来基本上是模拟音乐,因此听起来更好。

现代调音台使用预先录制的音轨,并且艺人经常必须为同一首歌曲创建多个演绎版本以设置音调。 那一代的游戏机使用专用声音芯片的原因是存储空间不足。 开发人员无法将音频文件压缩到2 MB的盒式磁带中。

电子游戏神学

与竞争对手相比,Game Boy并不十分强大。 世嘉的Game Gear具有更多的视频RAM,背光屏幕和彩色显示屏。 Game Boy和Game Gear共享相同的屏幕分辨率,但是当您并排观察它们时,很明显,在Sega的机器中发现的双重视频RAM可以很好地利用。

Game Gear是一项出色的技术,但由于价格昂贵且需要大量电池,因此未能吸引大量观众。 另外,它并没有很多不错的头衔,唯一值得一提的是索尼克,愤怒街和波斯王子。

在2017年,我们获得了Switch。 属于自己的便携式混合动力车。 就像Game Boy一样,Switch在竞争中的能力很弱,但尽管无法渲染高分辨率,但它的销量却令人疯狂。 诸如《塞尔达传说:荒野之息》和《马里奥·奥德赛》这样的旗舰游戏以900p的动态分辨率运行,毫无疑问,这在4K电视上看起来会很模糊。 但是,考虑到您可以随时随地玩这些游戏,就很难抱怨。

仅需7瓦,您就可以漫游Hyrule并在New Donk City收集卫星。 很棒,很方便,它给您的感觉类似于PSP首次启动时的感觉。 的确,当索尼发布其第一台掌上电脑时,它带有一个名为Ridge Racer的小标题。 这也许是该系统最重要的标题。

Ridge Racer以60 fps的速度运行,看上去比PS1迭代要好,并且具有一些最佳的音轨。 就像从未来拿起设备一样。 它上的所有内容看起来都很棒,播放效果很好,您可以随身携带。

开关在某种意义上是相同的。 从来没有梦想,我会以为自己会在旅途中玩Wii U级游戏。 您可以争辩说,德军总部在One X上看起来更好,这是正确的。 它是一个不同的控制台,功能更强大,并且旨在以高帧速率推送图形密集型游戏。 另一方面,Switch具有降频的移动CPU / GPU。 但是即使这样,我们也可以使用诸如DOOM 2016之类的端口。它的运行速度低于低预设值,且波动幅度为30 fps,但这是完整的游戏。 什么都没剪,什么都没改变,一切都在那,而您在公共汽车上。

令人惊讶的是,移动技术取得了长足的进步。 从最初的Game Boy开始,已经转变为Switch。 我们只能想象便携式系统在不久的将来会提供什么。 家用游戏机和掌上电脑之间的差距越来越小,有一天,它将完全消失。