2016年亚历克斯的游戏

我决定整理自己对今年设法打过的游戏清单的想法。 成为游戏开发人员的最大讽刺之处在于,我很少有时间玩这些游戏。 但是,这里列出了一些对我来说有意义的游戏。

1.无氧

如果您要求我给游戏开发人员一些我喜欢的东西的要点,Oxenfree可能会失败。 它拥有迷人的角色,精彩的对话,与超自然的故事,而最重要的是,还有一点点虚假的海军历史。 我设法进入了这个游戏,只知道它是一种叙事驱动的游戏,而且确实交付了。 我不会再破坏了,以便您可以以相同的方式体验它。

2.肯塔基零线:第四幕

自从我上次访问困扰现实的超现实主义美国(《第三部法案》发布时)已经过去了两年。 此屏幕截图的对话概括了为什么我如此喜欢这个游戏。 人物说话像诗人。 这个世界是奇异的,但却熟悉并且有目的。 这场比赛就像文学作品一样享受。

3.汤姆·克兰西(Tom Clancy)的部门

直到关键的对话将我引导回去之前,我几乎是一名射击手。 关于游戏,有太多值得爱的东西。 快速的射击,优美的环境,可定制的枪支以及沉船事故。 让我详细说明一下:您花费大量时间拍摄穷人,炸毁商场和给幸存者浪费。 重新装枪时,您的耳朵中的收音机说:“您正在帮助。” 当您站在仍然温暖的身体上时,他们说:“您今天确实挽救了一些生命。” 我不相信他们。 而且游戏对这些伪劣主题的坚持实在太糟糕了。 我将留下一些我喜欢阅读的文章:Killscreen和Paste Magazine。

以下是一些不是今年以来的游戏,但直到2016年才出现。

1.我们知道魔鬼

如果魔鬼是如此的虚弱,以至于他在夏令营中遇到了问题青少年,该怎么办? 这是这本视觉小说的前提。 当游戏为我提供动漫风格的前提时,我很喜欢,但是对话使我确信它的角色是真实的人。 就像我通过阅读此故事来侵犯某人的隐私一样,好像有人躲在灌木丛中并抄录了金星,海王星和木星经历的一样。 每当我能感觉到这样的角色,我都会着迷。

2.女神异闻录4黄金

我一生两次远离朋友。 一次,当我离开布法罗大学时,又一次,当我离开大学前往圣地亚哥时。 它不会立即发生,但是当您想念您的朋友时,会有些心痛慢慢地接管您。 在《女神异闻录4黄金版》中,您的高中角色将移居农村的稻叶町一年。 在这一年中,您花时间陪伴着精彩而愉悦的角色,同时努力解决谋杀之谜。 您可以通过与朋友一起出去玩,学习测试以及从神秘的地牢(我最不喜欢的部分)中解救人们来消磨时间。 我还没有完成这场比赛,但是我很快就会完成。 我也必须跟这些朋友说再见。 我已经准备好了,当我结束时很着急。 同时,我会珍惜我在稻叶的时间。

3.索马

我倾向于避免恐怖游戏,但是它具有很强的科幻吸引力,让我得以潜入。我最终喜欢探索部分而不是恐怖部分。 对我来说好事主要是探索。 它涉及的主题是:AI,意识的连续性,对人类的意义。 他们很好地组合在一起并进行了解释。 正是那些主题让我比游戏中的任何怪物都更加恐惧。

4.战舰世界

自2015年测试版以来,我一直在玩这个免费玩的战舰游戏,它是我的安全毯。 当我睡前一个小时想放松时,我会回到游戏中。 感谢我对海军和核历史的重新关注(请参阅:十字路口行动)。 没有什么比发射10吨装甲穿透钢的完整侧面宽,穿透敌人的关键系统,将它们击落底部更令人高兴的了。

5.入门指南

这个游戏是我的Firewatch。 使用Firewatch,我认为故事的结尾使故事变得不完整,使我感到不满意。 那是它的意图,所以有人告诉我,但是我发现它并不令人满意。 入门指南也有类似的技巧。 在游戏结束时,我很生气。 我为开发人员赢得了我的帮助感到生气和生气。 我想得越多,我意识到我从来没有那么雄辩地将地毯从我下面拉下来。 对于这种熟练的操作,它将与我在一起很长时间。

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