自上届会议以来已经有2周了。 但是,无论如何,我们对自己正在做的事情的了解比以前更少。
目标很简单。 删除清单中的改进,调整和越来越多的垃圾堆,这些垃圾堆都是不正确的想法。 然后-创建完美无瑕的RULESET V4 。

规则集1和2发生了什么? 您的意思是那些棋盘游戏狂妄自大的家伙? 那些宣布掷骰子的人是为了击杀和射门的守门员和门将?
我们不谈论那些规则集。 曾经
无论如何,在退休后到办公室(火车)。 上墨笔(Google文件)。 然后进行广泛的研究(利物浦冠军联赛第04–05期)。 下一次会议的准备工作是在团队保证一切顺利的前提下完成的。

他们是。 持续约4分钟。
然后,一场古老的辩论抬头丑陋。 速度 。 我们在所有外场球员上都有进步。 从第一天开始,我们几乎不知道如何使用它。 我们曾提出删除它的想法,但总是提出反对意见:
但是步幅
我们知道这很重要。 考虑到所有其他可用的动作,我们只是无法找到一种将其合并到游戏中的方法。 镜头。 标头。 抢断。 长球。 通过球。 十字架。 运球。 这些东西做不到的速度是多少?
而且,PACE
在这部分中,如果这是电影,则有人会走进房间,说些无害的话,例如:
步伐并不重要。 这就是你的使用方式。

这将在团队成员中激发出一个灯泡般的时刻。 或者,我们休息一下,回扣观看“今日比赛”,当利希施泰纳被第一个可以轻柔地向他的方向慢跑的球员照亮时笑起来,并意识到速度是比赛中最重要的事情。超级联赛。
但是我们不是那么聪明。 (此外,出于恐惧和怀疑以及JUJU的所有原因,我们也不会看MOTD)。
因此,我们决定将整个过程拆开,然后重新开始。 因为那是天才的工作。
好吧,也许不是全部。 但是我们正在实施一个新系统,以使诸如Speed等相对X因子在游戏中拥有自己的特殊位置。 我100%肯定我们不会成功。 但是有些东西……学习过程。 是的。
准备好迎接新一轮的统计类型的卡片,例如“速度恶魔”,“目标人”和“砖屋”。

这并不是说本次会议不是一个成功的会议(我的意思是,不是)。 但这确实证明,最重要的是,核心游戏非常稳定。 我说的是利物浦4后卫。 曼联的支票簿坚实。 温格(Arsene Wenger)的传统。 好吧,我们现在进入主观领域。 但是我们意识到,我们游戏中最棘手的事情是游戏中发生的随机但令人难以置信的事件的结合。
我将以这个例子给您。 认真地检查以下内容:

当他通过这张绝对可笑的卡片被送走时,真正的绝望降临了。 不仅如此,而且处罚是他的三倍(四倍),因为他将因停赛而错过接下来的三场比赛。


绘制这样一个不可思议的组合确实使游戏彻底颠覆了(我在撒谎。这太夸张了,因为他在发生这种情况之前和之后都输掉了所有游戏)。 而且,我们已经开始很好地处理使事情变得多样化和有趣的事件类型。 还有如何撒尿。 因为好,足球就是这么做的。
无论如何,您可以在Twitter上关注我们,以了解更多幕后情况,并与我们讨论速度如何影响游戏,并简要预览一下我们现在和下一次会议之间的工作。
当我们将游戏推向公开测试时,我们也乐于接受想法和反馈。
加入。 我们。