第二弹:不间断

我是圣人。 我告诉我的团队,进入这个巢穴是个坏主意,但像往常一样,他们没有听我的话。 有时我想知道为什么他们要我加入团队。 根据我的更好判断,我们进入了巢穴,遭到伏击,现在他们都死了。 我猜这些怪物认为我不值得与其他怪物一起宰杀。 我可能不是很强壮或非常快,但是我仍然对我有智慧。 如果这是我要做的最后一件事,我将让他们为他们对我和我的团队所做的付出。 我的遗愿依然存在

……不间断。

准备步骤

  1. 我从7时间和13努力开始。 我花钱去寻找地狱生物缠扰我的东西。 原来是野生鬣狗。
  2. 它有4点生命,但是没有护甲(幸运的是)。 但是,用我的双手将其打死将花费太多的精力。 我需要武器。 如何找到一个? 我必须去探索。

探索-决策-准备-探索步骤

  1. 我抽出前两张遭遇卡:病浆果会给我一种食物,以换取一份努力。 或者,我可以喘口气来获得两个努力。 两者都会花我一次。 该怎么办?
  2. 我将需要食物,所以我放弃了呼吸。 我花了很大的力气(现在我只有11岁)来挑选一些病浆果。
  3. 我的贤者旅行动作,每次开启1级后,都会产生一个危险的主意。 我掷1d6,如果结果大于当前水平(1),我将获得1次。 我现在将尝试。
  4. 我滚三! 倒退了一个时间(回到开始时间7)
  5. 我决定花4点努力来集中精力,并获得1点中等努力。 如果我可以在探索时踩踏一些金属,则可以将金属和中等力度相结合来制作刀。 这将大大增加我抵抗那条正在走的那只野生鬣狗的几率。
  6. 我还决定向Orienteer多花点功夫(现在减少到6点),这将使我下次探索时能画+2张牌。
  7. 我还将使用我的Sage Amememe记忆功能-这将允许我在以后的“探索”操作中选择+1 count卡进行互动。
  8. 我们开始探索。 我画了四张遭遇卡:“地精库存”,“多汁的蝙蝠”,“被遗弃的小屋”和“破坏是饥饿的工作”。 前两个,我没有资源可利用,因此我将其丢弃。 现在,您可以在“废弃的棚屋”(花费一次努力来获得一项狡猾,以一次为代价)和“破坏是饥饿的工作”之间进行选择(花费一份食物来获得两项木材和两项努力,但花费三倍的代价)。
  9. 我选择使用后者的Encounter卡。 我花费一种食物来赚取两个伍德(我现在有两个)和两个努力(现在最多七个)。 但是,我的时间降为四。
  10. 我再次冒险参加Dangerous Idea,掷出1d6…真倒霉,我掷出一个! 我的时间降为三!
  11. 我知道碰运气会冒着野生鬣狗的伏击的危险,但是我别无选择,我需要探索更多,以获得至少一种木材或金属。 有了三个伍德,我将有足够的资源将我的武器升级到俱乐部。 使用Metal,我可以升级到刀。 希望这对我有用!
  12. 因为我在上一次的“探索行动”中使用了Sage Memorize功能,所以我致力于使用上次未使用的遭遇卡Abandoned Hovel。 我花了一份心血(现在已经减少到五份)来赚取一份狡猾(最多1份)。 我的时间降为两点。 两次,五次努力。 事情对我来说不好。
  13. 再次探索。 我选择了“隐秘裂缝”,花了一颗木头就能获得四点努力,但要花费一次的时间。 在这一点上,我的努力越来越危险。 时间紧迫。 说到时间,我的已经跌到一个了! 但是我的努力又回到了九点。 我还有一个伍德。

战斗步

  1. 在“战斗步骤”开始时,我的时间增加到12的邪恶2分。
  2. 如果我至少有一种食物,我可以欺骗野生鬣狗。 但是我花了那顿食物早点赚了木头,然后我把木头拼了下来赚了努力。 就是这样。 但是现在我不得不用裸手面对一只野生鬣狗,因为我还没有找到制造武器的资源。
  3. 另一方面,我没有任何食物是一件好事,因为如果我这样做,那只野生鬣狗的特殊能力就会发挥作用-它将在战斗前额外受到一次攻击,并且使其所有战斗获得+1劳斯莱斯。 我默默地祈祷,感谢您的小恩惠。
  4. 我面对野生鬣狗! 我花了两个力气,击中了! 鬣狗的生命值从四个降低至三个!
  5. 凶猛的鬣狗在1d6上掷出5:警告行动,我输了2次,我输到了10次。
  6. 我的下一次攻击,我花了两下功夫,击中了! 野生鬣狗的生命值降低至两个!
  7. 凶猛的鬣狗在d6上投了四下,打了我! 我失去了一份努力(减少到六次)
  8. 我再次发动攻击,花了两下功夫再对野生鬣狗造成一枚伤害,生命值降低到了一个! 我还有四点努力-我可能会在这场战斗中幸存下来!
  9. 凶猛的鬣狗在d6上再掷四下,哎呀,打我! 我又付出了努力,我只有三分!
  10. 我的最后一击,我花了两个力气将野生鬣狗打死了!
  11. 凶猛的鬣狗摔倒了,但我在战斗中花费了八下功夫。

奖励步骤

  1. 我获得了两个食物和四个努力来击败野鬣狗。 我的食物增加到两个,而我的努力增加到五个。
  2. 我还可以画两张技能卡,并保留一张。 我可以选择“户外活动者”(花费资源来获得更多资源),也可以选择“抵抗”(在战斗中,不是获得条件,而是一次努力,并从战斗行动掷骰中减去1)。
  3. 我选择保留抗性技能。

饥饿步骤

  1. 我必须按照当前水平吃一种食物,即一种。 所以我只吃一种食物(少吃一种)。 结果,我获得了一份努力,现在达到了六份。
  2. 我已经达到了2级-差不多。 我有六种努力,一种食物,一种木材,一种狡猾,一种中等努力和十次。 我仍然只有我的裸手作为武器。 情况可能会更好。
  3. 但是至少我还没有死。 然而。

准备步骤

  1. 在等级2处,侦察兵发现一个怪物的成本加倍,达到两个时间和两个努力。 我有很多前者,但很少。 我想我会推迟进行童军运动,直到我能多下一些努力。
  2. 但是,我将在Orienteer上花费额外的精力,在我的下一个“探索行动”中获得+2张卡片。 我有五分努力。
  3. 我们开始探索。 我画2 + 2 cards牌:苔藓床(获得4点努力),干扰物神(获得1点宝藏),变形树(获得2点木头)和原始狩猎奖杯(获得2点食物)。
  4. 我丢弃苔藓之床是因为我没有合适的资源,而丢弃了原始狩猎奖杯,是因为我已经有一种食物了。 我选择“变形树”-我将不得不花费两次努力(减少到三个),但是我获得了足够的木材来将我的武器升级为俱乐部! 我花了一个时间(最多9个)
  5. 我花了我的三个伍德,加上一个努力和一个时间来获得一个俱乐部。 不过,我的工作量只有两次,所以我需要休息,用我的八次时间来换取一些额外的精力
  6. 我探索,画两张牌。 两者的时间值均为一,这意味着通过休息,我只会获得一分努力,而失去一分时间。
  7. 我再次探索,画了两张牌。 我选择了“木制碎片”,“时间值”为四,这使我的努力达到了八分!
  8. 随着我的时间减少到三点,我又探索了一次。 我选择“苗条却又满意”,我以一种“时间”的代价获得了一份食物。 我只剩下一个时间了。 没有更多选择:现在我必须与无法提前侦察的2级怪物战斗。

战斗步

  1. 我掷出1d6来找出我的2级对手:我掷出一个,这是可憎的! 没有护甲,但是六生! 我确实有资源来欺骗它,但是这样做不会给我任何回报。 我要战斗!
  2. 我先发动攻击,然后花费一倍的中等努力,再加上一小笔努力,打击可憎之首,使其受到三点生命值伤害! 它归结为三个健康点。 我开始觉得自己有机会。
  3. 憎恶轮到攻击,掷出1d6,得到6点:诅咒! 我获得了下一个关卡的诅咒状态。 但是,我开始发挥自己的抗性技能,因此我忽略了诅咒状态。 我加倍努力,从憎恶的战斗掷骰中减去1。 而不是六个,它掷出五个:Rend! 我在下一个级别获得了弱点。 不幸的是,我每回合只能使用一次我的抗性技能,所以我必须接受这种弱化条件。
  4. 轮到我,我花了一份心血,造成了一笔损失! 憎恶归结为两个生。
  5. 憎恶的轮到,滚五! 我得到另一个弱化条件,因为我早先已经获得了该条件,所以它没有任何作用。
  6. 我摇摆我的俱乐部,对怪物造成又一伤害,这取决于一个生命!
  7. 怪物掷三分,我输了一分,我跌到四分。
  8. 我俱乐部的最后一击,轰鸣! 怪物死了!

奖励步骤

  1. 我获得了一次中度努力,两次努力,一次宝藏和一次伍德作为击败可憎的奖励。
  2. 我再画两张技能卡:斯多葛(Stoic)(将食物需求减少1,但不再获得努力),或补锅匠(可交替使用木材和金属)。 Stoic非常吸引人,因为它可以让我保存食物。 我决定接受斯多葛。
  3. 状态更新:我有16次,一个狡猾,一个木头,两个食物,一个宝藏,七个努力,和一个中等努力。

饥饿步骤

  1. 我现在必须花两个食物,因为这是2级。
  2. 但是,我的坚韧技能使我的食物需求从两个减少到了。 只有一个。
  3. 我花了一种食物,现在减少到一种。

准备步骤

  1. 现在,我将花费一次狡猾和一次侦察和监视3级怪物的费用。 幸运的是,我有这些资源,所以我花了很多钱(“聪明”降为零,“时间”降为15)
  2. 投掷1d6,得到4:霍布哥林。 kes,这将是一个真正的挑战。 霍布哥林有3点护甲,在我开始对他的4点生命造成伤害之前,我需要刺穿。 此外,“地精”免疫我的抗性技能。 我已经为我安排了工作。
  3. 我需要升级我的俱乐部,或进行一些中等努力(目前只有一个),才能刺穿霍布哥林的盔甲。
  4. 尽管我不喜欢这个想法,但我需要认真考虑对霍布林采取欺骗手段。 这将花费一个Cunning,我目前没有,而且我需要降低我的武器的等级。
  5. 我的贤哲一般动作是《多美知识》:花两次力气才能获得一个狡猾。 我决定将它作为备份计划,以防万一我的勘探公司没有木材或金属来升级我的俱乐部。
  6. 我花了两下功夫,却获得了一个狡猾。
  7. 我花了更多精力在Orienteer上(+2 count卡)
  8. 我探索,抽出四张遭遇卡:盲人交易者(花费一宝藏来获得两木+两点努力),步阶壁垒(花费两头努力两狡猾),临时庇护所(花一木头,获得一倍大努力)和苗条却满足(一种食物)。
  9. 我保留了第一张遭遇卡Blind Trader,并丢弃了接下来的三张。 我花了一个宝藏(减少到零),获得了两个伍德(最多三个)和两个努力(最多七个)。 它需要两个时间(降至13)。
  10. 现在,我有足够的资源将我的俱乐部升级为Maul,所以我花了三个伍德,两个精力和两个时间来这样做!
  11. 现在,我需要尽我最大的努力来增强自己的力量,以便有机会击败霍布哥林。
  12. 探索并抽出两张牌:被困神殿(两个静止值)和有价值的信息(一个静止值)。 我将在困困的神殿中休息,虽然失去了两次时间,却获得了两次努力。
  13. 我将再次进行探索:两张遭遇卡都值得两张休息卡。 我又加倍努力,时间降到了7。
  14. 我仍然有能力进行探索和休息:工作量增加到11,时间减少到5。
  15. 另一个探索:我选择屏住呼吸,一次交易两次。 甜。 我现在有13努力。

战斗步

  1. 在战斗步骤开始时,我的时间升至19。
  2. 我相信我已经准备好面对霍布哥林了。 我转向面对蛮横。
  3. 我先用我的莫尔(Maul)进行打击,花了两次努力对其护甲造成两次伤害。 他的护甲值降低到了1分!
  4. Hobgoblin投出四,警告-我输了一次(降到18)
  5. 我挥舞着槌头,花了很大的力气砸碎了霍布哥林的铠甲,然后我冲了过去! 我的下一次攻击将对健康造成伤害!
  6. 妖精袭击,掷出六,胡扯! 他将我的莫尔降级为裸手了两个回合! 这个不好!
  7. 我用赤手手进行的第一轮攻击,我花费了2点努力,造成了1点伤害,霍布林只剩下3点生命!
  8. 霍布哥布林的进攻,掷出了五双双败! 妖精无视我的下一次攻击!
  9. 我的第二次进攻是用基础手进行的,我花费了2点努力(最多7点),但会造成1点生命值伤害,但霍布哥林忽视了我的进攻。
  10. 妖精罢工,再掷六! 我仍然必须再使用裸手进行两次战斗! 三废!
  11. 我用裸手进行的第三次攻击,花费了2点努力,造成了1点伤害-妖精的生命值降低到2点!
  12. 霍布哥林袭击,掷出5分-真是难以置信。 再次忽略了我的下一次攻击!
  13. 我用裸手进行的第四次攻击,花了两下功夫,但霍布布林却无视它。 我要三下功夫。
  14. Hobgoblin进攻,掷四分,最后我抓住了一个休息,我只输了一个时间,降至17。
  15. 最后,我可以再次用我的锤子击打,我进行了一次中等努力和两次努力(降低到一次!),造成四点生命伤害。 但是,我的弱化条件开始起作用,可以将我的伤害降低一级,从而使对怪物的伤害降至三级。 它只剩下两个生命,所以我要杀死它!
  16. hack! 霍布哥林崩溃了!

奖励步骤

  1. 与霍布哥林的战斗使我付出了沉重的代价。 我的努力降为一。
  2. 一些小的好消息,我现在可以放弃弱点。
  3. 我杀死屠妖的奖励是:两个金属,两个努力(最多三个),三个时间(最多20个)。 我得到了一个装甲状态,这将使我可以忽略接下来要遭受的两个伤口状态。 真好!
  4. 现在,我抓两张技能卡,然后选择清障车(忽略战斗中的防御效果,如果我破坏护甲会获得额外的攻击)。

饥饿步骤

  1. 第3级,由于我的坚韧技能,我需要花费三减一的食物。 我只有一种食物,所以我只吃一种,然后花一点力气买一顿我没吃的食物。 我有两个努力。
  2. 三个级别后的状态更新:20次,一个狡猾,两个金属和两个努力。 加上装甲状况,以及清障,坚忍和抵抗技能。

准备步骤

  1. 我有一些额外的时间,而我的努力程度却很低,因为与霍布哥林的战斗也几乎使我失望了。 因此,当我探索第4级时,我将专注于休息和进行会提高我的努力水平的遭遇。
  2. 我探索-找到一张饥饿榜卡(两个静止值),获得两次努力。
  3. 再次探索-找到一张生锈的笼卡(四个静止值),获得四个努力。
  4. 再次探索-找到一个安全的地方(三个休息值),获得三点努力。
  5. 再次探索-找到霍布哥林库存(两个静止值),获得两次努力。
  6. 再次探索-找到误入歧途的梦想(五个休息价值),获得五点努力。 我只有四个时间。
  7. 再进行一次探索-找到嗡嗡的狗头人(两个静止值),获得两次努力。 减少两个时间,最多20个工作量。
  8. 最终一般行动:我花费了4次努力(降低到16次)来获得1次中等努力。 这将使我能够在即将到来的战斗中进行更强大的攻击。

战斗步

  1. 现在我处于第4级战斗中,我从时间跟踪器中删除了多维数据集。
  2. 投掷1d6找出我的4级对手:蛇怪! 1护甲,但12生命。 另外,它使我立即获得了瘫痪状态。
  3. 瘫痪状态指示我在上面放置一个令牌。 现在,我必须掷出1d6 -如果结果小于或等于卡上的代币数量,我会瘫痪并转弯。 我掷1d6,得到6! 这回合我没有瘫痪。
  4. 我的第一次进攻,我花了很大的力气才猛击了蛇怪的一个护甲,然后我冲了过去! 随后的攻击将对健康造成损害。
  5. 因为我在上次攻击中破坏了护甲,所以我的清障技能使我可以立即再次攻击。 瘫痪检查,我翻了三下-本回合没有瘫痪! 我花了1次中等努力和2次努力对蛇怪造成4点伤害,生命降低到8点!
  6. 蛇怪攻击,掷出1,我会受伤,除非我的护甲使攻击扫视我! 我从装甲条件卡中删除了令牌。
  7. 我的下一次攻击,首先是瘫痪检查:我掷一个,胡扯! 这回合我瘫痪了!
  8. 蛇怪攻击,掷出5点,这是一次偷窃,损失1点食物,如果没有食物,则失去3点努力(我没有食物)。 我输了三下功夫! 降低到11的努力。
  9. 我的下一次攻击,首先是瘫痪检查:我翻了两下,没有瘫痪! 我花了三点力气,造成了三点伤害! 蛇怪降为五个生命。
  10. 蛇怪攻击,掷出1,伤口再次扫过我的护甲! 我的装甲已精疲力尽,但已达到目的!
  11. 我的下一个攻击,瘫痪检查:我打了四下,没有瘫痪! 我花了三下功夫来做三点伤害,蛇怪降到了两点健康! 我有五分努力! 这要归根结底。
  12. 蛇怪攻击,掷出六,伤口! 失去三点努力,再加上一个麻痹方块! 我全力以赴!
  13. 我的攻击,瘫痪检查:我需要掷三下或以上才能避免瘫痪! 我滚三! 我花了一份心血,我做了一件伤害。 蛇怪的生命值降低至1,但是我的生命值降低!

14.蛇怪攻击:发起2 +1瘫痪,现在在麻痹卡上放三个标记。

  • 我的攻击,瘫痪检查:我打了四下,我没有瘫痪。 但是我竭尽全力对蛇怪进行了一次伤害……我杀死了地狱的野兽!

16.同时,我的努力达到零,我终止了。

当我cru脚在地,呼吸我的最后一口气时,我对能够杀死蛇怪感到满意,死了! 我可能一生都没有逃过地下墓穴,但是我快要死了,我感到自己能够为倒下的同志报仇。 即使在死亡中,我的反抗精神依然存在。

……不间断。


编辑:完整的设计师Artem Safarov的一些规则澄清和注释:

  • 每回合一次不能使用角色能力(例如,危险主意,背诵)。 您得到的使用次数等于您开始使用的等级(等级1等于1,依此类推)。 每种能力的每次使用都会消耗您的一种使用。 因此,您已经在第1级上使用“危险主意”后就无法使用“记忆”。
  • 在“探索”中显示卡片后,您可以决定使用“记忆”功能-在显示之前无需做出选择。
  • 由于您已经使用了1次,因此您无法在1级再次使用“危险主意”。
  • 在对抗憎恶时-在滚动以获取条件时(已经弱化)-您应该重新滚动而不是忽略它。
  • 当您激活了清障技能,与蛇怪战斗以获得额外的攻击时-您不必为瘫痪而滚动,因为它仍然是同一回合,并且您已经为瘫痪而滚动。
  • 当您的努力达到0时,您不会死亡。当您需要付出努力而不会时,您就会死亡。 这仍然会导致损失(即使您拥有Stoic技能,您仍然必须吃3种食物,而且一无所有)。
  • 感谢您精心设计PnP,并抽出宝贵的时间来编写您的演练。 非常有趣! 希望您喜欢这个游戏。