
我是圣人。 我告诉我的团队,进入这个巢穴是个坏主意,但像往常一样,他们没有听我的话。 有时我想知道为什么他们要我加入团队。 根据我的更好判断,我们进入了巢穴,遭到伏击,现在他们都死了。 我猜这些怪物认为我不值得与其他怪物一起宰杀。 我可能不是很强壮或非常快,但是我仍然对我有智慧。 如果这是我要做的最后一件事,我将让他们为他们对我和我的团队所做的付出。 我的遗愿依然存在
……不间断。
准备步骤
- 我从7时间和13努力开始。 我花钱去寻找地狱生物缠扰我的东西。 原来是野生鬣狗。
- 它有4点生命,但是没有护甲(幸运的是)。 但是,用我的双手将其打死将花费太多的精力。 我需要武器。 如何找到一个? 我必须去探索。
探索-决策-准备-探索步骤
- 我抽出前两张遭遇卡:病浆果会给我一种食物,以换取一份努力。 或者,我可以喘口气来获得两个努力。 两者都会花我一次。 该怎么办?
- 我将需要食物,所以我放弃了呼吸。 我花了很大的力气(现在我只有11岁)来挑选一些病浆果。
- 我的贤者旅行动作,每次开启1级后,都会产生一个危险的主意。 我掷1d6,如果结果大于当前水平(1),我将获得1次。 我现在将尝试。
- 我滚三! 倒退了一个时间(回到开始时间7)
- 我决定花4点努力来集中精力,并获得1点中等努力。 如果我可以在探索时踩踏一些金属,则可以将金属和中等力度相结合来制作刀。 这将大大增加我抵抗那条正在走的那只野生鬣狗的几率。
- 我还决定向Orienteer多花点功夫(现在减少到6点),这将使我下次探索时能画+2张牌。
- 我还将使用我的Sage Amememe记忆功能-这将允许我在以后的“探索”操作中选择+1 count卡进行互动。
- 我们开始探索。 我画了四张遭遇卡:“地精库存”,“多汁的蝙蝠”,“被遗弃的小屋”和“破坏是饥饿的工作”。 前两个,我没有资源可利用,因此我将其丢弃。 现在,您可以在“废弃的棚屋”(花费一次努力来获得一项狡猾,以一次为代价)和“破坏是饥饿的工作”之间进行选择(花费一份食物来获得两项木材和两项努力,但花费三倍的代价)。
- 我选择使用后者的Encounter卡。 我花费一种食物来赚取两个伍德(我现在有两个)和两个努力(现在最多七个)。 但是,我的时间降为四。
- 我再次冒险参加Dangerous Idea,掷出1d6…真倒霉,我掷出一个! 我的时间降为三!
- 我知道碰运气会冒着野生鬣狗的伏击的危险,但是我别无选择,我需要探索更多,以获得至少一种木材或金属。 有了三个伍德,我将有足够的资源将我的武器升级到俱乐部。 使用Metal,我可以升级到刀。 希望这对我有用!
- 因为我在上一次的“探索行动”中使用了Sage Memorize功能,所以我致力于使用上次未使用的遭遇卡Abandoned Hovel。 我花了一份心血(现在已经减少到五份)来赚取一份狡猾(最多1份)。 我的时间降为两点。 两次,五次努力。 事情对我来说不好。
- 再次探索。 我选择了“隐秘裂缝”,花了一颗木头就能获得四点努力,但要花费一次的时间。 在这一点上,我的努力越来越危险。 时间紧迫。 说到时间,我的已经跌到一个了! 但是我的努力又回到了九点。 我还有一个伍德。

战斗步
- 在“战斗步骤”开始时,我的时间增加到12的邪恶2分。
- 如果我至少有一种食物,我可以欺骗野生鬣狗。 但是我花了那顿食物早点赚了木头,然后我把木头拼了下来赚了努力。 就是这样。 但是现在我不得不用裸手面对一只野生鬣狗,因为我还没有找到制造武器的资源。
- 另一方面,我没有任何食物是一件好事,因为如果我这样做,那只野生鬣狗的特殊能力就会发挥作用-它将在战斗前额外受到一次攻击,并且使其所有战斗获得+1劳斯莱斯。 我默默地祈祷,感谢您的小恩惠。
- 我面对野生鬣狗! 我花了两个力气,击中了! 鬣狗的生命值从四个降低至三个!
- 凶猛的鬣狗在1d6上掷出5:警告行动,我输了2次,我输到了10次。
- 我的下一次攻击,我花了两下功夫,击中了! 野生鬣狗的生命值降低至两个!
- 凶猛的鬣狗在d6上投了四下,打了我! 我失去了一份努力(减少到六次)
- 我再次发动攻击,花了两下功夫再对野生鬣狗造成一枚伤害,生命值降低到了一个! 我还有四点努力-我可能会在这场战斗中幸存下来!
- 凶猛的鬣狗在d6上再掷四下,哎呀,打我! 我又付出了努力,我只有三分!
- 我的最后一击,我花了两个力气将野生鬣狗打死了!
- 凶猛的鬣狗摔倒了,但我在战斗中花费了八下功夫。
奖励步骤
- 我获得了两个食物和四个努力来击败野鬣狗。 我的食物增加到两个,而我的努力增加到五个。
- 我还可以画两张技能卡,并保留一张。 我可以选择“户外活动者”(花费资源来获得更多资源),也可以选择“抵抗”(在战斗中,不是获得条件,而是一次努力,并从战斗行动掷骰中减去1)。
- 我选择保留抗性技能。
饥饿步骤
- 我必须按照当前水平吃一种食物,即一种。 所以我只吃一种食物(少吃一种)。 结果,我获得了一份努力,现在达到了六份。
- 我已经达到了2级-差不多。 我有六种努力,一种食物,一种木材,一种狡猾,一种中等努力和十次。 我仍然只有我的裸手作为武器。 情况可能会更好。
- 但是至少我还没有死。 然而。
准备步骤
- 在等级2处,侦察兵发现一个怪物的成本加倍,达到两个时间和两个努力。 我有很多前者,但很少。 我想我会推迟进行童军运动,直到我能多下一些努力。
- 但是,我将在Orienteer上花费额外的精力,在我的下一个“探索行动”中获得+2张卡片。 我有五分努力。
- 我们开始探索。 我画2 + 2 cards牌:苔藓床(获得4点努力),干扰物神(获得1点宝藏),变形树(获得2点木头)和原始狩猎奖杯(获得2点食物)。
- 我丢弃苔藓之床是因为我没有合适的资源,而丢弃了原始狩猎奖杯,是因为我已经有一种食物了。 我选择“变形树”-我将不得不花费两次努力(减少到三个),但是我获得了足够的木材来将我的武器升级为俱乐部! 我花了一个时间(最多9个)
- 我花了我的三个伍德,加上一个努力和一个时间来获得一个俱乐部。 不过,我的工作量只有两次,所以我需要休息,用我的八次时间来换取一些额外的精力
- 我探索,画两张牌。 两者的时间值均为一,这意味着通过休息,我只会获得一分努力,而失去一分时间。
- 我再次探索,画了两张牌。 我选择了“木制碎片”,“时间值”为四,这使我的努力达到了八分!
- 随着我的时间减少到三点,我又探索了一次。 我选择“苗条却又满意”,我以一种“时间”的代价获得了一份食物。 我只剩下一个时间了。 没有更多选择:现在我必须与无法提前侦察的2级怪物战斗。

战斗步
- 我掷出1d6来找出我的2级对手:我掷出一个,这是可憎的! 没有护甲,但是六生! 我确实有资源来欺骗它,但是这样做不会给我任何回报。 我要战斗!
- 我先发动攻击,然后花费一倍的中等努力,再加上一小笔努力,打击可憎之首,使其受到三点生命值伤害! 它归结为三个健康点。 我开始觉得自己有机会。
- 憎恶轮到攻击,掷出1d6,得到6点:诅咒! 我获得了下一个关卡的诅咒状态。 但是,我开始发挥自己的抗性技能,因此我忽略了诅咒状态。 我加倍努力,从憎恶的战斗掷骰中减去1。 而不是六个,它掷出五个:Rend! 我在下一个级别获得了弱点。 不幸的是,我每回合只能使用一次我的抗性技能,所以我必须接受这种弱化条件。
- 轮到我,我花了一份心血,造成了一笔损失! 憎恶归结为两个生。
- 憎恶的轮到,滚五! 我得到另一个弱化条件,因为我早先已经获得了该条件,所以它没有任何作用。
- 我摇摆我的俱乐部,对怪物造成又一伤害,这取决于一个生命!
- 怪物掷三分,我输了一分,我跌到四分。
- 我俱乐部的最后一击,轰鸣! 怪物死了!
奖励步骤
- 我获得了一次中度努力,两次努力,一次宝藏和一次伍德作为击败可憎的奖励。
- 我再画两张技能卡:斯多葛(Stoic)(将食物需求减少1,但不再获得努力),或补锅匠(可交替使用木材和金属)。 Stoic非常吸引人,因为它可以让我保存食物。 我决定接受斯多葛。
- 状态更新:我有16次,一个狡猾,一个木头,两个食物,一个宝藏,七个努力,和一个中等努力。
饥饿步骤
- 我现在必须花两个食物,因为这是2级。
- 但是,我的坚韧技能使我的食物需求从两个减少到了。 只有一个。
- 我花了一种食物,现在减少到一种。
准备步骤
- 现在,我将花费一次狡猾和一次侦察和监视3级怪物的费用。 幸运的是,我有这些资源,所以我花了很多钱(“聪明”降为零,“时间”降为15)
- 投掷1d6,得到4:霍布哥林。 kes,这将是一个真正的挑战。 霍布哥林有3点护甲,在我开始对他的4点生命造成伤害之前,我需要刺穿。 此外,“地精”免疫我的抗性技能。 我已经为我安排了工作。
- 我需要升级我的俱乐部,或进行一些中等努力(目前只有一个),才能刺穿霍布哥林的盔甲。
- 尽管我不喜欢这个想法,但我需要认真考虑对霍布林采取欺骗手段。 这将花费一个Cunning,我目前没有,而且我需要降低我的武器的等级。
- 我的贤哲一般动作是《多美知识》:花两次力气才能获得一个狡猾。 我决定将它作为备份计划,以防万一我的勘探公司没有木材或金属来升级我的俱乐部。
- 我花了两下功夫,却获得了一个狡猾。
- 我花了更多精力在Orienteer上(+2 count卡)
- 我探索,抽出四张遭遇卡:盲人交易者(花费一宝藏来获得两木+两点努力),步阶壁垒(花费两头努力两狡猾),临时庇护所(花一木头,获得一倍大努力)和苗条却满足(一种食物)。
- 我保留了第一张遭遇卡Blind Trader,并丢弃了接下来的三张。 我花了一个宝藏(减少到零),获得了两个伍德(最多三个)和两个努力(最多七个)。 它需要两个时间(降至13)。
- 现在,我有足够的资源将我的俱乐部升级为Maul,所以我花了三个伍德,两个精力和两个时间来这样做!
- 现在,我需要尽我最大的努力来增强自己的力量,以便有机会击败霍布哥林。
- 探索并抽出两张牌:被困神殿(两个静止值)和有价值的信息(一个静止值)。 我将在困困的神殿中休息,虽然失去了两次时间,却获得了两次努力。
- 我将再次进行探索:两张遭遇卡都值得两张休息卡。 我又加倍努力,时间降到了7。
- 我仍然有能力进行探索和休息:工作量增加到11,时间减少到5。
- 另一个探索:我选择屏住呼吸,一次交易两次。 甜。 我现在有13努力。

战斗步
- 在战斗步骤开始时,我的时间升至19。
- 我相信我已经准备好面对霍布哥林了。 我转向面对蛮横。
- 我先用我的莫尔(Maul)进行打击,花了两次努力对其护甲造成两次伤害。 他的护甲值降低到了1分!
- Hobgoblin投出四,警告-我输了一次(降到18)
- 我挥舞着槌头,花了很大的力气砸碎了霍布哥林的铠甲,然后我冲了过去! 我的下一次攻击将对健康造成伤害!
- 妖精袭击,掷出六,胡扯! 他将我的莫尔降级为裸手了两个回合! 这个不好!
- 我用赤手手进行的第一轮攻击,我花费了2点努力,造成了1点伤害,霍布林只剩下3点生命!
- 霍布哥布林的进攻,掷出了五双双败! 妖精无视我的下一次攻击!
- 我的第二次进攻是用基础手进行的,我花费了2点努力(最多7点),但会造成1点生命值伤害,但霍布哥林忽视了我的进攻。
- 妖精罢工,再掷六! 我仍然必须再使用裸手进行两次战斗! 三废!
- 我用裸手进行的第三次攻击,花费了2点努力,造成了1点伤害-妖精的生命值降低到2点!
- 霍布哥林袭击,掷出5分-真是难以置信。 再次忽略了我的下一次攻击!
- 我用裸手进行的第四次攻击,花了两下功夫,但霍布布林却无视它。 我要三下功夫。
- Hobgoblin进攻,掷四分,最后我抓住了一个休息,我只输了一个时间,降至17。
- 最后,我可以再次用我的锤子击打,我进行了一次中等努力和两次努力(降低到一次!),造成四点生命伤害。 但是,我的弱化条件开始起作用,可以将我的伤害降低一级,从而使对怪物的伤害降至三级。 它只剩下两个生命,所以我要杀死它!
- hack! 霍布哥林崩溃了!
奖励步骤
- 与霍布哥林的战斗使我付出了沉重的代价。 我的努力降为一。
- 一些小的好消息,我现在可以放弃弱点。
- 我杀死屠妖的奖励是:两个金属,两个努力(最多三个),三个时间(最多20个)。 我得到了一个装甲状态,这将使我可以忽略接下来要遭受的两个伤口状态。 真好!
- 现在,我抓两张技能卡,然后选择清障车(忽略战斗中的防御效果,如果我破坏护甲会获得额外的攻击)。
饥饿步骤
- 第3级,由于我的坚韧技能,我需要花费三减一的食物。 我只有一种食物,所以我只吃一种,然后花一点力气买一顿我没吃的食物。 我有两个努力。
- 三个级别后的状态更新:20次,一个狡猾,两个金属和两个努力。 加上装甲状况,以及清障,坚忍和抵抗技能。
准备步骤
- 我有一些额外的时间,而我的努力程度却很低,因为与霍布哥林的战斗也几乎使我失望了。 因此,当我探索第4级时,我将专注于休息和进行会提高我的努力水平的遭遇。
- 我探索-找到一张饥饿榜卡(两个静止值),获得两次努力。
- 再次探索-找到一张生锈的笼卡(四个静止值),获得四个努力。
- 再次探索-找到一个安全的地方(三个休息值),获得三点努力。
- 再次探索-找到霍布哥林库存(两个静止值),获得两次努力。
- 再次探索-找到误入歧途的梦想(五个休息价值),获得五点努力。 我只有四个时间。
- 再进行一次探索-找到嗡嗡的狗头人(两个静止值),获得两次努力。 减少两个时间,最多20个工作量。
- 最终一般行动:我花费了4次努力(降低到16次)来获得1次中等努力。 这将使我能够在即将到来的战斗中进行更强大的攻击。

战斗步
- 现在我处于第4级战斗中,我从时间跟踪器中删除了多维数据集。
- 投掷1d6找出我的4级对手:蛇怪! 1护甲,但12生命。 另外,它使我立即获得了瘫痪状态。
- 瘫痪状态指示我在上面放置一个令牌。 现在,我必须掷出1d6 -如果结果小于或等于卡上的代币数量,我会瘫痪并转弯。 我掷1d6,得到6! 这回合我没有瘫痪。
- 我的第一次进攻,我花了很大的力气才猛击了蛇怪的一个护甲,然后我冲了过去! 随后的攻击将对健康造成损害。
- 因为我在上次攻击中破坏了护甲,所以我的清障技能使我可以立即再次攻击。 瘫痪检查,我翻了三下-本回合没有瘫痪! 我花了1次中等努力和2次努力对蛇怪造成4点伤害,生命降低到8点!
- 蛇怪攻击,掷出1,我会受伤,除非我的护甲使攻击扫视我! 我从装甲条件卡中删除了令牌。
- 我的下一次攻击,首先是瘫痪检查:我掷一个,胡扯! 这回合我瘫痪了!
- 蛇怪攻击,掷出5点,这是一次偷窃,损失1点食物,如果没有食物,则失去3点努力(我没有食物)。 我输了三下功夫! 降低到11的努力。
- 我的下一次攻击,首先是瘫痪检查:我翻了两下,没有瘫痪! 我花了三点力气,造成了三点伤害! 蛇怪降为五个生命。
- 蛇怪攻击,掷出1,伤口再次扫过我的护甲! 我的装甲已精疲力尽,但已达到目的!
- 我的下一个攻击,瘫痪检查:我打了四下,没有瘫痪! 我花了三下功夫来做三点伤害,蛇怪降到了两点健康! 我有五分努力! 这要归根结底。
- 蛇怪攻击,掷出六,伤口! 失去三点努力,再加上一个麻痹方块! 我全力以赴!
- 我的攻击,瘫痪检查:我需要掷三下或以上才能避免瘫痪! 我滚三! 我花了一份心血,我做了一件伤害。 蛇怪的生命值降低至1,但是我的生命值降低!
14.蛇怪攻击:发起2 +1瘫痪,现在在麻痹卡上放三个标记。
- 我的攻击,瘫痪检查:我打了四下,我没有瘫痪。 但是我竭尽全力对蛇怪进行了一次伤害……我杀死了地狱的野兽!
16.同时,我的努力达到零,我终止了。

当我cru脚在地,呼吸我的最后一口气时,我对能够杀死蛇怪感到满意,死了! 我可能一生都没有逃过地下墓穴,但是我快要死了,我感到自己能够为倒下的同志报仇。 即使在死亡中,我的反抗精神依然存在。
……不间断。
编辑:完整的设计师Artem Safarov的一些规则澄清和注释:
- 每回合一次不能使用角色能力(例如,危险主意,背诵)。 您得到的使用次数等于您开始使用的等级(等级1等于1,依此类推)。 每种能力的每次使用都会消耗您的一种使用。 因此,您已经在第1级上使用“危险主意”后就无法使用“记忆”。
- 在“探索”中显示卡片后,您可以决定使用“记忆”功能-在显示之前无需做出选择。
- 由于您已经使用了1次,因此您无法在1级再次使用“危险主意”。
- 在对抗憎恶时-在滚动以获取条件时(已经弱化)-您应该重新滚动而不是忽略它。
- 当您激活了清障技能,与蛇怪战斗以获得额外的攻击时-您不必为瘫痪而滚动,因为它仍然是同一回合,并且您已经为瘫痪而滚动。
- 当您的努力达到0时,您不会死亡。当您需要付出努力而不会时,您就会死亡。 这仍然会导致损失(即使您拥有Stoic技能,您仍然必须吃3种食物,而且一无所有)。
- 感谢您精心设计PnP,并抽出宝贵的时间来编写您的演练。 非常有趣! 希望您喜欢这个游戏。