电竞行业的未来是什么? –骑士聚光灯–中

行业的未来是什么? 业界给出了很多意见,许多参与其中的公司都发布了一些数据报告,但似乎无法达到电子竞技的未来。

最近,一份报告为该行业带来了详细的数据,但同时也为该行业带来了另一轮刺激。 在普华永道发布的《 2018体育产业报告》中,给出了许多趋势。 重要的趋势之一是电子竞技正在取代足球,并成为具有最大增长潜力的运动。

普华永道(PricewaterhouseCoopers)在2017年发布的预测中,足球被认为是增长潜力最大的运动。 今年,大多数行业领导者将毫无疑问地进行电子竞技。 普华永道(PwC)预计,作为体育行业发展最快的运动,到2022年,电子竞技将比当前市场规模翻一番。

普华永道(PricewaterhouseCoopers)对全球十大最有前途的体育赛事进行统计,并对它们进行加权。 其中,排名第一的电子竞技在排名第二的足球中领先20分。 这是几乎所有行业领导者都承认需要重点关注的运动。

在第二组中,排名第二的足球仍然是业内最完整和全球化的运动。 同时,世界杯的扩大有望使更多的贡献国参加,这是一个潜在的增长机会。

篮球的国际化和群众的普及也非常先进。 将于2019年在中国启动的FIBA篮球世界杯将是一个很好的增长机会。 在第三组中,马拉松等大众参与运动的增长率惊人,过去3-5年的复合年增长率为5.6%。

普华永道(PricewaterhouseCoopers)认为,2018年是电竞行业成熟的关键一年。

今年,“英雄联盟”制造商Riot Games和“观看先锋”制造商暴雪已经相继推出了类似于北美体育联盟的特许经营管理,进一步确保了投资者的权益。 同时,NBA,F1等领先的传统体育赛事也开始了自己的电子竞技比赛,他们有机会进入这一行业。 此外,在广播频道中,天空体育,ESPN等主流媒体也已经开始广播电子竞技内容。

对此,普华永道(PricewaterhouseCoopers)预测,2018年全球电竞行业将达到8.05亿美元,比2017年增长29.8%。到2022年,这一数字将达到15.8亿美元,复合年增长率为18.4% 。

从收入结构上看,商业赞助是第一大收入来源,贡献2.77亿美元,占34.4%,比上年增长24.8%。 媒体版权是增长最快的收入来源,贡献了1.81亿美元,占22.5%,比去年增长了49.6%。

在其他三个类别中,流媒体广告紧随其后,贡献了1.63亿美元,占20.2%。 C端消费(包括与电子竞技有关的游戏消费,例如“ DOTA2”战士令状,“英雄联盟”全球总决赛皮肤)贡献了1.29亿美元,占16%。 门票收入贡献5500万美元,占比6.8%

普华永道(PricewaterhouseCoopers)预测,到2022年,商业赞助仍将排名第一,贡献5亿美元,占31.7%。 媒体版权排名第二,贡献了4.49亿美元,占比28.4%,大大缩小了与前者的差距。 流媒体广告贡献了3.16亿美元,占20%。 C端消费将是增长最慢的来源,但复合增长率仍将提高到12.7%。

当被问及是否愿意进入电子竞技行业时,传统体育行业的领导者中有70.5%毫不犹豫地选择了积极,而对手中只有4.5%可怜。 在还剩下不到20%的犹豫人士中,统计数据表明,他们的主要原因是他们对电子竞技的商业模式了解不足,或者对电子竞技的受众和文化了解不足。

普华永道比较现实情况,发现在选择进入电子竞技行业的情况下,欧洲体育俱乐部,例如曼城,巴黎圣日耳曼,沙尔克04等相对保守,而亚洲和北美的体育俱乐部则像金州勇士队和休斯顿火箭队更加积极进取。

两种策略最明显的体现之一是电子竞技俱乐部项目的选择。 保守派喜欢创建与其主要项目紧密相关的电子竞技项目,例如FIFA,Pro Evolution Soccer等;而激进分子则喜欢主流,大批量的电子竞技项目,例如“英雄联盟”,“ DOTA2” ”,“守望先锋”等等。

从宏观世界的角度来看,有64%的体育俱乐部倾向于创建更为保守的运动模拟俱乐部,例如“ FIFA”,而只有40%的体育俱乐部选择主流项目并设立不同的电子竞技部门。 74%的体育俱乐部倾向于收购现有的电子竞技俱乐部或与之合作,而不是从头开始。 84%的体育俱乐部倾向于将其品牌保留在电子竞技中,而不是创建一个新的独立品牌。 83%的体育俱乐部倾向于瞄准新的粉丝群,而不是依赖过去的粉丝群。

普华永道(PricewaterhouseCoopers)的分析师克莱夫·里夫斯(Clive Reeves)在报告结尾表示:“随着电子竞技的发展,其意识形态和行业规则变得更加清晰。 “忽略它的存在”不再是一种选择。 重要的是您何时选择参加电子竞技。”