《黑色行动4》发布状态回顾及对未来的思考

盘点我们现在所处的位置

在全新的《大逃杀》模式和CWL的结构性变化之间,今年发布的版本从未像现在这样空前无物,《黑色行动4》多人游戏的核心内容从第一天起就在叙述中扮演了第二个角色。 尽管如此,这场比赛现在已经进行了几天,现在是时候让我们重新专注于手头的事情:将这个赛季铭记在《使命召唤世界联盟》中。 我经常因拒绝改变观念和过分传统的COD(以竞争性COD的方式)而发疯,但直到现在,我从未真正同意这种观点。 与社区中的许多人相比,《黑色行动4》让我感觉像是一只恐龙,就目前情况而言,我认为这款游戏并不是那么出色。

我坚信所有竞争射击游戏中最重要的部分之一就是地图,而《黑色行动4》不仅拥有大量地图,而且其中许多地图的质量都很高。 除了破冰船之外,我没有真正不喜欢游泳池的地图,即使那样,破冰船也只是被中间部分弄脏了。 虽然我认为不可否认的是,四张翻拍的作品都不错,但不可否认的是它们的原作演奏得更好,而且六张Beta版地图的表现仍然不错。 总的来说,我认为Treyarch应该为最终的地图池提供支持,因为这里有足够的空间来创建一个非常好的选择以用于CWL轮换,而且今年的地图否决确实应该工作得很好。

Caster Mode显然在此游戏中,并且与Treyarch一起继续是唯一支持剧院模式的开发人员,此游戏为创作者提供了许多出色的工具。 今年的COD Caster具有与以前相同的所有出色功能,例如X射线和俯视图,但对我而言,它不像WWII的产品那样好。 但是它仍然相当不错,在竞争性的COD中,我们最好记住拥有像我们这样出色的观察者模式是多么幸运,尤其是对于控制台电竞而言。

传统的使命召唤在新旧之间取得了很好的平衡,其中一个领域是特权,这三个插槽的功能都与众不同,在“创建类”的这一部分中没有任何内容带出游戏的乐趣。 当然,某些竞争性特权将被禁止,例如Tracker,但在大多数情况下,我对游戏的这一方面没有任何疑问,这是可喜的变化,至少在您想要放松和/或放松时热身和参加公共比赛。

我也认为Treyarch应该为Black Ops 4的移动系统而称赞,就我而言,该系统与BOTG头衔一样好,再加上对手动治疗的更改,我认为最终产品是一款流动的游戏好,这既不是太快也不是太慢。 如果我是从休闲爱好者的角度回顾这款游戏的,那么我会在很多段落中继续保持这种积极态度,但是对于《竞争》,我感到害怕的是我对这款游戏的赞誉结束了。 我的第一个争论点不会让任何人感到惊讶,这是切换到5vs5的开始,在玩了几天之后,我仍然认为这绝对不是一个好主意。 当然,在我进一步介绍之前,我想以我要说的一切开头,要真正地回顾这场比赛作为电子竞技,我们必须等到本赛季结束,因为只有事后洞察力才可以让我们知道可以肯定什么是好的,什么是坏的。

我说的那样好的步伐并不能很好地将5v5公开比赛转化为5v5竞争比赛,它们完全是不同的野兽。 重生上的Hardpoint延迟和达到获得分数突破所需的阈值的增加,可以肯定地改善5vs5引发的问题,但最终除非竞争被视为是唯一且独立的实体那么它永远不会真正蓬勃发展。 如果有的话,我将永远永远说下去,《使命召唤》是一个非常独特的电子竞技,它应该包含这一事实,而不是继续设法隐藏它。 任何试图复制其他成功故事(例如《守望先锋》)或将游戏降低到休闲公开比赛水平的尝试,总是比提供帮助更多。

专家也许是《使命召唤》从其传统核心中脱颖而出的最明显,影响最广泛的例子,目的是使事情变得更加整洁并吸引新一代的粉丝。 当涉及专家时,我会尽我所能,尽可能地务实,因为在地狱中没有机会让他们完全脱离竞争,而坚定地选择禁止那些荒谬的人。危害游戏的完整性。 在撰写本文时,该游戏中有10位专家,此外,我非常愿意在赛季中期添加新的想法,类似于DLC地图。 在这10个人中,我认为只有2个人应该得到全面的禁止使用锤子的待遇。 游牧民族和侦察兵。 现在,像往常一样,我希望从专营权中永久删除Specialists,但是当他们加入时,我们必须使他们成为大多数,并且我认为8足以允许某种策略上的变化。

简而言之,Recon是一个壁垒,在我看来,这是整个游戏中最糟糕的事情。 在这位专家活跃的情况下,提倡采用开箱即用的竞争方法的任何人都在严重损害使命召唤的竞争完整性。 游牧民族的K9部队是他必须为我服务的原因,人工智能控制的一切基本上与竞争游戏的核心价值观相抵触,人工智能控制的能力或条纹实质上为一支球队提供了额外的人手,使得6vs5的比赛期限有限时间。 简而言之,这对任何一项或一项功能都没有太大的优势。 说到AI控制分数条纹,它们现在绝对处于失控状态,休闲社区中的许多人对Beta期间的有限杀伤力表示失望,而Treyarch做出了相应的反应,使它们成为了游戏中最强大的武器。 例如,狙击手之巢是一击必杀的笑话,对于连击低级的攻击,砍刀有时会提供与《黑色行动1》的砍刀枪手相同的破坏力。 对于我来说,这是一个巨大的例子,说明了为什么不屈从于公共比赛的水平永远不会为竞争社区带来长期的净收益。 我希望每当发布第1版规则集以提高竞争力时,所有受AI控制的得分连胜都将出现在受限列表中。

通过调整先知的搜索者,Seraph的Tac-Deploy和Ajax的两种能力,我认为专家可以完全适合我们本赛季的需求。 Treyarch必须以平衡良好的态度来回报我们愿意折衷的意愿,这样才能成功。 游戏中需要持续保持平衡的另外两个领域是武器和装备,到目前为止,这两个领域都存在明显的问题。 武器附件和操作员模组也是竞争社区需要关注的两个领域,因为它们可以轻松创建非常停滞的元数据,尤其是现在可以选择将某些附件加倍,例如使用握把I和握把II可以消除某些突击步枪的后坐力。 我确定某些东西会发展成拐杖。

在武器方面,很明显所有人都知道突击步枪的性能优于冲锋枪。 在我看来,永远不应该完全禁止使用武器,它们总是很容易保持平衡,并且随着整个季节的逐步展开,我希望我们能够在任何可能的情况下限制限制武器种类。 除了两个主要的武器类别,我认为武器平衡目前还可以,我什至被决定将shot弹枪移至次要位置而被卖掉。 对我来说,现在根本没有足够的理由使用任何设备,而不是辅助专家的能力。 现在,选择一种设备只花一分钱,我相信以第二个专家能力为代价就可以使它们平衡到选择公平游戏的地步。 最后,烟雾弹在哪里? 毫无疑问,这是游戏中最有用,用途最广泛的可抛物,而忽略了尝试在其他许多领域进行尽可能具有竞争力的游戏,这毫无意义。 我知道大部分地区的地图都很薄,现在地图上有10个玩家,抽烟可能会导致不必要的拥堵增加和非常缓慢的游戏节奏,但是我认为它仍然存在。 我希望至少在第一次活动之前就试用它。

我认为整个游戏中唯一需要全面禁止的类别是Create-a-Class中的Gear插槽。 简而言之,我不认为这有任何回旋余地,自从第一个Beta周末以来,我的看法没有改变,现在我们掌握了完整的比赛,我相信它永远不会。 我认为这会发生吗? 不,从过去的情况来看,Treyarch和Activision太固执了,但是我认为在理想的世界中,可以通过电子竞技特定选项将Gear插槽从游戏中删除。 Stim和Armor是唯一太值得使用的东西,即使在世界上保持平衡的情况下,您也只能使它们要么根本没用,要么根本就不存在,或者由于设计目的而太强大了。 移除Gear插槽将对游戏的玩法产生有益的影响,并使meta不会集中在对抗其使用上。

从竞争的角度来看,《黑色行动4》有三处明显的遗漏:夺旗,联赛和GameBattles的整合。 切换到5vs5时,许多人猜测CTF将不再具有娱乐性,而我倾向于同意这种观点,当我看到潜在的替代者时,我对CTF已经成为事实感到失望。从游戏中完全删除。 当然Hardpoint和Search and Destroy都保持不变,我认为在Black Ops 4中两者都不错,因此应将其空间保留为赛道上的两个主要游戏模式。 这是我担心的系列地图三的争论,我认为我们正在走向一种Ghosts风格的情况,即我们没有CTF,只能以最佳选择来替代它。 控制,统治和抢劫都被扔掉了,作为可能的替代品。 简而言之,我认为海斯特的能力很差,控制和统治在公开比赛中很好玩,但缺乏深度才能成为竞争模式。 如果我必须选择一个,那么我会去争取统治,因为它在COD社区中广为人知,至少是我们以前玩过的一种模式。 从策略的角度来看,我觉得它也略胜一筹,并且有更多战术方法可以赢得比赛。 但是,至少要在发布游戏之前至少全面测试CTF才是真正的耻辱,而事后我们将对此感到遗憾。 尤其是在“统治”(Domination)生成时非常怪异的情况下,尽管Treyarch现在正在解决此问题,但在这方面,这种模式从未被认为是最好的,而且众所周知,生成是竞争中不可或缺的一部分。

虽然联赛即将在12月推出,但还有许多其他奇妙的功能,但到目前为止无法实现的模式是一个重大的错失良机。 缺乏可用性的原因很明显,我们还没有制定规则,我认为应该在游戏实际发布之前发布。 实际上,我们只有9或10个月的时间来竞争每个COD,并且由于时间限制如此严格,任何浪费的时间都是一个巨大的错误,在比赛的前两个月中都会输掉,以至于没有联赛不会出现对游戏增长的有害影响。 联赛是竞争中最重要的游戏功能之一,《黑色行动2》证明了这一点,而且游戏的发行量在发布之初就达到了顶峰,因此对于普通玩家来说,没有任何合适的选择来竞争性比赛是不好的。 如果要充分利用年度周期,这是我们必须改进的领域,这可以使我们所有人恢复活力,并且如果我们允许的话,也可以对我们有利。 至于没有启动时的GameBattles集成,我只想说这是没有道理的,这应该被看作是最近的最低要求,并且不包括在内也是另一个错误。

我认为,现在涵盖所有想法的最好方法就是说我喜欢《使命召唤》,但不喜欢《黑色行动4》,这是我第一次进入特许经营市场,在那里我并没有感觉到任何蜜月期。游戏。 我们不应该惧怕挑战特许经营惯例,而总是寻求创新和改变游戏的观念是错误的,我认为这场游戏表明了这一点。 是的,改变可能是一件好事,但是当这么多的改变只​​是从其他电子竞技中汲取灵感或者只是放弃使竞争性COD具有竞争力的东西时,您最终将侵蚀一切使这一伟大的电子竞技独一无二的事物。 我希望不仅在本赛季,而且在以后的每个赛季中,我们都将保持竞争优势的使命召唤作为当务之急,因为这使我们能够达到2013/14赛季的顶峰,并且如果我们想回到最大的电竞时代在西方世界,那么我们最好记住这一点。