休闲游戏玩家; 移动游戏玩家或任何您想称呼他们的人早已被游戏行业置于自己的一类中; 世界,甚至可能是他们自己。 主要原因是他们使用的设备通常是移动设备或平板电脑。 或他们玩的游戏类型,例如Wii Sports,Candy Crush等。 但是我想挑战这种看法。 我想提出一个理论,说在《部落冲突》中杀死它的祖母与《星际争霸2》玩家完全一样,后者装饰了PC以60fps的流畅速度运行游戏(ps,我实际上并不知道扮演部落冲突的祖母,但如果您愿意,我很想知道)。

休闲玩家-这个术语是指不时对休闲游戏没有浓厚兴趣的人,偶尔去玩休闲游戏,只是为了消磨时间。 与通常玩几个小时的典型游戏玩家形成鲜明对比的是,这些游戏玩家通常使用鼠标,键盘或控制器来玩沉浸式游戏。 只要我记得休闲游戏玩家一直存在。 您知道类型,在Windows 95时代玩过Minesweeper或Solitaire的人,在诺基亚3310时代玩过Snake的人。有些人甚至在这些休闲游戏上都表现得非常出色,但是两组之间总是有明显的区别。 经常玩游戏的人往往占少数,而因果玩游戏的人则占多数。 在2006年任天堂Wii发行后,情况发生了变化。

愤怒的小鸟; Temple Run,Fruit Ninja,这些头衔以及许多其他头衔已经家喻户晓,并已被数百万人使用。 借助从运动控制Wii游戏中获得的知识,开发人员不仅将移动游戏从带有触摸按钮的常规游戏的端口更改为具有合理触摸机制的游戏,而且还开始(并继续)从更多的硬核游戏中引入机制。 荒地,纪念碑谷和部落冲突等标题就是很好的例子。 《荒地》和《纪念碑谷》都是益智游戏,都有故事和最终关卡,《部落冲突》(CoC)却是永无休止的RTS(实时策略)游戏。 对于那些在我不怪您之前从未听说过RTS游戏的人,就像MOBA和RPG游戏一样,它们需要玩家投入大量时间,不仅要掌握技巧,而且要提高竞争力。 我停止使用CoC的原因之一是因为我的队伍不断被其他玩家淘汰。 这些其他球员通常是父亲。 母亲,从事全职工作的专业人员,而不是手忙脚乱的18-35岁男性。 与典型的玩家投入到主机或PC RTS游戏中一样,以前的人群最终可能会花大量时间投入Supercell令人上瘾的RTS游戏中。 这使我回到原来的观点。 这些游戏变得越来越休闲吗? 如果是这样,那会使玩它们的人仍然是休闲游戏玩家?

换句话说,如果您有一位像样的《部落冲突》玩家,向他们展示说出“命令与征服”的基本原理,并让他们弄清楚游戏的其余部分,他们会和玩了几个月游戏的人一样好吗? ? 我相信他们会的,因为它本质上是同一游戏。 同样,如果您抓住了Crossy Road的一名职业球员,并将他们从1981年的原始Frogger身上甩了出来,我相信他们只要经过几次尝试就能获得值得得分的排行榜。