几个月前,我为一个Unity项目设计了一个角色,并没有走太远。 我以为我会在这里分享一些角色设计过程,以及一段视频,展示在Unity中运动中的角色。
1.我从Surface Pro上一个名为Mischief的简单绘图应用程序中开始一些粗略的草图。 《恶作剧》具有无限的画布,可让您平移和缩放您的心脏内容。 这是快速草图和集思广益的设计思想的绝佳工具。 您不仅限于画板的边界,而且可以快速平移和缩放画布上的空白区域以绘制不同的设计变体。 下面是我决定继续前进的角色的草图。

2.一旦有了我喜欢的粗略设计,我便转到了Affinity Designer,以创建该角色更优美的矢量插图。 您可以在下面的屏幕截图中看到,该角色是使用各个身体部位和面部特征的图层创建的。

3.然后,将Affinity Designer中的图层导出为单独的PNG。 这对于在Unity中为骨骼动画构建2D角色是必需的。

4.将角色片段导入到Unity中,并准备将其作为精灵进行动画处理。 角色部分在Unity的一个空游戏对象中拼凑在一起,我使用了一个名为Anima 2D的插件将骨骼和IK应用于各个子画面。 然后,我利用Unity的Animator Component来创建用于行走和空闲状态的动画剪辑。 我使用Playmaker来处理角色的编程。 在下面,您将看到一个视频,显示在Unity中运行的最终结果。

