每周冲刺4:建筑

这周我在Game Maker中建立自己的森林关卡,获得了很多乐趣! 因为我是该软件的新手,所以我仍在努力寻找一个非常陡峭的学习曲线。 实际上,它是如此令人不堪重负,以至于我不得不更加“细化” Trello板! 我需要分离出要在关卡中实现的每个功能。 从这些中,我需要研究并将其实施到游戏中,以便可以创造出最好的游戏。 我还确定,对于4月份的展示柜来说,甚至四个级别的设置也可能有点困难。 因此,我现在的目标是具有两个级别:一个具有熊猫角色和森林主题的平台游戏,另一个是具有与Snake游戏类似目标的机器人清理游戏的第二个级别。 虽然我很失望,我需要再次削减项目,但我想创建一个出色的项目,而不是四个无法正确展示我的技能的小项目。 我完全低估了游戏制作过程中需要投入的精力和精力! 您需要精灵,房间,物体,交互性,物理,重力,代码,像素艺术技能等等! 因此,尽管我每个星期都在享受很多乐趣和学习很多东西,但我确实需要进行现实检查。

本周,我一直专注于森林一级的创作。 它仍然需要一些工作(我也认为它需要更复杂,但是这是我目前的进展:

如您所见,熊猫角色在风景中看起来有点不合时宜。 因此,不幸的是,将来我可能需要与他进行一些修改。 这也将整个级别显示在一个屏幕中,这不是我的目标。 我需要研究GameMaker在用户玩游戏时如何显示每个房间的一部分。

同样在这个星期,我已经到达了我的第一个街区! 熊猫可以在房间内移动,并且可以正确地与墙壁碰撞,但是他的所有框架都像尾巴一样跟随着他……

因此,我将在下周研究此问题,并且我还在游戏松弛的SIG小组中张贴过文章,以查看是否有人可以帮助我确定发生了什么。 同样在下周之前,我想完成更多的用户指南,以及在森林级别上的更多改进(敌人和硬币)。

‘直到下周!