动视暴雪发现第二季度收益意外增长

爱荷华州爱荷华城-尽管游戏性能不佳,但动视暴雪凭借强大的数字内容打破了第二季度的收入记录和预测。

根据Developer-Tech的数据,整个游戏产业现在已经产生了数千亿美元的收入。 随着技术的发展,游戏开发成本不断上升,动视暴雪(Activision Blizzard)等发行商发现了可以在保持利润的同时开发数十种AAA游戏的技术。

这家出版巨头通过在其特许经营权中发布诱人的数字内容更新,在2017年第二季度实现了创纪录的16亿美元收入。 商业模式目前是成功的,但一些批评家认为,如果扩展过多,该模式可能会崩溃。

首席财务官斯宾塞·亚当·诺伊曼(Spencer Adam Adam Neumann)在财报电话会议上说,动视暴雪(Activision Blizzard)超出了季度收入预期2亿美元,使第二季度成为有史以来最大的部门收入。

创纪录的收入由Activision,暴雪和King游戏中创纪录的活跃用户获得。

动视暴雪(Activision Blizzard)首席执行官罗伯特·科蒂克(Robert Kotick)认为,第二季度的成功归因于在游戏中提供了更多内容,而不是发布新游戏。

Kotick说:“本季度,我们在许多领先的特许经营店中发布了最新更新,推动了业务互动,并提供了近5亿美元的部门运营收入,这是我们在一个季度中实现的最高水平,而没有针对任何特许经营店发布全新的完整游戏。”

这些新更新包括《使命召唤:黑色行动III》中的僵尸编年史。 动视暴雪的高级公司经理科里斯特·约翰逊(Collister Johnson)说,《僵尸编年史》是动视在游戏首次发布后第二年向社区“首次大量投放内容”。 约翰逊说,《僵尸纪事》发布后,动视的每月用户数量激增。

Activision的首席执行官Eric Hirshberg为《使命召唤》系列中内容更新的成功感到特别自豪。

他说:“我们在玩家选择玩的地方带来内容并添加内容的策略确实有成效。” “我认为这就是推动您在本季度中提到的积极表现的原因。”

暴雪使它成为了动视暴雪三个部门中利润最高的公司,第二季度的利润总额为5.66亿美元。 根据第二季度收益报告,暴雪的月活跃用户达到了历史最高水平,达到每月4,600万。 诸如Uprising之类的守望先锋性季节性事件将每日用户人数提高到了历史新高。

赫希伯格说,动视游戏也取得了类似的成功。 他说,除了《僵尸编年史》外,在无限战争和现代战争重制版中的游戏内活动中添加的内容还增加了每日用户和收入。

Kotick认为,从第二季度开始建立的势头将在今年余下时间继续保持。

内容创建者和游戏评论者Richard Masucci认为该商业模式目前是成功的,但表示“不可能永远持续下去”。

Masucci说:“我确实看到了许多大型AAA开发人员刚刚爆炸的泡沫破裂。” “发行了很多款,但花了很多钱,开发人员才慢慢淘汰。”

Masucci认为,玩家最终将无法负担大量的发布后内容。

Activision游戏的狂热玩家Jon Sagastume说,他喜欢增加游戏更新和增加内容。 他说,如果有稳定的内容流入,他可能会玩更多的游戏。

“发布后DLC越来越多,而且玩游戏的动力也不断。 我个人不花很多钱在他们身上。 也许到处都是。 但是我确实知道有人每次更新都花钱。 我不知道他们是怎么做到的,”他说。