最终幻想III:游戏日记,第001部分

有史以来第一次启动Final Fantasy III ,我带来了该系列的许多先前知识。 我玩过和/或殴打过I,II,IV,V,VII,IX,X,XII,XIII和XV。 我试图通过使这款游戏适合缓慢的商务旅行来完善我对目录的了解。

我正在玩DS掌上电脑版本,该版本已用3D多边形而不是经典的2D精灵进行了重新制作。 该游戏介绍了工作系统。 从那以后,通过特许经营中的后续标题(甚至包括Bravely Default等其他Square Enix系列),在各种情况下对它进行了重新构想

当玩家角色Luneth掉入洞中并进入洞穴时,游戏开始。 紧接着,他们遇到了三个妖精。 游戏的战斗音乐已经是is虫了。 (希望我的航班上周围的人不会被我的嗡嗡声烦恼。)它缩小为DS声音处理芯片,但保留了经典的植松伸夫声音。 感觉就像是时光倒流,尤其是在最近完成了《 最终幻想X》并启动了XII之后。

我没有意识到我有多少想念手持设备上的《 最终幻想》游戏。 我在《最终幻想1》,《 2》和《 5》的Game Boy Advance版本中长大,从那以后就错过了那些游戏。 小时候可以随时进入和退出游戏时段的能力是一个巨大的福音。 漫长的沙滩旅行和摔角比赛之路融化了“ 最终幻想”的世界。 即使是去杂货店旅行,也无法获得明亮的Chiptune夸张旋律和胜利感。

在第一个洞穴中进行的战斗是NES 最终幻想游戏的典型头等舱票价,满满的小妖精以一到三包的形式漫游。 一击就把他们淘汰出局,让我立刻感觉到强大。 当我从每个地精中命中2至3点HP命中时,Luneth造成2至3倍的伤害。 地精屈服于我的匕首,使我觉得我是一个经验丰富的冒险家,而不仅仅是一个偶然跌入洞穴的孩子。 我很高兴地记得第一次遇到一个挑战我的战斗策略的对手的感觉,这种感觉颠倒了我的思维,使我为保持自己的队伍生气而奋斗。

我从玩早期游戏中记得的一件事是,必须磨削才能继续游戏的后续部分而不会感到不知所措。 这是早期JRPG游戏的常见现象。 我不知道自从该游戏在DS上重新发布以来,水平曲线的老化程度如何。 我期待与FFX的实力相提并论。 如果我不跳过战斗或逃离战斗,这不是完全必要的,但完成副任务仍然是必要的。 由于FFX在结构和场景方面是一个更加线性的游戏,因此我可能会在FFIII的过程中遇到障碍。 开放世界游戏并不是我的强项,但是如果我忘记了故事驱动的主要目标,那么磨练通常会使我保持足够的投入以完成一项“任务”。

在深入研究之前,关于洞穴的第一个房间的最后一个注意事项是:我喜欢游戏给了我足够的探索空间,但还没有足够的空间让我迷失在多个走廊上。 我在尝试进行DM的Tabletop广告系列中养成了这种习惯。 让玩家品尝您的世界,遇到的事物和您的传奇,并让他们继续前进。 游戏给了我盾牌,魔药和长剑,立即奖励了我为“找到”正确方向而努力的人。 这两个新装备也给了我前进的三个选择:双重挥舞匕首和剑以增加我的力量(更多击中更多力量),保存剑以备后用,并装备我的盾牌进行更多防御(我是说,我’已经是一击地精了,或者装备了剑和盾(升级是为了升级吗?)。

洞穴的第二层提供了新的敌人,更多的箱子,以及一个“泉源”,可以补充Luneth的HP和MP。 甲虫和蓝精灵是引入防御和元素恶魔的新敌人。 Blue Wisps还至少需要命中两次才能用匕首杀死,这给了我进一步动力,在我的策略中增加了双重操控能力。 如果玩家首先找到楼梯,很容易错过Wellspring。 当我到达下一个楼梯时,我将不得不使用在地牢中发现的一种药水。 在资源管理是首要任务的游戏中,这本来是浪费一点药水的。 泉泉让我松了一口气,这使我可以节省更多的药水,以应对更严峻的形势(例如我知道在那阶梯之后打的老板之战)。

当我通过楼梯门时,音乐的音调立即转变为险恶的低音。 您走出去看到一个平台和某些厄运的黑色阴影。 当我向前走时,紫色的雾气笼罩着Luneth。 战斗音乐发生了变化,我知道该是第一个遇到上司海龟的时候了。 每咬一口命中HP 8,但是我用剑和匕首造成的伤害高达20。 最终,我意识到Luneth的健康状况需要我使用一种药水来最终治愈。 当我进入项目菜单时,我想起了从前一层捡起的两个南极风。 我认为,游戏将它们放入这些箱子是有原因的。 一旦我开始使用药水治愈,它就变成了追赶游戏。 我准备好了南极风,每两次遭受高达50的伤害,陆龟逐渐消失。

战斗结束后,我被空灵的声音见到。 “您已被选为带来希望的人。”摄像机缓慢地摇晃到Luneth上方的水晶上,从而使专家们充分利用DS的顶部屏幕来获得最大的电影效果。 镜头平底锅显示出,确实是水晶吸引着Luneth了他们不为人知的命运。 水晶讲述着世界的平衡,光明与黑暗,以及其他命运相同的人。 水晶在屏幕变白之前离开了Luneth一个任务:找到另一个,然后被赋予“最后的光……这是最后的希望”。

这样一来,给了我一个教程,只用了多余的单词就给了我,情节的勾子也沉没了,我受命执行任务。 从黑暗中,我淡出,回到世界地图的控制之下。 它标志着游戏的真正开始。 新的冒险开始了,整个幻想世界都在等待着我! 即使我写这篇文章,我也能听到水晶回声的声音。

“走吧,勇敢的圣光勇士! 将永恒的和平带回世界,并阻止黑暗势力统治其恶意。 你是最后的希望。 唯一的希望。”


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继续阅读她的《游戏日记》系列的第一部分。