EA和迪士尼正在杀死星球大战

在2017年底,我们看到了涉及《星球大战》的两次争议,它们都起源于同一核心问题

这是假期,对我来说,这意味着为家人中看似无休止的堂兄弟买玩具,所以几天来,我迷失在超市里满是玩具的货架上迷路了。 我认为为孩子们购买优质圣诞礼物的关键是让自己进入孩子的脑海,想象一下如果您不是一个疲惫的成年人,使用这些玩具所带来的快乐和乐趣。

花很多时间看星球大战玩具是不可避免的,所以自我反省是不可避免的,尤其是由于迪斯尼的发行时间表已将《星球大战》变成例行的圣诞节活动,每年年底都会推出新电影和游戏,经常大张旗鼓和好评。

但任何关注的人都注意到,今年对于特许经营来说尤其困难。 首先是因为Electronic Arts发行了有争议的《星球大战前线II》,其次是因为对《星球大战:最后的绝地武士》的支持者不一。

EA从宣布免费的DLC for Battlefront II中获得的任何善意迅速消失了,因为人们意识到游戏包含了Skinner Box进程与“掠夺盒子”系统形式的数字赌博的怪异组合,从而引发了无休止的争议。 在这种情况下,EA不仅损害了自己的声誉,这没有什么好处,但是他们的举动也损害了《星球大战》的品牌。

显然,一个有争议的视频游戏并不是担心的理由,特别是因为这对于特许经营而言并不是新事物。 即将发行的《最后的绝地武士》将消除歌迷的所有疑虑。《绝地武士》的预告片非常有前途,并由一位受人尊敬的导演主持。 《原力觉醒》(Force Awakens)于两年前发行,获得了广泛的好评和歌迷的广泛赞誉,因此历史不可避免地会重演。

历史永远不会重演。

《最后的绝地武士》获得了压倒性的好评,但很明显,粉丝和普通观众之间的分歧很大,这从烂番茄的观众得分暴跌至50年代中就可以明显看出,尽管阴谋论者们古怪的乱七八糟确认分数是真实的。 这部电影在第二个周末也出现了大幅下降,进一步证实了口碑并不是特别好。

在YouTube上搜索内容并不需要很多评论家,要么对这部电影感到非常失望,要么发疯般地疯狂。 最明显的例子是Red Letter Media摄制组,他们是现场最著名的《星球大战》评论家,他们对《最后的绝地武士》的反应并不好,他们不仅指出了影片中存在的许多缺陷,而且Mike’Hackfraud’Stoklasa甚至说这部电影很糟糕

我个人并不认为这部电影是有史以来最糟糕的事情,但是它的缺陷非常明显,所以我发现批评的反应有些令人费解。 当一部影片被如此众多的影迷所憎恶时,获得如此广泛的好评是不正常的,通常情况恰恰相反。 我还注意到,许多非粉丝真的很喜欢这部电影,而许多老粉丝则说《最后的绝地武士》甚至不像《星球大战》电影。 这是一个非常奇怪的情况。

当我看着《星球大战》玩具时,我脑海里浮现出这些疑问,找不到任何好的答案。 如果有这么多生气和失望的粉丝,那可能不是因为电影有某些特定的问题,而是因为电影的结构和主题存在根本不同。 我的第一个理论是,电影没有正确地遵循《英雄之旅》,但这是不正确的,卢克·天行者的角色弧完美地遵循了故事圈,只是以一种不寻常且令人沮丧的方式进行。

虽然卢克在剧情中如此重要对我来说是一个问题,主要是因为雷伊(Rey)的角色被削弱了,但这并不意味着电影很糟糕,也不能解释为什么这么多人都感到沮丧马克·哈米尔(Mark Hamill)的所有角色都是整个系列中最具标志性的角色之一。 而且我不认为这种反弹是由于Rian Johnson做出的有争议的角色选择,因为这并不是《星球大战》第一次在有争议的方向上采用心爱的角色。

《最后的绝地武士》的问题比这更深,因为它触及了《星球大战》的实质 对大多数人来说。 这也是电子艺术公司关于发布《战地风云II》的决定如此离谱和侮辱的同一原因。 这不是一个复杂的问题,当问题看起来如此复杂时,解决方案通常非常简单。

答案是在圣诞节前几天,花了几天时间购买玩具之后以及在第二次看电影之前的几个小时。 我从一个梦中醒来,走到办公桌前,在那里,我捡了一个我多年前买的玩具:一种小型的TIE战斗机模型,让人回想起小时候看《星球大战》的故事,对所有整洁的车辆着迷,穿着塑料盔甲的怪异地方和酷酷角色。 这个金属玩具让我想起了乔治·卢卡斯(George Lucas)如何激发我的创造力并激发我写自己的故事。

星球大战(Star Wars)是专营销售玩具和启发儿童的产品。

上世纪70年代,乔治·卢卡斯(George Lucas)创作了一系列电影,这些电影的灵感来自于他小时候喜欢的东西,例如骑士,牛仔和太空冒险家。 这是专为儿童设计的专营权,寓意为充满乐趣和创造力,让孩子们有机会想象以前从未想过的世界。 这是一种专营权,希望教会孩子们玩得开心,并改善自己,以便使世界变得更美好。

因此,当Electronic Arts将电子游戏和掠夺性货币添加到《战地风云II》时,他们背叛了特许经营权的本质,不仅是因为试图以最愤世嫉俗的方式剥削消费者,而且是为了照顾面对弱势群体的孩子。令人上瘾的控制系统。 《战地风云II》也是EA几年来发布的唯一一款《星球大战》游戏,如今,孩子们可以从中挑选很多《星球大战》游戏的日子已经过去了,这似乎就像他们不希望孩子们再开心一样。

当所有公司的迪士尼凭借《最后的绝地武士》从童年冒险中脱身,使电影的主题和角色比以往任何时候都更接近戏剧时,这部电影的特许经营权受到了第二次震惊,这也许是为了获得严肃而无聊的评论家的称赞。 在防守中,更严肃的语气使许多非球迷最终看到了球队的内在深处,我想这以前对他们来说太幼稚了 ,不能引起他们的重视。

但是这些变化也疏远了大批粉丝和规范 ,他们深深了解《星球大战》是一系列有关愚蠢太空歌剧的电影。 尽管这部电影有很多强迫性幽默和俗气的笑话,但作为《最后的绝地武士》这部高级戏剧的一部分,这些感觉还是不合适的。 因此,瑞安·约翰逊(Rian Johnson)创作了一部视觉上令人惊叹的电影,但它未能成为一部有趣的儿童电影。

这两个争议不会一夜之间就消灭星球大战,但它们表明,掌权者正在忽略导致如此多的人爱上这个世界及其角色的原因。 对于所涉及的公司,帮助创建该系列产品的创新思维以及所有希望看到这个世界发展壮大的粉丝来说,这是一个非常现实的问题。

造成这种视力下降的唯一原因是EA和Lucasfilm的负责人,他们被称为Andrew Wilson和Kathleen Kennedy。 他们陷入了诸如年度时间表投资回报率好评之类的成人事务中,他们尚未意识到他们正在摧毁使该系列产品取得如此巨大成功的基本要素。 如果那些疲惫不堪的成年人看不到《星球大战》的精髓,那就是幼稚的冒险和整个银河系中史诗般的战斗的简单乐趣,那么这支球队将早逝。